Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Я створив багатофункціональний чит-клієнт для гри Secret Neighbor, який працює на базі MelonLoader — універсального завантажувача модів для ігор на Unity. Цей проект став моїм глибоким зануренням у зворотну розробку, аналіз пам'яті та створення складних UI-рішень для ігрових клієнтів.

Технології, які я використав
Мова програмування: C# (.NET Framework)

Платформа: MelonLoader (мод-лоадер для Unity)

Бібліотеки: Harmony (перехоплення методів), UnityEngine.UI (створення інтерфейсу)

Інструменти: DNSpy (зворотна розробка), Unity Explorer, Visual Studio

Додатково: Робота з пам'яттю процесу, ін'єкція коду, аналіз мережевих пакетів

Ключовий функціонал
1. Керування гравцем
Buff Me / Buff All — накладання бафів на себе або всіх гравців

Stun All — оглушення всіх гравців на карті

Ghost Mode — режим привида (невидимість та проходження крізь стіни)

Neighbor Transform — миттєве перетворення на головного злодія

Teleport All Players — телепортація всіх гравців до себе

2. ESP (Візуальні покращення)
Player ESP — відображення всіх гравців через стіни з дистанцією та 3D-боксами

Neighbor ESP — підсвічування сусіда червоним кольором

Items ESP — відображення всіх предметів (ключі, карти, зброя, аптечки)

Fullbright — повне освітлення карти (нічне бачення)

Show Distance — відображення відстані до об'єктів

Show 3D Box — 3D-рамки навколо гравців та предметів

3. Управління ігровими подіями
Force Start — примусовий початок гри

Trigger Mayak / Rocket — активація спеціальних подій

Break All Windows — розбиття всіх вікон на карті

4. Управління завершенням гри
Neighbor Win — миттєва перемога сусіда

Kids Win — миттєва перемога дітей

Time Is Up — завершення гри за часом

Unlock Basement Door — відкриття дверей у підвал

5. Користувацький інтерфейс
Розробив зручний та стильний інтерфейс з категоріями

Додав гарячі клавіші для швидкого доступу до функцій (Z, X, C, R, J, Insert)

Реалізував можливість приховувати/показувати UI однією кнопкою

Інтегрував систему налаштувань, що зберігається між сесіями

Складні технічні виклики, які я вирішив
Обхід захисту гри — проаналізував механізми анти-читу, знайшов способи їх обходу

Зворотна розробка — використовував DNSpy для аналізу коду гри та пошуку потрібних методів

Перехоплення методів — застосував Harmony для модифікації поведінки гри в реальному часі

Оптимізація продуктивності — ESP-функції працюють без суттєвих просідань FPS

Сумісність — забезпечив роботу з останньою версією гри (v1.7.0.2-PS)

Навички, які я отримав/закріпив
Робота з Unity та MelonLoader

Зворотна розробка (Reverse Engineering) та аналіз пам'яті

Розуміння принципів роботи ігрових анти-читів

Створення кастомних UI у Unity

Написання чистого, структурованого коду на C#

Робота з бібліотекою Harmony для перехоплення методів
Work details
Budget 15 USD
Added 26 June
1 view
Freelancer
Yaroslav M.
Ukraine Kyiv
No reviews

Available for hire Available for hire
On the service 1 year