Хотя конкуренция была очень достойной, многие работы были не хуже.
Specyfikacja techniczna
Na opracowanie projektu ekranu mobilnej aplikacji dla dzieci w wieku 7+ lat.
Pomysł
Stworzyć aplikację, która będzie instalowana na smartfonie dziecka i pozwoli dziecku zaznaczać jego powtarzające się pożyteczne działania (które ustalają rodzice), tym samym kształtując nawyki.
Aplikacja jest przeznaczona do instalacji na urządzeniu dziecka.
Zasada – za wykonanie nawyków dziecko zdobywa punkty, po osiągnięciu określonej sumy otrzymuje wcześniej ustalone przez rodzica bonusy.
Wyróżniającą cechą tej aplikacji w porównaniu do wielu innych aplikacji do kształtowania nawyków (takich jak https://arena.ua/2017/10/04/productivity-apps/) jest orientacja na dzieci w wieku od 5 do 10 lat – oraz to, że rodzice ustalają bonusy za wykonanie działań, ponieważ dzieci mają słabsze postrzeganie odłożonych efektów pożytecznych nawyków.
Nawykami mogą być wszelkie działania, które rodzice systematycznie wymagają od dzieci, często związane z higieną, zdrowym stylem życia i nauką, na przykład:
- Mycie rąk przed jedzeniem i po spacerze
- Szczotkowanie zębów rano i wieczorem
- Układanie swoich rzeczy
- Porządkowanie swoich zabawek
- Jedzenie owoców rano
- Robienie lekcji
- Itp.
Wykonanie każdego działania (nawyku) zwiększa ogólną sumę zdobytych punktów o 1 punkt. Niewykonanie w terminie działania odejmuje jeden punkt.
W aplikacji dla dziecka będzie wyświetlana informacja o bonusach, które otrzyma po osiągnięciu określonej liczby punktów.
Zakłada się, że rodzic ustala zestaw nawyków, które dziecko powinno wykształcić w ciągu 3 tygodni. Załóżmy, że jeśli dziecko wykona wszystkie nawyki, może zdobyć maksymalnie 100 (na przykład) wirtualnych punktów. Dziecko otrzyma główny bonus (nagrodę) po osiągnięciu 70% maksymalnych punktów (70). Na przykład, rower. Ale także, dla zachęty dziecka, istnieją bonusy pośrednie, tak, przy osiągnięciu 20% i 45% maksymalnych punktów, dziecko otrzymuje coś prostszego, na przykład wyjście do kina itp.
Proces korzystania z aplikacji:
- Rodzic ustala nawyki dla dziecka, określając ich częstotliwość i do jakiego czasu w ciągu dnia powinny być wykonane. Na przykład, mogą to być codzienne nawyki, a mogą być kilka razy w tygodniu (w określone dni tygodnia). W obu przypadkach rodzic ustala czas, do którego w danym dniu powinno być wykonane działanie. Na przykład, „szczotkowanie zębów rano” powinno być wykonane do 10:00. „Przeczytać książkę” - do 19:00, „posprzątać w szufladzie” - śr i nd. do 21:00. Czas w aplikacji jest potrzebny, aby określić, kiedy działanie będzie uznawane za niewykonane i za to zostanie odjęty punkt.
- Dziecko otrzymuje aplikację i po jej otwarciu widzi najbliższe nawyki, które musi wykonać dzisiaj.
- Wykonując działania, dziecko zaznacza ich wykonanie, zwiększając postęp.
Dla wygody dziecka, nawyki są podzielone na 3 strefy dnia – rano, w ciągu dnia, wieczorem.
Aplikacja jest przeznaczona do użycia przez rodzica i dziecko. Przy tym ekrany związane z ustawieniami aplikacji i nawyków stają się dostępne tylko po wprowadzeniu rodzicielskiego kodu PIN.
