3D виживання жахів
Тип: 3D Survival Horror
Роль: Unity-розробник (шейдери, матеріали, освітлення, програмування, звукова система)
Платформа: ПК (HDRP)
Найбільший і технічно складний проект, створений у невеликій команді з двох осіб.
У проекті реалізовані інвентар, система звуків кроків з прив'язкою до поверхні (килим, дерево, сніг), реалістичне освітлення, реакція хуртовини на укриття, а також AI-монстр, що реагує на шум і переслідує гравця.
Працював над оптимізацією продуктивності, освітленням HDRP, шейдерами та візуальною атмосферою.
Є система завдань і зачатки сюжетної лінії.
Незважаючи на те, що розробка призупинена, проект залишається важливою демонстрацією моїх навичок і підходу до створення ігор з увагою до деталей.
Роль: Unity-розробник (шейдери, матеріали, освітлення, програмування, звукова система)
Платформа: ПК (HDRP)
Найбільший і технічно складний проект, створений у невеликій команді з двох осіб.
У проекті реалізовані інвентар, система звуків кроків з прив'язкою до поверхні (килим, дерево, сніг), реалістичне освітлення, реакція хуртовини на укриття, а також AI-монстр, що реагує на шум і переслідує гравця.
Працював над оптимізацією продуктивності, освітленням HDRP, шейдерами та візуальною атмосферою.
Є система завдань і зачатки сюжетної лінії.
Незважаючи на те, що розробка призупинена, проект залишається важливою демонстрацією моїх навичок і підходу до створення ігор з увагою до деталей.