Хотя конкуренция была очень достойной, многие работы были не хуже.
Техническое задание
На разработку дизайна экрана мобильного приложения для детей 7+ лет.
Идея
Создать приложение, которое бы устанавливалось на смартфон ребенка и позволило бы ребенку отмечать его повторяющиеся полезные действия (которые настраивают родители), тем самым формируя привычки.
Приложение рассчитано на установку на устройство ребенка.
Принцип – за выполнение привычек ребенок получает баллы, по достижению определённой суммы которых он получает заранее обозначенные родителем бонусы.
Отличительной особенность данного приложение от массы остальных приложений по формированию привычек (таких как https://arena.ua/2017/10/04/productivity-apps/) является ориентация на детей в возрасте от 5 до 10 лет – и то, что родители задают бонусы за выполнение действий, т.к. у детей менее слабое видение отложенных эффектов полезных привычек.
Привычками может быть всё что угодно, что родители систематически добиваются от детей, часто связанные с гигиеной, здоровым образом жизни и учёбой, например:
- Мыть руки перед едой и после прогулки
- Чистить зубы утром и вечером
- Складывать свои вещи
- Наводить порядок в своих игрушках
- Кушать фрукты утром
- Делать уроки
- И т.п.
Выполненное каждого действия (привычки) увеличивает общую сумму набранных баллов на 1 балл. Невыполнение в срок действия снимает один балл.
В приложении для ребёнка будет отображаться информация о бонусах, который он получит при достижении определённого количества баллов.
Предполагается, что родитель задает набор привычек, которые ребенок должен сформировать за 3 недели. Допустим, если ребенок выполнит все привычки, он может набрать максимум 100 (например) виртуальных баллов. Ребенок получит главный бонус (приз), при достижении 70% максимальных баллов (70). Например, велосипед. Но, также, для поощрения ребенка, присутствуют промежуточные бонусы, так, при достижении 20% и 45% от макс баллов, ребенок получает что-то более простое, например, поход в кино и т.п.
Процесс использования приложения:
- Родитель задаёт привычки для ребенка, обозначая их периодичность и до которого времени в течение дня они должны быть выполнены. Например, могут быть ежедневные привычки, а могут несколько раз в неделю (по заданным дням недели). В обоих случаях родитель устанавливает время, до которого в соответствующий день должно быть выполнено действие. Например, «почистить зубы утром» должно быть выполнено до 10:00. «Почитать книгу» - до 19:00, «убрать в ящике» - ср и вс. до 21:00. Время в приложении необходимо для того, чтобы обозначить, когда действие будет считаться невыполненным и за это снимется бал.
- Ребенок получает в распоряжение приложение и при открытии он видит ближайшие привычки, которые необходимо выполнить сегодня.
- Выполняя действия, ребенок отмечает их выполнение и увеличивая прогресс
Для удобства ребенка, привычки разбиваются на 3 зоны дня – утро, день, вечер.
Приложение рассчитано на использование родителем и ребенком. При этом экраны, связанные с настройками приложения и привычек становятся доступны только после ввода родительского пинкода.
Меню приложения
- Родительская зона (отображается с замочком и требует пинкода)
- Привычки
- Бонусы
- История действий
- Настройки
- Сегодня
При нажатии на «замочек» зона или открывается (запрашивая пинкод) или закрывается (для последующей передачи телефона ребенку). При каждом запуске приложения родительская зона по умолчанию закрыта.
Экраны приложения
Все экраны описаны в другом ТЗ. В данном документе – только экран, дизайн которого необходимо реализовать в рамках конкурса на Freelancehunt.
Экран «Сегодня»
Основной экран, который будет видеть ребенок при запуске приложения
Предназначен для:
- Отображения ребенку мотивации: 2-х бонусов, которые он получит (главный и следующие промежуточный) и визуально отображенный процент до их достижения.
- Отображения ребенку списка действий, которые он должен выполнить сегодня
Содержит:
- Мотивационную часть (в верхней части экрана):
- Изображение и название главного приза и визуально отображенное процентное отношение, сколько осталось до его достижения
- Изображение и название следующего промежуточного бонуса и визуально отображенное процентное отношение, сколько осталось до его достижения.
- Список действий, которые должен выполнить ребенок сегодня. Каждое действие должно состоять из:
- Минифото действия (фотографию делает родитель при задании действия, например, для привычки почистить зубы можно сфоткать зубную щётку)
- Название действия (почистить зубы)
- Визуального обозначения состояния.
Действие может быть в 3 состояниях:
- ещё не выполненное
- выполненное
- уже не выполненное (просроченное).