Menu aplikacji
- Strefa rodzicielska (wyświetlana z kłódką i wymaga kodu PIN)
- Nawyki
- Bonusy
- Historia działań
- Ustawienia
- Dzisiaj
Po naciśnięciu na „kłódkę” strefa albo się otwiera (prosząc o kod PIN) albo zamyka (do późniejszego przekazania telefonu dziecku). Przy każdym uruchomieniu aplikacji strefa rodzicielska jest domyślnie zamknięta.
Ekrany aplikacji
Wszystkie ekrany są opisane w innym TZ. W tym dokumencie – tylko ekran, którego projekt należy zrealizować w ramach konkursu na Freelancehunt.
Ekran „Dzisiaj”
Główny ekran, który zobaczy dziecko przy uruchomieniu aplikacji.
Przeznaczony do:
- Wyświetlania dziecku motywacji: 2 bonusów, które otrzyma (główny i następny pośredni) oraz wizualnie wyświetlonego procentu do ich osiągnięcia.
- Wyświetlania dziecku listy działań, które musi wykonać dzisiaj.
Zawiera:
- Część motywacyjną (w górnej części ekranu):
- Obrazek i nazwa głównej nagrody oraz wizualnie wyświetlony procent, ile pozostało do jej osiągnięcia.
- Obrazek i nazwa następnego pośredniego bonusu oraz wizualnie wyświetlony procent, ile pozostało do jego osiągnięcia.
- Listę działań, które dziecko musi wykonać dzisiaj. Każde działanie powinno składać się z:
- Mini zdjęcia działania (zdjęcie robi rodzic przy ustalaniu działania, na przykład, dla nawyku szczotkowania zębów można sfotografować szczoteczkę do zębów)
- Nazwa działania (szczotkowanie zębów)
- Wizualnego oznaczenia stanu.
Działanie może być w 3 stanach:
- jeszcze niewykonane
- wykonane
- już niewykonane (przekroczone).
Jeśli działanie jeszcze nie zostało wykonane, to wizualnie wyświetlany jest pozostały czas, ile zostało do wykonania działania, dopóki nie zostanie oznaczone jako niewykonane. Należy pomyśleć jak.
Inne stany również powinny być jakoś wizualnie oznaczone (wykonane, przekroczone).
Dla niewykonanego działania może być ustalony czas wykonania (na przykład przez 10 minut). W takim przypadku po naciśnięciu na element wykonania działania wyświetlany jest timer (popup) i następuje odliczanie, po czym zadanie przechodzi w tryb wykonane.
Działania są grupowane według części dnia (rano-w ciągu dnia-wieczorem). W danym momencie dziecko powinno widzieć tylko odpowiednią część dnia, ale powinno mieć możliwość przełączania się między nimi (na przykład, można to zrealizować jak zakładki).
Ważnym elementem aplikacji jest graficzny design. Powinno być żywe. Lekko animowane i z dźwiękami. Pierwsze, co przychodzi na myśl – gra Cut the rope.
Na przykład, przy wykonaniu nawyku, gdy dziecko naciska na działanie, mogą sypać się gwiazdki i „lecieć” punkty do paska postępu bonusów na górze. W ten sposób wizualnie dając dziecku do zrozumienia, że jego działanie przyczyniło się do zwiększenia punktów i jest jeszcze bliżej do bonusów. Przy tym można jeszcze pokazać animowany kciuk w górę z dźwiękiem „dobrze zrobione”.
Na tym ekranie należy również przewidzieć elementy wyskakujące (typu popup), lub w inny sposób przekazujące dziecku informacje:
- Przekroczenia nawyku (gdy dziecko wchodzi spóźnione, aby wykonać działanie), przekazywana jest mu informacja „przykro mi, ale nie wykonałeś takiego nawyku”. Jako opcja można tu wstawić animowaną postać, która to mówi (audio).
- Świetnie, tak trzymaj! (przy wykonaniu działania) (kilka wariantów fraz, losowo)
- Timer. Na przykład będą pewne działania, które należy wykonywać przez N minut. Na przykład, czytać przez 20 minut, robić ćwiczenia przez 10 minut itp. Dla takich zadań po kliknięciu na nie uruchamiany jest timer.
Podsumowując, należy opracować projekt tego ekranu, a także elementy wyskakujące.
