Хотя конкуренция была очень достойной, многие работы были не хуже.
Technical Assignment
For the development of the design of a mobile application screen for children aged 7 and older.
Idea
Create an application that can be installed on a child's smartphone, allowing the child to track their recurring beneficial actions (set by the parents), thereby forming habits.
The application is intended for installation on the child's device.
The principle is that for completing habits, the child earns points, and upon reaching a certain amount, they receive pre-defined bonuses set by the parent.
The distinguishing feature of this application from many other habit-forming applications (such as https://arena.ua/2017/10/04/productivity-apps/) is its focus on children aged 5 to 10 years – and the fact that parents set bonuses for completing actions, as children have a weaker perception of the delayed effects of beneficial habits.
Habits can be anything that parents systematically expect from their children, often related to hygiene, healthy living, and studying, for example:
- Washing hands before meals and after walks
- Brushing teeth in the morning and evening
- Putting away their belongings
- Cleaning up their toys
- Eating fruits in the morning
- Doing homework
- Etc.
Completing each action (habit) increases the total score by 1 point. Failing to complete an action on time deducts one point.
The application will display information to the child about the bonuses they will receive upon reaching a certain number of points.
It is assumed that the parent sets a set of habits that the child should form over 3 weeks. For example, if the child completes all habits, they can earn a maximum of 100 (for example) virtual points. The child will receive the main bonus (prize) upon reaching 70% of the maximum points (70). For example, a bicycle. However, to encourage the child, there are intermediate bonuses, so upon reaching 20% and 45% of the maximum points, the child receives something simpler, such as a trip to the movies, etc.
The process of using the application:
- The parent sets habits for the child, specifying their frequency and the time by which they should be completed during the day. For example, there can be daily habits or several times a week (on specified days of the week). In both cases, the parent sets the time by which the action must be completed on the corresponding day. For example, "brush teeth in the morning" must be completed by 10:00. "Read a book" - by 19:00, "clean the drawer" - Wednesday and Sunday by 21:00. The time in the application is necessary to indicate when an action will be considered uncompleted and a point will be deducted for it.
- The child receives access to the application and upon opening it, they see the upcoming habits that need to be completed today.
- By completing actions, the child marks them as done, increasing their progress.
For the child's convenience, habits are divided into 3 parts of the day – morning, day, evening.
The application is designed for use by both the parent and the child. At the same time, screens related to application settings and habits become accessible only after entering the parent's PIN code.
Application Menu
- Parent Zone (displayed with a lock and requires a PIN code)
- Habits
- Bonuses
- Action History
- Settings
- Today
When clicking on the "lock," the zone either opens (requesting a PIN code) or closes (for subsequent handover of the phone to the child). The parent zone is closed by default upon each launch of the application.
Application Screens
All screens are described in another technical assignment. This document contains only the screen design that needs to be implemented as part of the competition on Freelancehunt.
Screen "Today"
The main screen that the child will see upon launching the application.
Designed for:
- Displaying motivation to the child: 2 bonuses that they will receive (the main and the next intermediate) and visually displayed percentage until they are achieved.
- Displaying to the child a list of actions they need to complete today.
Contains:
- Motivational part (at the top of the screen):
- Image and name of the main prize and visually displayed percentage of how much is left to achieve it.
- Image and name of the next intermediate bonus and visually displayed percentage of how much is left to achieve it.
- A list of actions that the child must complete today. Each action should consist of:
- A mini photo of the action (the parent takes a photo when setting the action, for example, for the habit of brushing teeth, they can take a photo of the toothbrush)
- The name of the action (brush teeth)
- A visual indication of the state.
An action can be in 3 states:
- not yet completed
- completed
- already not completed (overdue).
If the action is not yet completed, there should be a visual display of the remaining time until the action is marked as uncompleted. Think about how.
The other states should also be visually indicated (completed, overdue).
For an uncompleted action, a time for completion can be set (for example, within 10 minutes). In this case, when clicking on the action item, a timer (popup) is shown, and a countdown begins, after which the task switches to completed mode.