Если действие ещё не выполнено, то визуально отображений остаток времени, сколько осталось до выполнения действия, пока оно не будет обозначенное как невыполненное. Подумать как.
Остальные состояния тоже должны как-то визуально быть обозначенные (выполненное, просроченное).
Для невыполненного действия может быть задано время выполнения (на протяжении 10 мин например). В таком случае при нажатии на элемент выполнения действия показывается таймер (попап) и идет обратный отсчёт, после чего задача переходит в режим выполненной.
Действия сгруппированы по части дня (утро-день-вечер). В один момент времени ребенок должен видеть только соответствующую часть дня, но должен иметь возможность переключиться между ними (например, можно реализовать аля табами).
Важной составляющей приложения является игровой дизайн. Оно должно быть живое. Слегка анимированное и со звуками. Первое что приходит на ум – игра Cut the rope.
Так, например, при выполнении привычки, когда ребенок нажимает на действие, могут посыпаться звёздочки и «полететь» баллами в прогресс бар бонусов вверху. Как бы визуально давая понять ребенку, что его действие привело к увеличению баллов и он ещё ближе стал к бонусам. При этом можно ещё показать анимированный палец вверх со звуком "молодец".
Также на этом экране необходимо предусмотреть всплывающие элементы (типа попапы), или другим образом доносяющую до ребенка информацию:
- Просроченности привычки (когда ребенок заходит опоздав выполнить действие), ему доносится «жаль, но ты не сделал такую-то привычку». Как вариант тут можно вставить анимированного персонажа, который будет это говорить (аудио).
- Молодец, так держать! (при выполнении действия) (несколько вариантов фраз, рандомно)
- Таймер. Например будут некоторые действия, которые необходимо выполнять на протяжении N минут. Например, читать 20 минут, делать зарядку 10 мин и т.п. Для таких задач при клике на них запускается таймер.
Итого, необходимо разработать дизайн этого экрана, а также всплывающие элементы.
Тестовые данные.
Текущее время соответствует утру, 9:10 (т.е. в примере отобразить утренние действия)
Главный приз – велосипед. Процент выполнения (прогресс) – 35%
Следующие бонус – поход в кино. Процент выполнения – 70%
Привычки:
- Выпить воды. До 8:15 (выполнено)
- Застелить постель. До 9:00 (не выполнено и уже просрочено)
- Сделать зарядку (на протяжении 10 мин). До 9:30. Действие, запускающее таймер на 10 мин.
- Съесть фрукты. До 10:00. Еще не выполнено, осталось 50 минут на выполнение.
- Читать книгу (10 мин). До 11:00. Еще не выполнено, осталось 110 минут на выполнение.
Задача на конкурс
- Отрисовать дизайн экрана «Сегодня» в виде с данными, представленными выше.
- Отрисовать (гифка или статическая картинка) момент выполнения задачи №4. Показать анимацию, которая может быть при этом. (на фоне экрана из задачи №1)
- Отрисовать всплывающее сообщение, которое бы появлялось после выполнения действия, которое обозначало бы «Молодец, так держать»
- Отрисовать всплывающее сообщение, которое будет появляться в момент, когда ребенок запустил приложение, и на этот момент некоторые действия стали невыполненными (просрочились). Сообщение «жаль, но ты не выполнил одно из действий».
Пункты 3-4 желательно должны содержать какую-то графику и/или можно ввести в приложение образ какого-то персонажа (анимированного помощника – образ мужчины (не ребенка)). Сейчас можно взять готового из сети, потом нарисуем своего.
Требование к макету – jpg/png/gif (т.е. psd не надо). Конкурс – на поиск лучшей идеи, как всё отобразить. После выбора, победителю предложим дальнейшее сотрудничество на полноценную прорисовку дизайна всего приложения.
Хотя конкуренция была очень достойной, многие работы были не хуже.
-
Евгений Байнак 3 сентября 2018сообщение не касается условий конкурса, а скорее функционала и полезности данного приложения, все ли продумано? проводились ли маркетинговые исследования/опросы?
