Село в Unreal
У зв'язку з тим, що я раніше працював у Unity, і приєднавшись до команди, мені потрібно було навчитися працювати в новому програмному забезпеченні, я перенавчився на Unreal. У рамках навчання мені потрібно було відчути всю функціональність і ознайомитися з багатьма можливостями. Для цього я вирішив створити таке село з безкоштовних активів та активів власного виробництва. Ця сцена використовує майстер-матеріал, який я налаштував, деякі рослини були зроблені мною, бочка та стіл були виготовлені в стилі. Розташування всіх об'єктів та інших елементів середовища, камера та анімація, які я пізніше завантажу в окремому пості. Будівлі зібрані з блоків безкоштовного активу. Налаштування світла, затемнення, розмиття та ефекти глибини також були виконані для рендерингу. Я не оптимізував сцену, оскільки вона була зроблена для рендерингу, але я також ознайомився з варіантами оптимізації. Загалом, я вивчав Unreal на рівні користувача і тепер буду використовувати його для створення середовищ, створення рендерів та участі в проектах.