Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Viktoriia Roslav

Zaproponuj Viktoriia pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Ukraina Charków, Ukraina
4 miesiące 20 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 2 lata

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
145
C i C++
Programowanie stron internetowych

CV

Jestem programistą gier używającym Visual Studio. Jeśli chcesz zamówić moją grę z interfejsem, chętnie pomogę!

Mogę również narysować postacie i animacje dla nich w Pixel art. 

Potrafię tworzyć prezentacje w PowerPoint.

- Znam języki programowania takie jak C++/C/C#/Python.

- Pełne zarządzanie projektem od początku do końca. 

- Pracuję z aplikacją Pixel art. Wiem, jak zrobić animację i jak stworzyć dobrą postać.

- Potrafię wprowadzać zmiany do pracy.

- Mam doświadczenie z programem PowerPoint.

- Ważne jest dla mnie, aby pozostać w kontakcie z kupującym, więc napisz do mnie na telegramie, a omówimy wszystkie szczegóły twojego programu / animacji / postaci.

Mój telegram: Vikackaaerx03

Umiejętności i kwalifikacje

Programowanie

Design i sztuka

Grafiki, audio i wideo

Portfolio


  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Opracować program, który czyta dane wejściowe z klawiatury i rozwiązuje problem za pomocą programowania dynamicznego lub algorytmu zachłannego.
    Rozwiązać problem wyboru największej liczby wniosków dla audytorium.
    Dane wejściowe: liczba wniosków N (1 < N < 256), N par liczb naturalnych - początek i koniec wniosków ,. Dane wyjściowe: wnioski posortowane rosnąco według czasu zakończenia oraz numery wniosków, które należy wybrać.
  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Opracować program, który czyta z klawiatury liczby N, M (1 < N, M < 256) — ilość wierzchołków i krawędzi grafu; sekwencja M par liczb całkowitych - krawędzie grafu. Program przechowuje graf - listę sąsiedztwa i wykonuje na nim algorytm - określić, czy dany graf jest drzewem lub lasem.
  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Opracować program, który czyta z klawiatury liczby N, M (1 < N, M < 256); sekwencja N kluczy (liczby całkowite); sekwencja M kluczy. Program zapisuje pierwszą sekwencję do drzewa czerwono-czarnego. Za każdym razem, gdy do drzewa dodawany jest nowy element, należy wyświetlić statystyki zgodnie z maksymalnym elementem i jego kolorem. Po zbudowaniu drzewa dla każdego elementu x drugiej sekwencji należy wyświetlić wyniki następujących operacji na drzewie - czy element jest w drzewie i jego kolor.
  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Opracować program, który czyta z klawiatury liczby całkowite N, M (1 < N, M < 256), N par (klucz - liczba całkowita, rzeczywista lub ciąg znaków w zależności od wariantu zadania; wartość - ciąg znaków; wszystkie ciągi do 255 znaków), żaden z nich się nie powtarza oraz M dodatkowych kluczy. Wszystkie ciągi są oddzielone spacją lub nową linią. Program przechowuje pary ciągów w tabeli haszowej i wyświetla na ekranie wartości odpowiadające podanym kluczom. Konieczne jest zaimplementowanie jednej z metod rozwiązywania kolizji. Wariant zadania - klucz - ciąg znaków; haszowanie Pearsona.

    Przykład wejścia dla kluczy-ciagów.

    3 2

    abc x

    gh yq

    io qw

    gh

    io

    Wyjście.

    yq

    qw

    Użycie gotowych implementacji struktur danych (na przykład STL) jest zabronione, ale można użyć implementacji ciągów (na przykład std::string w C++).
  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Opracować program, który czyta z klawiatury sekwencję N liczb całkowitych (1 < N < 256), z których żadna się nie powtarza, przechowuje je w strukturze danych kolejki (na bazie listy powiązanej) i wyświetla na ekranie następujące cechy:

    - liczba elementów;

    - średnia arytmetyczna przechowywanych elementów;

    - minimalny i maksymalny element;

    - czwarty element sekwencji;

    - element poprzedzający minimalny element.

    Podkreślamy, że wszystkie cechy należy określić z wypełnionej struktury danych. Dozwolone jest korzystanie tylko z operacji charakterystycznych dla określonej struktury, na przykład, zabronione jest uzyskiwanie dostępu do elementu z dowolnej pozycji w kolejce.

    Zabronione jest korzystanie z gotowych implementacji struktur danych (na przykład STL).
  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Opracować program, który czyta z klawiatury liczbę N (1 < N < 256) oraz N par liczb rzeczywistych - współrzędne punktów na płaszczyźnie. Zbudować wypukłą otoczkę danych punktów algorytmem Jarvisa.
  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Opracować program, który odczytuje z klawiatury liczbę N (1 < N < 256) oraz parametry generatora liczb losowych zgodnie z metodą Fibonacciego i wyświetla na ekranie sekwencję z N wygenerowanych liczb. Program zapisuje do pliku charakterystykę graficzną rozkładu na płaszczyźnie (elementy są przetwarzane parami jako współrzędne punktów (x, y)) oraz wyświetla na ekranie wynik testu częstotliwościowego bitowego.
  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Opracować program, który czyta z klawiatury liczby N, M (1 < N, M < 256); sekwencja N kluczy (liczby całkowite lub rzeczywiste w zależności od wariantu zadania); sekwencja M kluczy. Program zapisuje pierwszą sekwencję do tablicy i sortuje ją wyjątkiem. Następnie program wyświetla posortowaną sekwencję na ekranie i wykonuje wyszukiwanie binarne dla każdego elementu drugiej sekwencji. Dla każdego elementu sekwencji M powiadomić, czy jest on w pierwszej sekwencji, a jeśli tak, to na którym miejscu się znajduje.
  • Program w C++

    C i C++
    Warunek: Stwórz klasę Payment (Zarobki). Pola: Imię i nazwisko, pensja, rok rozpoczęcia pracy, podatek dochodowy, dodatek procentowy, liczba przepracowanych dni w miesiącu, naliczona i potrącona kwota. Zaimplementuj metody: obliczanie naliczonej kwoty, obliczanie potrąconej kwoty, kwota do wypłacenia, obliczanie stażu. Oprócz wymienionych operacji, powinny być zaimplementowane następujące metody: metoda inicjalizacji Init, wprowadzanie z klawiatury Read, wyświetlanie na ekranie Display, konwersja do ciągu znaków toString. Wszystkie pola są prywatne.
  • Pixel art фон чаści 2

    Kontynuacja tła
  • Pixel art фон частина 1

    Tło do gry lub na pulpit. Kontynuacja tła w drugiej części.
  • Pixel art анімація

    Animacja ptaka w sztuce pikseli
  • Pixel art анімація

    Animacja
    Animacja monety w sztuce pikseli
  • Animacja pikselowa

    Animacja
    Animacja postaci w Pixel art
  • Pikselowi bohaterowie

    Ikony i grafika pikselowa
    Zostały stworzone do gry