Профіль

  • Проєктів -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 147
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній візит: 1 день 9 годин тому

Резюме

Чистий код. Розумний ШІ. Плавний геймплей.


👤 Загальна інформація

  • Ім'я: Даніїл Блінза  

  • Професійна спеціалізація: Розробник Unity C# та програмного забезпечення / Фріланс-спеціаліст  

  • Локація: Нюрнберг, Німеччина  

🌐 Профілі в мережі та посилання на портфоліо

🛠️ Стек технологій та навички

  • Мови програмування: C# (.NET), JavaScript, HTML5, CSS3  

  • Рушії та інструменти: Unity 2D/3D, UI Toolkit / Canvas, Blender 3D, Git / GitHub, Post-Processing Stack  

  • Архітектура та концепції ПЗ: Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП), скінченні автомати (State Machines), дерева поведінки (Behavior Trees), LINQ, двовимірні масиви та структури даних  

  • Мови спілкування: Німецька, англійська, російська  

💼 Послуги на фрілансі

  • Розробка геймплейних скриптів (Gameplay Scripting): Програмування керування персонажем, бойових механік, логіки взаємодії та фізичних систем на C#.  

  • ШІ та логічні системи (AI & Logic Systems): Створення ШІ ворогів з використанням дерев поведінки (Behavior Trees), станів патрулювання, перевірки зони видимості та бойових циклів.  

  • Інтерфейси (UI/UX & Canvas): Верстка ігрових меню, HUD, інвентарів та екранів налаштувань за допомогою UI Toolkit та Canvas.  

  • Веб-розробка та утиліти (Web & Tooling): Консольні додатки на C#, скрипти обробки даних та адаптивні сайти-портфоліо.  

📂 Ключові проєкти та портфоліо

  1. Oathbound (Прототип Dark Fantasy Action RPG)

    • Жанр та стиль: 3D Action RPG у ретро-стилістиці PSX, що висвітлює теми втрати та ПТСР.  

    • Технології: Unity 3D, C#, Blender.  

    • Ключові особливості: Модульна система парирування та комбо з точними таймінгами, легкими/важкими атаками й ухиленнями. Кастомний ШІ ворогів на деревах поведінки для патрулювання, виявлення гравця та фазових атак, а також модульна система діалогів для розгалуженої взаємодії з NPC.  

  2. Before The Last Breath (Психологічний хорор-квест)

    • Платформа: Опубліковано на itch.io.  

    • Технології: Unity 3D, C#, Post-Processing Stack.  

    • Ключові особливості: Динамічна логіка оточення, що змінює геометрію кімнат та освітлення в міру проходження. Заскриптовані кат-сцени, інтерактивні діалоги та оптимізація продуктивності (оновлення v1.0.2).  

  3. 2048 Puzzle Challenge (Алгоритмічна логічна гра)

    • Платформа: Опубліковано на itch.io.  

    • Технології: Unity 2D, C#, UI Toolkit, PlayerPrefs.  

    • Ключові особливості: Алгоритм на основі двовимірної матриці для керування рухом і злиттям плиток. Чітке обмеження на одне злиття за хід, підтримка свайпів для мобільних пристроїв, клавіатурного керування та збереження прогресу через PlayerPrefs.  

  4. Simple Neuron (Рушій машинного навчання з нуля)

    • Тип: Консольний додаток / ML-рушій з нуля.  

    • Технології: C#, .NET Core.  

    • Ключові особливості: Модель одного штучного нейрона на чистому C# без сторонніх бібліотек. Ітеративне навчання з розрахунком помилки та коефіцієнтом навчання для переведення кілометрів у милі.  

  5. Додаткові проєкти та утиліти

    • Geometry & Flappy Bit: Прототипи аркад на Unity 2D з точною фізикою стрибків, порталами та керуванням ігровим циклом.  

    • Grade Manager App: Консольний додаток на C# для обліку оцінок учнів з обчисленням мінімуму, максимуму та середнього значення через LINQ.  

    • Особистий сайт розробника: Адаптивний веб-сайт на HTML5, CSS3 та JavaScript, розміщений на GitHub Pages.  

Теги

gamedev 3D modeling game programming 2D GAMES 3D models for games

Навички та вміння

Дизайн та арт

Програмування