Профиль

  • Проектов -
  • Оценка -
  • Рейтинг 147
Зарегистрируйтесь

Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь

Показатели

  • Последний визит: 1 день 15 часов назад

Резюме

Чистый код. Умный ИИ. Плавный геймплей.

👤 Общая информация

  • Имя: Даниил Блинза  

  • Профессиональная специализация: Разработчик Unity C# и программного обеспечения / Фриланс-специалист  

  • Локация: Нюрнберг, Германия  

🌐 Профили в сети и ссылки на портфолио

🛠️ Стек технологий и навыки

  • Языки программирования: C# (.NET), JavaScript, HTML5, CSS3  

  • Движки и инструменты: Unity 2D/3D, UI Toolkit / Canvas, Blender 3D, Git / GitHub, Post-Processing Stack  

  • Архитектура и концепции ПО: Объектно-ориентированное программирование (ООП), конечные автоматы (State Machines), деревья поведения (Behavior Trees), LINQ, двумерные массивы и структуры данных  

  • Языки общения: Немецкий, английский, русский  

💼 Услуги на фрилансе

  • Разработка геймплейных скриптов (Gameplay Scripting): Программирование управления персонажем, боевых механик, логики взаимодействия и физических систем на C#.  

  • ИИ и логические системы (AI & Logic Systems): Создание ИИ врагов с использованием деревьев поведения (Behavior Trees), состояний патрулирования, проверки зоны видимости и боевых циклов.  

  • Интерфейсы (UI/UX & Canvas): Верстка игровых меню, HUD, инвентарей и экранов настроек с помощью UI Toolkit и Canvas.  

  • Веб-разработка и утилиты (Web & Tooling): Консольные приложения на C#, скрипты обработки данных и адаптивные сайты-портфолио.  

📂 Ключевые проекты и портфолио

  1. Oathbound (Прототип Dark Fantasy Action RPG)

    • Жанр и стиль: 3D Action RPG в ретро-стилистике PSX, раскрывающий темы утраты и ПТСР.  

    • Технологии: Unity 3D, C#, Blender.  

    • Ключевые особенности: Модульная система парирования и комбо с точными таймингами, легкими/тяжелыми атаками и уклонениями. Кастомный ИИ врагов на деревьях поведения для патрулирования, обнаружения игрока и фазовых атак, а также модульная система диалогов для разветвленного взаимодействия с NPC.  

  2. Before The Last Breath (Психологический хоррор-квест)

    • Платформа: Опубликовано на itch.io.  

    • Технологии: Unity 3D, C#, Post-Processing Stack.  

    • Ключевые особенности: Динамическая логика окружения, изменяющая геометрию комнат и освещение по мере прохождения. Заскриптованные кат-сцены, интерактивные диалоги и оптимизация производительности (обновление v1.0.2).  

  3. 2048 Puzzle Challenge (Алгоритмическая логическая игра)

    • Платформа: Опубликовано на itch.io.  

    • Технологии: Unity 2D, C#, UI Toolkit, PlayerPrefs.  

    • Ключевые особенности: Алгоритм на основе двумерной матрицы для управления движением и слиянием плиток. Строгое ограничение на одно слияние за ход, поддержка свайпов для мобильных устройств, клавиатурного управления и сохранение прогресса через PlayerPrefs.  

  4. Simple Neuron (Движок машинного обучения с нуля)

    • Тип: Консольное приложение / ML-движок с нуля.  

    • Технологии: C#, .NET Core.  

    • Ключевые особенности: Модель одного искусственного нейрона на чистом C# без сторонних библиотек. Итеративное обучение с расчетом ошибки и коэффициентом обучения для перевода километров в мили.  

  5. Дополнительные проекты и утилиты

    • Geometry & Flappy Bit: Прототипы аркад на Unity 2D с точной физикой прыжков, порталами и управлением игровым циклом.  

    • Grade Manager App: Консольное приложение на C# для учета оценок учащихся с вычислением минимума, максимума и среднего значения через LINQ.  

    • Личный сайт разработчика: Адаптивный веб-сайт на HTML5, CSS3 и JavaScript, размещенный на GitHub Pages.  

Теги

gamedev 3D modeling game programming 2D GAMES 3D models for games

Навыки и умения

Дизайн и арт

Программирование