Изложу несколько мыслей по данному поводу:
1. Как вы себе представляете настройку задач/привычек родителем? Если мы ставим задачи на повтор, то кроме как умываться и почистить зубы на каждый день особо ничего и не настроить (+ похожие). К примеру "помыть посуду", до какого времени вы настроите (до 15:00, тогда ребенок так и ответит, что у него еще есть время). Дальше, "сделать уроки" , привычка как по мне не актуальна, т.к. уроки могут не задать (предметы выборочно совсем не актуально). убрать игрушки стоит задачей на среду, раскидал он их в понедельник (ответ ребенка, "у меня нет такой задачи", либо "у меня еще времени целый день"). Приведенные варианты описаны образно, но суть думаю передал. В случае, если на каждый день настраивать различный список задач, всплывают дополнительные переменные:
а) каждый раз брать телефон у ребенка
б) родителям не забыть, что необходимо внести корректировки в приложение
в) наличие времени на пункт (б)
2. осуществление контроля выполненных задач и кто проставляет их выполнение (если сам ребенок, то результат может быть неактуальным, если родитель то возвращаемся к пункту "а" и наличие времени)
3. не допускаете ли вы, что у ребенка может сложиться ложное понимание системы поощрений и выполнения задач/привычек.(если назвать в общем - система воспитания) т.е. даже если приложение все таки использовалось и выполняло свои функции на протяжении определенного периода, то после ребенок будет выполнять лишь те задачи и условия родителей, которые прописаны в приложении и за которые предусмотрена мотивация.
4. ребенок случайно удалил приложение, прогресс сбросился? либо характер ребенка такой, что на несколько невыполненных задач (понизился рейтинг), ребенок разозлился, мотивация пропала, пошла обратная реакция.
все описанное выше является лишь предположением, но вполне реальным.
ну и в завершении скажу: есть два вида родителей по загруженности (не берем другие факторы, разве что "желание заниматься детьми"): у кого-то есть время заниматься с детьми плотно, а у некоторых жизнь сплошной забег и дети в основном предоставлены сами себе. Так вот, первому типу приложение ни к чему, для вторых оно не спасет и контроль выполнения прописанных задач соответственно не выполняется.
-
Сергей М. 3 сентября 2018Ваша критика основана на нескольких не очень удачный примерах заказчика, однако приложение ориентировано не на контроль каждого действия, а на структурирование дня и долгосрочное планирование .
например: встать до 8 : 00 , сделать уроки до 18:00, тренировка 2 часа, лечь спать до 22 : 00. что бы сделать это привычкой нужно 20-30 дней минимум , эти действия все равно контролирует родитель, но это приходится делать через сопротивление, истерики и злость ребенка, т.к. он не находит смысла в этом.
геймификация любого процесса делает смысл и мотивацию из пустоты, но при этом четко структурирует действия.
контроль осуществляется обоюдно (кстати возможна синхронизация на родительском телефоне), родитель таким образом переходит из роли тирана в роль помощника.
основная проблема это порог вхождения, однако несколько дельных советов от помощника , как лучше всего, начинать, сколько и какие задания нужно давать сначала, и как развить привычку поможет понизить порог вхождения.
-
Евгений Байнак 3 сентября 2018Здравствуйте Сергей, я не критикую (не имею на это права). Скорее можно назвать данный комментарий - рассуждением в слух. Возможно заказчику поможет избежать в дальнейшем каких-то багов, функциональных недоработок, даст понимание по продвижению продукта и т.д.
Интересно было прочесть Ваше мнение по поводу данного приложения. Дополнительно нашли ответ по синхронизации с двумя устройствами. В итоге получится что-то по типу "мозгового штурма" для заказчика, да и самому интересно узнать ответы на вопросы.
По геймификации процесса отчасти согласен, если приложение действительно способно вовлечь ребенка.
-
Роман Мельник
4 сентября 2018
Спасибо вам Сергей и Евгений. Ценно.
Кое что учли во внимание. Другие вещи - не проблема.
Делаем приложение в первую очередь для себя. С перспективой распространения приложения по своей аудитории (занимаемся тренингами по воспитанию детей).
-
Сергей М. 4 сентября 2018из тз видно, что это не сырая идея, но теперь понятно на кого ориентировано приложение . (жаль что участников мало и срок был немного маловат, хотелось бы сделать больше вариантов)
-
Роман Мельник
5 сентября 2018
Конкурс продлён еще на 2 дня.
Работы будут оценивать другой человек.
От себя пока скажу что не могу выбрать явного лидераю.
Работы Ирины хороши какой-то возудшностью и аккуратностью, хоть дизайн более взрословатый (не хватает детскости).
Работы Сергея Марченко, наоборот, хороши "детским" дизайном, но в целом выглядят перегруженно и тяжеловато и немного чёпорно (хотя светло-зеленый вариант вроде как и легкий по сравнению с остальными).
