Показатели
- Последний визит: 1 день 15 часов назад
Резюме
👤 Общая информация
Имя: Даниил Блинза
Профессиональная специализация: Разработчик Unity C# и программного обеспечения / Фриланс-специалист
Локация: Нюрнберг, Германия
🌐 Профили в сети и ссылки на портфолио
Личный сайт-портфолио: infinitykkq.github.io/portfolio
Профиль GitHub: github.com/Infinitykkq
Профиль itch.io: infinity1212121.itch.io
🛠️ Стек технологий и навыки
Языки программирования: C# (.NET), JavaScript, HTML5, CSS3
Движки и инструменты: Unity 2D/3D, UI Toolkit / Canvas, Blender 3D, Git / GitHub, Post-Processing Stack
Архитектура и концепции ПО: Объектно-ориентированное программирование (ООП), конечные автоматы (State Machines), деревья поведения (Behavior Trees), LINQ, двумерные массивы и структуры данных
Языки общения: Немецкий, английский, русский
💼 Услуги на фрилансе
Разработка геймплейных скриптов (Gameplay Scripting): Программирование управления персонажем, боевых механик, логики взаимодействия и физических систем на C#.
ИИ и логические системы (AI & Logic Systems): Создание ИИ врагов с использованием деревьев поведения (Behavior Trees), состояний патрулирования, проверки зоны видимости и боевых циклов.
Интерфейсы (UI/UX & Canvas): Верстка игровых меню, HUD, инвентарей и экранов настроек с помощью UI Toolkit и Canvas.
Веб-разработка и утилиты (Web & Tooling): Консольные приложения на C#, скрипты обработки данных и адаптивные сайты-портфолио.
📂 Ключевые проекты и портфолио
Oathbound (Прототип Dark Fantasy Action RPG)
Жанр и стиль: 3D Action RPG в ретро-стилистике PSX, раскрывающий темы утраты и ПТСР.
Технологии: Unity 3D, C#, Blender.
Ключевые особенности: Модульная система парирования и комбо с точными таймингами, легкими/тяжелыми атаками и уклонениями. Кастомный ИИ врагов на деревьях поведения для патрулирования, обнаружения игрока и фазовых атак, а также модульная система диалогов для разветвленного взаимодействия с NPC.
Before The Last Breath (Психологический хоррор-квест)
Платформа: Опубликовано на itch.io.
Технологии: Unity 3D, C#, Post-Processing Stack.
Ключевые особенности: Динамическая логика окружения, изменяющая геометрию комнат и освещение по мере прохождения. Заскриптованные кат-сцены, интерактивные диалоги и оптимизация производительности (обновление v1.0.2).
2048 Puzzle Challenge (Алгоритмическая логическая игра)
Платформа: Опубликовано на itch.io.
Технологии: Unity 2D, C#, UI Toolkit, PlayerPrefs.
Ключевые особенности: Алгоритм на основе двумерной матрицы для управления движением и слиянием плиток. Строгое ограничение на одно слияние за ход, поддержка свайпов для мобильных устройств, клавиатурного управления и сохранение прогресса через PlayerPrefs.
Simple Neuron (Движок машинного обучения с нуля)
Тип: Консольное приложение / ML-движок с нуля.
Технологии: C#, .NET Core.
Ключевые особенности: Модель одного искусственного нейрона на чистом C# без сторонних библиотек. Итеративное обучение с расчетом ошибки и коэффициентом обучения для перевода километров в мили.
Дополнительные проекты и утилиты
Geometry & Flappy Bit: Прототипы аркад на Unity 2D с точной физикой прыжков, порталами и управлением игровым циклом.
Grade Manager App: Консольное приложение на C# для учета оценок учащихся с вычислением минимума, максимума и среднего значения через LINQ.
Личный сайт разработчика: Адаптивный веб-сайт на HTML5, CSS3 и JavaScript, размещенный на GitHub Pages.
Теги
Навыки и умения
Дизайн и арт
- 3D моделирование и визуализация 766 UAH за час
- Дизайн визиток 766 UAH за проект
Программирование
- Разработка игр 1021 UAH за час
- C# 1021 UAH за час
- HTML и CSS верстка 1021 UAH за час