Dane testowe.
Aktualny czas odpowiada porankowi, 9:10 (tzn. w przykładzie wyświetlić poranne działania)
Główna nagroda – rower. Procent wykonania (postęp) – 35%
Następny bonus – wyjście do kina. Procent wykonania – 70%
Nawyki:
- Wypić wodę. Do 8:15 (wykonane)
- Pościelić łóżko. Do 9:00 (niewykonane i już przekroczone)
- Wykonać ćwiczenia (przez 10 minut). Do 9:30. Działanie, które uruchamia timer na 10 minut.
- Zjeść owoce. Do 10:00. Jeszcze niewykonane, pozostało 50 minut na wykonanie.
- Czytać książkę (10 minut). Do 11:00. Jeszcze niewykonane, pozostało 110 minut na wykonanie.
Zadanie na konkurs
- Opracować projekt ekranu „Dzisiaj” w formie z danymi przedstawionymi powyżej.
- Opracować (gif lub statyczny obrazek) moment wykonania zadania nr 4. Pokazać animację, która może być przy tym. (na tle ekranu z zadania nr 1)
- Opracować wyskakujące powiadomienie, które pojawiłoby się po wykonaniu działania, które oznaczałoby „Świetnie, tak trzymaj”.
- Opracować wyskakujące powiadomienie, które pojawi się w momencie, gdy dziecko uruchomi aplikację, a w tym momencie niektóre działania stały się niewykonane (przekroczone). Powiadomienie „przykro mi, ale nie wykonałeś jednego z działań”.
Punkty 3-4 powinny zawierać jakąś grafikę i/lub można wprowadzić do aplikacji postać jakiegoś bohatera (animowanego pomocnika – postać mężczyzny (nie dziecka)). Teraz można wziąć gotowego z sieci, potem narysujemy swojego.
Wymaganie dotyczące makiety – jpg/png/gif (tzn. psd nie jest potrzebne). Konkurs – na znalezienie najlepszego pomysłu, jak wszystko wyświetlić. Po wyborze, zwycięzcy zaproponujemy dalszą współpracę nad pełnym opracowaniem projektu całej aplikacji.
Хотя конкуренция была очень достойной, многие работы были не хуже.
-
Yevgeny Baynak 3 wrzesnia 2018сообщение не касается условий конкурса, а скорее функционала и полезности данного приложения, все ли продумано? проводились ли маркетинговые исследования/опросы?
Изложу несколько мыслей по данному поводу:
1. Как вы себе представляете настройку задач/привычек родителем? Если мы ставим задачи на повтор, то кроме как умываться и почистить зубы на каждый день особо ничего и не настроить (+ похожие). К примеру "помыть посуду", до какого времени вы настроите (до 15:00, тогда ребенок так и ответит, что у него еще есть время). Дальше, "сделать уроки" , привычка как по мне не актуальна, т.к. уроки могут не задать (предметы выборочно совсем не актуально). убрать игрушки стоит задачей на среду, раскидал он их в понедельник (ответ ребенка, "у меня нет такой задачи", либо "у меня еще времени целый день"). Приведенные варианты описаны образно, но суть думаю передал. В случае, если на каждый день настраивать различный список задач, всплывают дополнительные переменные:
а) каждый раз брать телефон у ребенка
б) родителям не забыть, что необходимо внести корректировки в приложение
в) наличие времени на пункт (б)
2. осуществление контроля выполненных задач и кто проставляет их выполнение (если сам ребенок, то результат может быть неактуальным, если родитель то возвращаемся к пункту "а" и наличие времени)
3. не допускаете ли вы, что у ребенка может сложиться ложное понимание системы поощрений и выполнения задач/привычек.(если назвать в общем - система воспитания) т.е. даже если приложение все таки использовалось и выполняло свои функции на протяжении определенного периода, то после ребенок будет выполнять лишь те задачи и условия родителей, которые прописаны в приложении и за которые предусмотрена мотивация.