Actions are grouped by part of the day (morning-day-evening). At any one time, the child should only see the corresponding part of the day but should have the ability to switch between them (for example, it can be implemented like tabs).
An important component of the application is the game design. It should be lively, slightly animated, and have sounds. The first thing that comes to mind is the game Cut the Rope.
For example, when completing a habit, when the child clicks on the action, stars could fall and "fly" into the progress bar of bonuses at the top. Visually indicating to the child that their action has led to an increase in points and they are even closer to the bonuses. At the same time, an animated thumbs-up can be shown with the sound "well done."
Also, on this screen, it is necessary to provide pop-up elements (like popups) or other means to convey information to the child:
- Overdue habit (when the child enters late to complete the action), they are informed "sorry, but you did not complete such-and-such habit." As an option, an animated character can be inserted here that will say this (audio).
- Well done, keep it up! (upon completing an action) (several variations of phrases, randomly)
- Timer. For example, there will be some actions that need to be performed for N minutes. For such tasks, when clicked on them, a timer starts.
In total, it is necessary to develop the design of this screen, as well as the pop-up elements.
Test Data.
The current time corresponds to the morning, 9:10 (i.e., in the example, display the morning actions)
Main prize – bicycle. Completion percentage (progress) – 35%
Next bonus – trip to the movies. Completion percentage – 70%
Habits:
- Drink water. By 8:15 (completed)
- Make the bed. By 9:00 (not completed and already overdue)
- Do exercises (for 10 minutes). By 9:30. Action that starts a 10-minute timer.
- Eat fruits. By 10:00. Not yet completed, 50 minutes left to complete.
- Read a book (10 minutes). By 11:00. Not yet completed, 110 minutes left to complete.
Competition Task
- Draw the design of the "Today" screen with the data presented above.
- Draw (gif or static image) the moment of completing task #4. Show the animation that can occur at that time. (against the background of the screen from task #1)
- Draw a pop-up message that would appear after completing an action, indicating "Well done, keep it up."
- Draw a pop-up message that will appear when the child launches the application, and at that moment some actions have become uncompleted (overdue). Message "sorry, but you did not complete one of the actions."
Items 3-4 should preferably contain some graphics and/or introduce a character (animated assistant – an image of a man (not a child)). For now, you can take a ready-made one from the internet, later we will draw our own.
Requirements for the layout – jpg/png/gif (i.e., no psd needed). The competition is to find the best idea on how to display everything. After selection, the winner will be offered further cooperation for the full design of the entire application.
Хотя конкуренция была очень достойной, многие работы были не хуже.
-
Евгений Байнак 3 вересня 2018сообщение не касается условий конкурса, а скорее функционала и полезности данного приложения, все ли продумано? проводились ли маркетинговые исследования/опросы?
Изложу несколько мыслей по данному поводу:
1. Как вы себе представляете настройку задач/привычек родителем? Если мы ставим задачи на повтор, то кроме как умываться и почистить зубы на каждый день особо ничего и не настроить (+ похожие). К примеру "помыть посуду", до какого времени вы настроите (до 15:00, тогда ребенок так и ответит, что у него еще есть время). Дальше, "сделать уроки" , привычка как по мне не актуальна, т.к. уроки могут не задать (предметы выборочно совсем не актуально). убрать игрушки стоит задачей на среду, раскидал он их в понедельник (ответ ребенка, "у меня нет такой задачи", либо "у меня еще времени целый день"). Приведенные варианты описаны образно, но суть думаю передал. В случае, если на каждый день настраивать различный список задач, всплывают дополнительные переменные:
а) каждый раз брать телефон у ребенка
б) родителям не забыть, что необходимо внести корректировки в приложение
в) наличие времени на пункт (б)
2. осуществление контроля выполненных задач и кто проставляет их выполнение (если сам ребенок, то результат может быть неактуальным, если родитель то возвращаемся к пункту "а" и наличие времени)
3. не допускаете ли вы, что у ребенка может сложиться ложное понимание системы поощрений и выполнения задач/привычек.(если назвать в общем - система воспитания) т.е. даже если приложение все таки использовалось и выполняло свои функции на протяжении определенного периода, то после ребенок будет выполнять лишь те задачи и условия родителей, которые прописаны в приложении и за которые предусмотрена мотивация.
