Кучерявий Простір
Тип: 2D піксельний арт, платформер
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, художник, програмування)
Платформа: WEB GL (доступно для гри в браузері)
Shaggy Space — 2D платформер, створений за 10 днів в рамках геймджему.
По сюжету головний герой вирушає рятувати свою собаку, викрадену інопланетянами. Гравець керує персонажем з джетпаком, бореться з прибульцями та використовує «вихри» для пересування по стінах і стелі.
Проект виконаний у стилі піксель-арту з обмеженою палітрою (4 кольори).
В ході розробки я реалізував:
* фізику польоту і стрибків з джетпаком;
* взаємодію з об'єктами (вороги, тригери);
* просту бойову систему;
* адаптацію під WebGL і управління з клавіатури;
* ефекти та анімації через Unity Animator.
** Графіка виконана в Photoshop з використанням графічного планшета.
** Музичне супроводження писалося на сайті BeepBox
Це один з моїх перших проектів і мій перший реліз на itch io, створений під обмеження джему.
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, художник, програмування)
Платформа: WEB GL (доступно для гри в браузері)
Shaggy Space — 2D платформер, створений за 10 днів в рамках геймджему.
По сюжету головний герой вирушає рятувати свою собаку, викрадену інопланетянами. Гравець керує персонажем з джетпаком, бореться з прибульцями та використовує «вихри» для пересування по стінах і стелі.
Проект виконаний у стилі піксель-арту з обмеженою палітрою (4 кольори).
В ході розробки я реалізував:
* фізику польоту і стрибків з джетпаком;
* взаємодію з об'єктами (вороги, тригери);
* просту бойову систему;
* адаптацію під WebGL і управління з клавіатури;
* ефекти та анімації через Unity Animator.
** Графіка виконана в Photoshop з використанням графічного планшета.
** Музичне супроводження писалося на сайті BeepBox
Це один з моїх перших проектів і мій перший реліз на itch io, створений під обмеження джему.