Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Pika C.

Запропонуйте Pika роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Одеса, Україна
9 місяців 19 днів тому
Трохи зайнятий трохи зайнятий
вік 25 років
на сервісі 1 рік

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
150
3D моделювання та візуалізація 1
Дизайн інтер’єрів

Рівень володіння мовами

Українська Українська: носій
Русский Русский: носій
English English: середній

Резюме

Я 3D-художник, специализирующийся на моделировании окружений, объектов и реквизита. Последние годы я сосредоточенно развиваю свои навыки в области 3D-графики, работаю с Blender, Substance Painter, Unity и Unreal Engine. Моя цель — создавать визуально проработанные, реалистичные и атмосферные сцены для игр, фильмов и интерактивных проектов.


Я — креативный и рациональный и исполнительный человек. Предпочитаю планировать все этапы работы ,сверять с заказчиком по мере реализации проекта ,оставляя время в конце на финальные правки. Умею держать фокус, работать в срок и искать нестандартные решения, когда это требуется. Я постоянно и быстро обучаюсь. Работал как с пропсами для фильмов и сериалов ,так и над окружением в играх.

Навички та вміння

Дизайн та арт

Переклади

Портфоліо


  • 3000 UAH

    Цвинтар у стилізованому стилі World of Warcraft.

    3D моделювання та візуалізація
    Цей проект був натхненний грою World of Warcraft і був створений з урахуванням стилю її художників. Простота топології в поєднанні з витонченими текстурами та ефектами робить цю гру неймовірно естетично привабливою для мене. Ось чому я вирішив спробувати себе в подібному стилі, створивши роботу, яка включає демонстрацію анімації.
    Це була фінальна робота курсу, де потрібно було створити діораму та анімувати чотири об'єкти. Однак я вирішив піти далі і розробив цілу сцену в дусі гри. Тепер, озираючись на цей проект, я бачу багато недоліків і помилок, які хотів би виправити. Але оскільки це вже стара робота, я надаю перевагу новим проектам.
    До речі, ідея цього концепту виникла під час створення моєї першої роботи.
  • 2500 UAH

    Підземний перехід у метро.

    3D моделювання та візуалізація
    Я змоделював пішохідний перехід між завданнями курсу. Хоча основні процеси створення 3D об'єктів вже однакові для мене, цей проект став чудовим тренуванням для мене. Я обрав його як відповідний рівень складності для надання функцій. Робота була завершена приблизно рік тому і завершила курс та дипломну роботу.
  • 5000 UAH

    Село в Unreal

    3D моделювання та візуалізація
    У зв'язку з тим, що я раніше працював у Unity, і приєднавшись до команди, мені потрібно було навчитися працювати в новому програмному забезпеченні, я перенавчився на Unreal. У рамках навчання мені потрібно було відчути всю функціональність і ознайомитися з багатьма можливостями. Для цього я вирішив створити таке село з безкоштовних активів та активів власного виробництва. Ця сцена використовує майстер-матеріал, який я налаштував, деякі рослини були зроблені мною, бочка та стіл були виготовлені в стилі. Розташування всіх об'єктів та інших елементів середовища, камера та анімація, які я пізніше завантажу в окремому пості. Будівлі зібрані з блоків безкоштовного активу. Налаштування світла, затемнення, розмиття та ефекти глибини також були виконані для рендерингу. Я не оптимізував сцену, оскільки вона була зроблена для рендерингу, але я також ознайомився з варіантами оптимізації. Загалом, я вивчав Unreal на рівні користувача і тепер буду використовувати його для створення середовищ, створення рендерів та участі в проектах.
  • 750 UAH

    Дерев'яна бочка активів

    3D моделювання та візуалізація
    Це один з бочкових реквізитів, створений в рамках розробки гри The Priest. Діяльнісна рольова гра RPG від інді-студії. Зараз я завершаю інші маленькі реквізити, щоб заповнити локацію в ній.
  • 750 UAH

    Лампа Лофт Активи

    3D моделювання та візуалізація
    Це було завдання, виконане на основі посилання, наданого мені компанією для фріланс-позиції. Я створив актив повністю з нуля — включаючи моделювання, розгортання UV, вибір текстур і налаштування, а також підготовку попереднього перегляду сцени.
    Метою було розробити реквізит для фотореалістичного телевізійного серіалу, що виробляється в Іспанії молдовською студією.
    Я відповідав за забезпечення точного дотримання посилання, досягнення візуального реалізму та підтримання узгодженості з загальним стилем проекту.
  • 250 UAH

    Активи трав'яних сіток

    3D моделювання та візуалізація
    Невелика різноманітність типів кущів була створена за допомогою текстурних наборів PBR з Fab.com. Всього є 8 типів кущів (2 з одного текстурного набору та 6 з іншого). Ця кількість є достатньою, щоб заповнити порожні ділянки локації основною травою. Для додаткового різноманіття також можна використовувати додаткову траву, кущі, квіти та іншу рослинність.
    Метою цього завдання було створити міцну основу для рослинності в сцені
  • 4000 UAH

    Квартира-студия

    3D моделювання та візуалізація
    Эта работа сделана для портфолио ,чтобы показать как я работаю с визуализацией интерьеров.
  • 4000 UAH

    Заправка ТеКо

    3D моделювання та візуалізація
    Это работа для портфолио ,чтобы показать как я могу работать с освещением и эуспозицией.