4. ребенок случайно удалил приложение, прогресс сбросился? либо характер ребенка такой, что на несколько невыполненных задач (понизился рейтинг), ребенок разозлился, мотивация пропала, пошла обратная реакция.
все описанное выше является лишь предположением, но вполне реальным.
ну и в завершении скажу: есть два вида родителей по загруженности (не берем другие факторы, разве что "желание заниматься детьми"): у кого-то есть время заниматься с детьми плотно, а у некоторых жизнь сплошной забег и дети в основном предоставлены сами себе. Так вот, первому типу приложение ни к чему, для вторых оно не спасет и контроль выполнения прописанных задач соответственно не выполняется.
-
Sergey M. 3 wrzesnia 2018Ваша критика основана на нескольких не очень удачный примерах заказчика, однако приложение ориентировано не на контроль каждого действия, а на структурирование дня и долгосрочное планирование .
например: встать до 8 : 00 , сделать уроки до 18:00, тренировка 2 часа, лечь спать до 22 : 00. что бы сделать это привычкой нужно 20-30 дней минимум , эти действия все равно контролирует родитель, но это приходится делать через сопротивление, истерики и злость ребенка, т.к. он не находит смысла в этом.
геймификация любого процесса делает смысл и мотивацию из пустоты, но при этом четко структурирует действия.
контроль осуществляется обоюдно (кстати возможна синхронизация на родительском телефоне), родитель таким образом переходит из роли тирана в роль помощника.
основная проблема это порог вхождения, однако несколько дельных советов от помощника , как лучше всего, начинать, сколько и какие задания нужно давать сначала, и как развить привычку поможет понизить порог вхождения.
-
Yevgeny Baynak 3 wrzesnia 2018Здравствуйте Сергей, я не критикую (не имею на это права). Скорее можно назвать данный комментарий - рассуждением в слух. Возможно заказчику поможет избежать в дальнейшем каких-то багов, функциональных недоработок, даст понимание по продвижению продукта и т.д.
Интересно было прочесть Ваше мнение по поводу данного приложения. Дополнительно нашли ответ по синхронизации с двумя устройствами. В итоге получится что-то по типу "мозгового штурма" для заказчика, да и самому интересно узнать ответы на вопросы.
По геймификации процесса отчасти согласен, если приложение действительно способно вовлечь ребенка.
-
Roman Melnik
4 wrzesnia 2018
Спасибо вам Сергей и Евгений. Ценно.
Кое что учли во внимание. Другие вещи - не проблема.
Делаем приложение в первую очередь для себя. С перспективой распространения приложения по своей аудитории (занимаемся тренингами по воспитанию детей).
-
Sergey M. 4 wrzesnia 2018из тз видно, что это не сырая идея, но теперь понятно на кого ориентировано приложение . (жаль что участников мало и срок был немного маловат, хотелось бы сделать больше вариантов)
-
Roman Melnik
5 wrzesnia 2018
Конкурс продлён еще на 2 дня.
Работы будут оценивать другой человек.
От себя пока скажу что не могу выбрать явного лидераю.
Работы Ирины хороши какой-то возудшностью и аккуратностью, хоть дизайн более взрословатый (не хватает детскости).
Работы Сергея Марченко, наоборот, хороши "детским" дизайном, но в целом выглядят перегруженно и тяжеловато и немного чёпорно (хотя светло-зеленый вариант вроде как и легкий по сравнению с остальными).
-
Iryna Averkina 5 wrzesnia 2018Мне кажется именно детскость придают иконки, первый мой вариант более детский, согласна. Но когда фото привычки, мне кажется ребенку это будет более понятно. Опросила своего 5ти летнего ребенка, иконки ей не совсем понятны, не смогла ответить мне что это такое) а вот фото понятны, ответила все) Возможно чтобы было больше детскости можно заменить фото рисованными картинками?
-
Roman Melnik
5 wrzesnia 2018
Если еще кто-то делает работы попрошу учесть момент что не стоит использовать иконки для привычек и бонусов. Только изображения (фото) и то, не вылезанные с белым фоном.
