Показники
- Останній візит: 1 день 9 годин тому
Резюме
👤 Загальна інформація
Ім'я: Даніїл Блінза
Професійна спеціалізація: Розробник Unity C# та програмного забезпечення / Фріланс-спеціаліст
Локація: Нюрнберг, Німеччина
🌐 Профілі в мережі та посилання на портфоліо
Особистий сайт-портфоліо: infinitykkq.github.io/portfolio
Профіль GitHub: github.com/Infinitykkq
Профіль itch.io: infinity1212121.itch.io
🛠️ Стек технологій та навички
Мови програмування: C# (.NET), JavaScript, HTML5, CSS3
Рушії та інструменти: Unity 2D/3D, UI Toolkit / Canvas, Blender 3D, Git / GitHub, Post-Processing Stack
Архітектура та концепції ПЗ: Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП), скінченні автомати (State Machines), дерева поведінки (Behavior Trees), LINQ, двовимірні масиви та структури даних
Мови спілкування: Німецька, англійська, російська
💼 Послуги на фрілансі
Розробка геймплейних скриптів (Gameplay Scripting): Програмування керування персонажем, бойових механік, логіки взаємодії та фізичних систем на C#.
ШІ та логічні системи (AI & Logic Systems): Створення ШІ ворогів з використанням дерев поведінки (Behavior Trees), станів патрулювання, перевірки зони видимості та бойових циклів.
Інтерфейси (UI/UX & Canvas): Верстка ігрових меню, HUD, інвентарів та екранів налаштувань за допомогою UI Toolkit та Canvas.
Веб-розробка та утиліти (Web & Tooling): Консольні додатки на C#, скрипти обробки даних та адаптивні сайти-портфоліо.
📂 Ключові проєкти та портфоліо
Oathbound (Прототип Dark Fantasy Action RPG)
Жанр та стиль: 3D Action RPG у ретро-стилістиці PSX, що висвітлює теми втрати та ПТСР.
Технології: Unity 3D, C#, Blender.
Ключові особливості: Модульна система парирування та комбо з точними таймінгами, легкими/важкими атаками й ухиленнями. Кастомний ШІ ворогів на деревах поведінки для патрулювання, виявлення гравця та фазових атак, а також модульна система діалогів для розгалуженої взаємодії з NPC.
Before The Last Breath (Психологічний хорор-квест)
Платформа: Опубліковано на itch.io.
Технології: Unity 3D, C#, Post-Processing Stack.
Ключові особливості: Динамічна логіка оточення, що змінює геометрію кімнат та освітлення в міру проходження. Заскриптовані кат-сцени, інтерактивні діалоги та оптимізація продуктивності (оновлення v1.0.2).
2048 Puzzle Challenge (Алгоритмічна логічна гра)
Платформа: Опубліковано на itch.io.
Технології: Unity 2D, C#, UI Toolkit, PlayerPrefs.
Ключові особливості: Алгоритм на основі двовимірної матриці для керування рухом і злиттям плиток. Чітке обмеження на одне злиття за хід, підтримка свайпів для мобільних пристроїв, клавіатурного керування та збереження прогресу через PlayerPrefs.
Simple Neuron (Рушій машинного навчання з нуля)
Тип: Консольний додаток / ML-рушій з нуля.
Технології: C#, .NET Core.
Ключові особливості: Модель одного штучного нейрона на чистому C# без сторонніх бібліотек. Ітеративне навчання з розрахунком помилки та коефіцієнтом навчання для переведення кілометрів у милі.
Додаткові проєкти та утиліти
Geometry & Flappy Bit: Прототипи аркад на Unity 2D з точною фізикою стрибків, порталами та керуванням ігровим циклом.
Grade Manager App: Консольний додаток на C# для обліку оцінок учнів з обчисленням мінімуму, максимуму та середнього значення через LINQ.
Особистий сайт розробника: Адаптивний веб-сайт на HTML5, CSS3 та JavaScript, розміщений на GitHub Pages.
Теги
Навички та вміння
Дизайн та арт
- 3D моделювання та візуалізація 766 UAH за годину
- Дизайн візиток 766 UAH за проєкт
Програмування
- Розробка ігор 1021 UAH за годину
- C# 1021 UAH за годину
- HTML та CSS верстання 1021 UAH за годину