3D моделювання та візуалізація ''Robot''
Сцена змодельована та зібрана в Blender: hard-surface моделювання персонажа та пропсів, текстурування з використанням зістарених PBR-матеріалів для ефекту корозії. Реалізовано частинки снігу, volumetric lighting і emissive-джерело світла для створення кінематографічного настрою. Фокус на світлі, кольорі та сторітелінгу.