Чтобы уже все были равны в конкурсе. (я понимаю, что варианты с иконками смотрятся эффектней)
-
Iryna Averkina 5 wrzesnia 2018Роман, может лучше скрыть работы? Потому как лично я делала не только UI приложения, но и продумывала UX приложения, долго думала над удобством расположения элементов. Никого не хочу обидеть, но в других работах я вижу только измененный дизайн.
-
Roman Melnik
5 wrzesnia 2018
Думаю уже поздно, но я это учитываю.
Да, хотелось бы других идей от других исполнителей, хотя, понимаю, что тут особо не развернешься: я в своёв воображении представлял именно такое расположение элементов.
-
Iryna Averkina 5 wrzesnia 2018Развернуться можно, идей много) Но тут в первую очередь думаешь об удобстве и простоте пользования приложения ребенком. Такой вариант интуитивно понятен.
-
Anatoly Shovkovy 6 wrzesnia 2018Ирина, хочу дать комментарий к последней работе которую вы залили в ставке.
Вы утверждаете что продумали UX, это хорошо, но вот обьясните мне такую штуку, как дети которым от 5 до 10 лет смогут прочитать мелкий текст, да и вобще кучу текста в одной плашеке, если они ленивы и читать особо хотят.
По UX тут еще очень много работы, и я не понимаю почему никто из учасников не сделал более лучший вариант, нежели предложение заказчика :) -
Iryna Averkina 6 wrzesnia 2018Анатолий, скажу вам что в 5 лет дети еще вообще читать не умеют и вообще логично чтобы все это было озвучено. И да, текст абсолютно не мелкий, он читабельный и очень хорошо. По UX можно было множество вариантов придумать, у меня они у самой есть, но этот по удобству для детей самый простой и оптимальный.
-
Sergey M. 5 wrzesnia 2018так же не хочу никого обидеть, но функционал в виде 2 картинок и 4 кнопок четко описан в ТЗ, даже последовательность.
UI (user interface/пользовательский интерфейс) включает в себя, как размер/цвет любого элемента, так и его размещение на экране.
UI/UX являются частью дизайна приложения, по-этому когда вы говорите "только изменили дизайн" в конкурсе "разработать дизайна экрана мобильного приложения " звучит забавно.
Если вы кого то хотите обвинить в плагиате, обвиняйте, конкретно, с примерами и именами.
-
Sergey M. 5 wrzesnia 2018Ира я понял, согласен, просто нас там три "коллеги" и обобщать немного не корректно.
-
Iryna Averkina 5 wrzesnia 2018Но тут действительно согласна может с UX не особо развернёшься,поэтому все делают упор на UI.
-
Roman Melnik
13 wrzesnia 2018
К сожалению не могу написать комментарий вне ответа, поэтому формально пишу тут.
Хотел сказать всем участникам большое спасибо за проделанную работу. И прошу прощения у тех, кто выложился, но не выиграл конкурс. Реально было много достойных работ, и выбор более подходящей оказался довольно сложным процессом (были даже разногласия внутри команды).
Добавил себе в заметки некоторых из вас. В будущем будут ещё проекты, буду обращаться напрямую уже без конкурса.
-
Iryna Averkina 13 wrzesnia 2018Роман, спасибо вам за конкурс! Это тоже своего рода опыт) Было интересно участвовать!)
-
Yevgeny Baynak 13 wrzesnia 2018Да, Роман, Вам действительно сложно было озвучивать результаты клнкурса...так сказать, выбирала команда, а отдуваться Вам, когда работы были приблизительно нога в ногу...
Но хотел бы отдать должное Вашему подходу и человечности (в завершающем посте). Многие заказчики воспринимают фрилансеров, как роботов (из опыта) и даже не поблагодарили бы за работу остальных участников.
Наверное у каждого участника присутствует определенная горечь поражения, затраченного времени...но таковы условия конкурса и Ваше завершающее "спасибо" смягчает данное восприятие как по мне ?
PS: я хоть в конкурсе не принимал участие(не мой профиль), но следил за вариантами работ и действительно ребята молодцы ?