Pika C.
Запропонуйте Pika роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.
Рейтинг
Рівень володіння мовами
Резюме
Я 3D-художник, специализирующийся на моделировании окружений, объектов и реквизита. Последние годы я сосредоточенно развиваю свои навыки в области 3D-графики, работаю с Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Моя цель — создавать визуально проработанные, реалистичные и атмосферные сцены для игр, фильмов и интерактивных проектов.
Я — креативный и рациональный и исполнительный человек. Предпочитаю планировать все этапы работы ,сверять с заказчиком по мере реализации проекта ,оставляя время в конце на финальные правки. Умею держать фокус, работать в срок и искать нестандартные решения, когда это требуется. Я постоянно и быстро обучаюсь. Работал как с пропсами для фильмов и сериалов ,так и над окружением в играх.
Навички та вміння
Дизайн та арт
-
3D моделювання та візуалізація
від 3600 UAH за проєкт
Переклади
-
Українська мова
від 1000 UAH за проєкт
Портфоліо
-
3000 UAH Цвинтар у стилізованому стилі World of Warcraft.
3D моделювання та візуалізаціяЦей проект був натхненний грою World of Warcraft і був створений з урахуванням стилю її художників. Простота топології в поєднанні з витонченими текстурами та ефектами робить цю гру неймовірно естетично привабливою для мене. Ось чому я вирішив спробувати себе в подібному стилі, створивши роботу, яка включає демонстрацію анімації.
Це була фінальна робота курсу, де потрібно було створити діораму та анімувати чотири об'єкти. Однак я вирішив піти далі і розробив цілу сцену в дусі гри. Тепер, озираючись на цей проект, я бачу багато недоліків і помилок, які хотів би виправити. Але оскільки це вже стара робота, я надаю перевагу новим проектам.
До речі, ідея цього концепту виникла під час створення моєї першої роботи.
-
2500 UAH Підземний перехід у метро.
3D моделювання та візуалізаціяЯ змоделював пішохідний перехід між завданнями курсу. Хоча основні процеси створення 3D об'єктів вже однакові для мене, цей проект став чудовим тренуванням для мене. Я обрав його як відповідний рівень складності для надання функцій. Робота була завершена приблизно рік тому і завершила курс та дипломну роботу.
-
5000 UAH Село в Unreal
3D моделювання та візуалізаціяУ зв'язку з тим, що я раніше працював у Unity, і приєднавшись до команди, мені потрібно було навчитися працювати в новому програмному забезпеченні, я перенавчився на Unreal. У рамках навчання мені потрібно було відчути всю функціональність і ознайомитися з багатьма можливостями. Для цього я вирішив створити таке село з безкоштовних активів та активів власного виробництва. Ця сцена використовує майстер-матеріал, який я налаштував, деякі рослини були зроблені мною, бочка та стіл були виготовлені в стилі. Розташування всіх об'єктів та інших елементів середовища, камера та анімація, які я пізніше завантажу в окремому пості. Будівлі зібрані з блоків безкоштовного активу. Налаштування світла, затемнення, розмиття та ефекти глибини також були виконані для рендерингу. Я не оптимізував сцену, оскільки вона була зроблена для рендерингу, але я також ознайомився з варіантами оптимізації. Загалом, я вивчав Unreal на рівні користувача і тепер буду використовувати його для створення середовищ, створення рендерів та участі в проектах.
-
750 UAH Дерев'яна бочка активів
3D моделювання та візуалізаціяЦе один з бочкових реквізитів, створений в рамках розробки гри The Priest. Діяльнісна рольова гра RPG від інді-студії. Зараз я завершаю інші маленькі реквізити, щоб заповнити локацію в ній.
-
750 UAH Лампа Лофт Активи
3D моделювання та візуалізаціяЦе було завдання, виконане на основі посилання, наданого мені компанією для фріланс-позиції. Я створив актив повністю з нуля — включаючи моделювання, розгортання UV, вибір текстур і налаштування, а також підготовку попереднього перегляду сцени.
Метою було розробити реквізит для фотореалістичного телевізійного серіалу, що виробляється в Іспанії молдовською студією.
Я відповідав за забезпечення точного дотримання посилання, досягнення візуального реалізму та підтримання узгодженості з загальним стилем проекту.
-
250 UAH Активи трав'яних сіток
3D моделювання та візуалізаціяНевелика різноманітність типів кущів була створена за допомогою текстурних наборів PBR з Fab.com. Всього є 8 типів кущів (2 з одного текстурного набору та 6 з іншого). Ця кількість є достатньою, щоб заповнити порожні ділянки локації основною травою. Для додаткового різноманіття також можна використовувати додаткову траву, кущі, квіти та іншу рослинність.
Метою цього завдання було створити міцну основу для рослинності в сцені
-
4000 UAH Квартира-студия
3D моделювання та візуалізаціяЭта работа сделана для портфолио ,чтобы показать как я работаю с визуализацией интерьеров.
-
4000 UAH Заправка ТеКо
3D моделювання та візуалізаціяЭто работа для портфолио ,чтобы показать как я могу работать с освещением и эуспозицией.