Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Вікторія Рослав

Предложите Вікторії работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Харьков, Украина
4 месяца 20 дней назад
Свободен для работы свободен для работы
на сервисе 2 года

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
145
C и C++
Веб-программирование 1

Резюме

Я разработчик игр на Visual Studio. Если вы хотите заказать мою игру с интерфейсом, я буду рад помочь!

Также могу нарисовать персонажей и анимацию для них в Pixel art. 

Могу делать презентации в PowerPoint.

- Знаю такие языки программирования, как C++ / C / C# / Python.

- Полное управление проектом от начала и до конца. 

- Работаю с приложением Pixel art. Я знаю, как делать анимацию и как хорошо создать персонажа.

- Могу вносить правки в работу.

- Опыт работы с PowerPoint имеется.

- Для меня важно поддерживать связь с покупателем, поэтому пишите в telegram и там мы обговорим все детали по вашей программе/анимации/персонажу.

Мой телеграмм: Vikackaaerx03

Навыки и умения

Программирование

Фото, аудио и видео

Портфолио


  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Разработать программу, которая читает с клавиатуры входные данные и решает задачу методом динамического программирования или жадным алгоритмом.
    Решить задачу о выборе наибольшего количества заявок для аудитории.
    Входные данные: количество заявок N (1 < N < 256), N пар натуральных чисел - начало и конец заявок ,. Выходные данные: заявки, отсортированные по возрастанию времени окончания, и номера заявок, которые нужно выбрать.
  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Разработать программу, которая читает с клавиатуры числа N, M (1 < N, M < 256) - количество вершин и ребер графа; последовательность M пар целых чисел - ребра графа. Программа сохраняет граф - список смежности и выполняет над ним алгоритм - определить, является ли заданный граф деревом или лесом.
  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Разработать программу, которая читает с клавиатуры числа N, M (1 < N, M < 256); последовательность N ключей (целых чисел); последовательность M ключей. Программа сохраняет первую последовательность в красно-черное дерево. Каждый раз, когда в дерево добавляется новый элемент, нужно вывести статистику по максимальному элементу и его цвету. После построения дерева для каждого элемента x второй последовательности нужно вывести результаты следующих операций над деревом - есть ли элемент в дереве и его цвет.
  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Разработать программу, которая читает с клавиатуры целые числа N, M (1 < N, M < 256), N пар (ключ - целое, вещественное число или строка в зависимости от варианта задания; значение - строка; все строки до 255 символов), ни одна из которых не повторяется и еще M ключей. Все строки разделяются пробелом или новой строкой. Программа сохраняет пары строк в хеш-таблицу и выдает на экран значения, соответствующие перечисленным ключам. Обязательно реализовать один из
    методов решения коллизий. Вариант задания - ключ - строка; хеширование Пирсона.

    Пример входа для ключей-строк.

    3 2

    abc x

    gh yq

    io qw

    gh

    io

    Выход.

    yq

    qw

    Использовать готовые реализации структур данных (например, STL) запрещено, но можно использовать реализацию строк (например, std::string в C++).
  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Разработать программу, которая читает с клавиатуры последовательность N целых чисел (1 < N < 256), ни одно из которых не повторяется, сохраняет их в структуру данных очереди (на базе связного списка) и выдает на экран следующие характеристики:

    - количество элементов;

    - среднее арифметическое сохраненных элементов;

    - минимальный и максимальный элемент;

    - четвертый элемент последовательности;

    - элемент, который идет перед минимальным элементом.

    Подчеркнем, что все характеристики нужно определить из заполненной структуры данных. Разрешено использовать только те операции, которые присущи заданной структуре, например, запрещено получать доступ к элементу с произвольной позицией в очереди.

    Использовать готовые реализации структур данных (например, STL) запрещено.
  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Разработать программу, которая читает с клавиатуры число N (1 < N < 256) и N пар действительных чисел - координаты точек на плоскости. Построить выпуклую оболочку предоставленных точек алгоритмом Джарвиса.
  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Разработать программу, которая читает с клавиатуры число N (1 < N < 256) и параметры генератора случайных чисел по методу Фибоначчи и выводит на экран последовательность из N сгенерированных чисел. Программа сохраняет в файл графическую характеристику последовательность распределения на плоскости (элементы попарно обрабатываются как координаты точек (x, y)) и выводит на экран результат частотный побитовый тест.
  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Разработать программу, которая читает с клавиатуры числа N, M (1 < N, M < 256); последовательность N ключей (целых или действительных чисел в зависимости от варианта задания); последовательность M ключей. Программа сохраняет первую последовательность в массив и выполняет сортировку исключением. Затем программа выводит отсортированную последовательность на экран и выполняет бинарный поиск каждого элемента второй последовательности. Для каждого элемента последовательности M сообщить, есть ли он в первой последовательности, а если есть, то на каком месте расположен.
  • Программа на С++

    C и C++
    Условие: Создать класс Payment(Зарплата). Поля: ФИО, оклад, год поступления на работу, подоходный налог, процент надбавки, количество отработанных дней в месяц, начисленная и удержанная суммы. Реализовать методы: вычисление начисленной суммы, вычисление удержанной суммы, выдаваемая сумма, вычисление стажа. Кроме указанных операций, должны быть реализованы следующие методы: метод инициализации Init, ввод с клавиатуры Read, вывод на экран Display, преобразование в строку toString. Все поля закрыты.
  • Pixel art фон часть 2

    Продолжение фона
  • Pixel art фон часть 1

    Фон для игры или на рабочий стол. Продолжение фона во второй части.
  • Pixel art анимация

    Анимация птички в Pixel art
  • Pixel art анимация

    Анимация
    Анимация монеты в Pixel art
  • Pixel art анимация

    Анимация
    Анимация персонажа в Pixel art
  • Пиксельные персонажи

    Иконки и пиксельная графика
    Были созданы для игры