4. ребенок случайно удалил приложение, прогресс сбросился? либо характер ребенка такой, что на несколько невыполненных задач (понизился рейтинг), ребенок разозлился, мотивация пропала, пошла обратная реакция.
все описанное выше является лишь предположением, но вполне реальным.
ну и в завершении скажу: есть два вида родителей по загруженности (не берем другие факторы, разве что "желание заниматься детьми"): у кого-то есть время заниматься с детьми плотно, а у некоторых жизнь сплошной забег и дети в основном предоставлены сами себе. Так вот, первому типу приложение ни к чему, для вторых оно не спасет и контроль выполнения прописанных задач соответственно не выполняется.
-
Сергей М. 3 вересня 2018Ваша критика основана на нескольких не очень удачный примерах заказчика, однако приложение ориентировано не на контроль каждого действия, а на структурирование дня и долгосрочное планирование .
например: встать до 8 : 00 , сделать уроки до 18:00, тренировка 2 часа, лечь спать до 22 : 00. что бы сделать это привычкой нужно 20-30 дней минимум , эти действия все равно контролирует родитель, но это приходится делать через сопротивление, истерики и злость ребенка, т.к. он не находит смысла в этом.
геймификация любого процесса делает смысл и мотивацию из пустоты, но при этом четко структурирует действия.
контроль осуществляется обоюдно (кстати возможна синхронизация на родительском телефоне), родитель таким образом переходит из роли тирана в роль помощника.
основная проблема это порог вхождения, однако несколько дельных советов от помощника , как лучше всего, начинать, сколько и какие задания нужно давать сначала, и как развить привычку поможет понизить порог вхождения.
-
Евгений Байнак 3 вересня 2018Здравствуйте Сергей, я не критикую (не имею на это права). Скорее можно назвать данный комментарий - рассуждением в слух. Возможно заказчику поможет избежать в дальнейшем каких-то багов, функциональных недоработок, даст понимание по продвижению продукта и т.д.
Интересно было прочесть Ваше мнение по поводу данного приложения. Дополнительно нашли ответ по синхронизации с двумя устройствами. В итоге получится что-то по типу "мозгового штурма" для заказчика, да и самому интересно узнать ответы на вопросы.
По геймификации процесса отчасти согласен, если приложение действительно способно вовлечь ребенка.
-
Роман Мельник
4 вересня 2018
Спасибо вам Сергей и Евгений. Ценно.
Кое что учли во внимание. Другие вещи - не проблема.
Делаем приложение в первую очередь для себя. С перспективой распространения приложения по своей аудитории (занимаемся тренингами по воспитанию детей).
-
Сергей М. 4 вересня 2018из тз видно, что это не сырая идея, но теперь понятно на кого ориентировано приложение . (жаль что участников мало и срок был немного маловат, хотелось бы сделать больше вариантов)
-
Роман Мельник
5 вересня 2018
Конкурс продлён еще на 2 дня.
Работы будут оценивать другой человек.
От себя пока скажу что не могу выбрать явного лидераю.
Работы Ирины хороши какой-то возудшностью и аккуратностью, хоть дизайн более взрословатый (не хватает детскости).
Работы Сергея Марченко, наоборот, хороши "детским" дизайном, но в целом выглядят перегруженно и тяжеловато и немного чёпорно (хотя светло-зеленый вариант вроде как и легкий по сравнению с остальными).
-
Ірина Аверкіна 5 вересня 2018Мне кажется именно детскость придают иконки, первый мой вариант более детский, согласна. Но когда фото привычки, мне кажется ребенку это будет более понятно. Опросила своего 5ти летнего ребенка, иконки ей не совсем понятны, не смогла ответить мне что это такое) а вот фото понятны, ответила все) Возможно чтобы было больше детскости можно заменить фото рисованными картинками?
-
Роман Мельник
5 вересня 2018
Если еще кто-то делает работы попрошу учесть момент что не стоит использовать иконки для привычек и бонусов. Только изображения (фото) и то, не вылезанные с белым фоном.