-
Ірина Аверкіна 5 сентября 2018Мне кажется именно детскость придают иконки, первый мой вариант более детский, согласна. Но когда фото привычки, мне кажется ребенку это будет более понятно. Опросила своего 5ти летнего ребенка, иконки ей не совсем понятны, не смогла ответить мне что это такое) а вот фото понятны, ответила все) Возможно чтобы было больше детскости можно заменить фото рисованными картинками?
-
Роман Мельник
5 сентября 2018
Если еще кто-то делает работы попрошу учесть момент что не стоит использовать иконки для привычек и бонусов. Только изображения (фото) и то, не вылезанные с белым фоном.
Чтобы уже все были равны в конкурсе. (я понимаю, что варианты с иконками смотрятся эффектней)
-
Ірина Аверкіна 5 сентября 2018Роман, может лучше скрыть работы? Потому как лично я делала не только UI приложения, но и продумывала UX приложения, долго думала над удобством расположения элементов. Никого не хочу обидеть, но в других работах я вижу только измененный дизайн.
-
Роман Мельник
5 сентября 2018
Думаю уже поздно, но я это учитываю.
Да, хотелось бы других идей от других исполнителей, хотя, понимаю, что тут особо не развернешься: я в своёв воображении представлял именно такое расположение элементов.
-
Ірина Аверкіна 5 сентября 2018Развернуться можно, идей много) Но тут в первую очередь думаешь об удобстве и простоте пользования приложения ребенком. Такой вариант интуитивно понятен.
-
Анатолий Шовковый 6 сентября 2018Ирина, хочу дать комментарий к последней работе которую вы залили в ставке.
Вы утверждаете что продумали UX, это хорошо, но вот обьясните мне такую штуку, как дети которым от 5 до 10 лет смогут прочитать мелкий текст, да и вобще кучу текста в одной плашеке, если они ленивы и читать особо хотят.
По UX тут еще очень много работы, и я не понимаю почему никто из учасников не сделал более лучший вариант, нежели предложение заказчика :) -
Ірина Аверкіна 6 сентября 2018Анатолий, скажу вам что в 5 лет дети еще вообще читать не умеют и вообще логично чтобы все это было озвучено. И да, текст абсолютно не мелкий, он читабельный и очень хорошо. По UX можно было множество вариантов придумать, у меня они у самой есть, но этот по удобству для детей самый простой и оптимальный.
-
Сергей М. 5 сентября 2018так же не хочу никого обидеть, но функционал в виде 2 картинок и 4 кнопок четко описан в ТЗ, даже последовательность.
UI (user interface/пользовательский интерфейс) включает в себя, как размер/цвет любого элемента, так и его размещение на экране.
UI/UX являются частью дизайна приложения, по-этому когда вы говорите "только изменили дизайн" в конкурсе "разработать дизайна экрана мобильного приложения " звучит забавно.
Если вы кого то хотите обвинить в плагиате, обвиняйте, конкретно, с примерами и именами.
-
Сергей М. 5 сентября 2018Ира я понял, согласен, просто нас там три "коллеги" и обобщать немного не корректно.
-
Ірина Аверкіна 5 сентября 2018Но тут действительно согласна может с UX не особо развернёшься,поэтому все делают упор на UI.
-
Роман Мельник
13 сентября 2018
К сожалению не могу написать комментарий вне ответа, поэтому формально пишу тут.
Хотел сказать всем участникам большое спасибо за проделанную работу. И прошу прощения у тех, кто выложился, но не выиграл конкурс. Реально было много достойных работ, и выбор более подходящей оказался довольно сложным процессом (были даже разногласия внутри команды).
Добавил себе в заметки некоторых из вас. В будущем будут ещё проекты, буду обращаться напрямую уже без конкурса.
-
Ірина Аверкіна 13 сентября 2018Роман, спасибо вам за конкурс! Это тоже своего рода опыт) Было интересно участвовать!)
-
Евгений Байнак 13 сентября 2018Да, Роман, Вам действительно сложно было озвучивать результаты клнкурса...так сказать, выбирала команда, а отдуваться Вам, когда работы были приблизительно нога в ногу...
Но хотел бы отдать должное Вашему подходу и человечности (в завершающем посте). Многие заказчики воспринимают фрилансеров, как роботов (из опыта) и даже не поблагодарили бы за работу остальных участников.
Наверное у каждого участника присутствует определенная горечь поражения, затраченного времени...но таковы условия конкурса и Ваше завершающее "спасибо" смягчает данное восприятие как по мне ?
PS: я хоть в конкурсе не принимал участие(не мой профиль), но следил за вариантами работ и действительно ребята молодцы ?