Чтобы уже все были равны в конкурсе. (я понимаю, что варианты с иконками смотрятся эффектней)
-
Ірина Аверкіна 5 вересня 2018Роман, может лучше скрыть работы? Потому как лично я делала не только UI приложения, но и продумывала UX приложения, долго думала над удобством расположения элементов. Никого не хочу обидеть, но в других работах я вижу только измененный дизайн.
-
Роман Мельник
5 вересня 2018
Думаю уже поздно, но я это учитываю.
Да, хотелось бы других идей от других исполнителей, хотя, понимаю, что тут особо не развернешься: я в своёв воображении представлял именно такое расположение элементов.
-
Ірина Аверкіна 5 вересня 2018Развернуться можно, идей много) Но тут в первую очередь думаешь об удобстве и простоте пользования приложения ребенком. Такой вариант интуитивно понятен.
-
Анатолий Шовковый 6 вересня 2018Ирина, хочу дать комментарий к последней работе которую вы залили в ставке.
Вы утверждаете что продумали UX, это хорошо, но вот обьясните мне такую штуку, как дети которым от 5 до 10 лет смогут прочитать мелкий текст, да и вобще кучу текста в одной плашеке, если они ленивы и читать особо хотят.
По UX тут еще очень много работы, и я не понимаю почему никто из учасников не сделал более лучший вариант, нежели предложение заказчика :) -
Ірина Аверкіна 6 вересня 2018Анатолий, скажу вам что в 5 лет дети еще вообще читать не умеют и вообще логично чтобы все это было озвучено. И да, текст абсолютно не мелкий, он читабельный и очень хорошо. По UX можно было множество вариантов придумать, у меня они у самой есть, но этот по удобству для детей самый простой и оптимальный.
-
Сергей М. 5 вересня 2018так же не хочу никого обидеть, но функционал в виде 2 картинок и 4 кнопок четко описан в ТЗ, даже последовательность.
UI (user interface/пользовательский интерфейс) включает в себя, как размер/цвет любого элемента, так и его размещение на экране.
UI/UX являются частью дизайна приложения, по-этому когда вы говорите "только изменили дизайн" в конкурсе "разработать дизайна экрана мобильного приложения " звучит забавно.
Если вы кого то хотите обвинить в плагиате, обвиняйте, конкретно, с примерами и именами.
-
Сергей М. 5 вересня 2018Ира я понял, согласен, просто нас там три "коллеги" и обобщать немного не корректно.
-
Ірина Аверкіна 5 вересня 2018Но тут действительно согласна может с UX не особо развернёшься,поэтому все делают упор на UI.
-
Роман Мельник
13 вересня 2018
К сожалению не могу написать комментарий вне ответа, поэтому формально пишу тут.
Хотел сказать всем участникам большое спасибо за проделанную работу. И прошу прощения у тех, кто выложился, но не выиграл конкурс. Реально было много достойных работ, и выбор более подходящей оказался довольно сложным процессом (были даже разногласия внутри команды).
Добавил себе в заметки некоторых из вас. В будущем будут ещё проекты, буду обращаться напрямую уже без конкурса.
-
Ірина Аверкіна 13 вересня 2018Роман, спасибо вам за конкурс! Это тоже своего рода опыт) Было интересно участвовать!)
-
Евгений Байнак 13 вересня 2018Да, Роман, Вам действительно сложно было озвучивать результаты клнкурса...так сказать, выбирала команда, а отдуваться Вам, когда работы были приблизительно нога в ногу...
Но хотел бы отдать должное Вашему подходу и человечности (в завершающем посте). Многие заказчики воспринимают фрилансеров, как роботов (из опыта) и даже не поблагодарили бы за работу остальных участников.
Наверное у каждого участника присутствует определенная горечь поражения, затраченного времени...но таковы условия конкурса и Ваше завершающее "спасибо" смягчает данное восприятие как по мне ?
PS: я хоть в конкурсе не принимал участие(не мой профиль), но следил за вариантами работ и действительно ребята молодцы ?