Yegor Tsyba
Рейтинг
Уровень владения языками
Резюме
Я — опытный 3D-художник и технический специалист с более чем 20-летним опытом в 3D-моделировании и автоматизации рабочих процессов. Сильная сторона — понимание пайплайна и инструментов, умение не только делать качественные 3D-активы, но и автоматизировать рутину через скрипты.
Что делаю
3D-моделирование объектов и окружения (high/low poly) для игр, визуализации, AR/VR.
Скриптование и автоматизация (MaxScript, Python) — ускорение задач, создание инструментов для студий.
Текстурирование / материалы (Substance, PBR-workflow).
Инструменты
3Ds Max — основной пакет 3D моделирования.
ZBrush, Meshlab, RizomUV — вспомогательные.
V-Ray, Marmoset Toolbag — рендер/презентация.
Substance Designer/Painter — текстурирование, создание SmartMaterials, CustomFilters и автоматизацией через скрипты.
Python, MaxScript — создание утилит и пайплайнов.
ComfyUI, Midjourney, GTP, Hunyuan3D — активно использую AI для ускорения работы.
Почему я
20+ лет практики: от моделей до инструментов.
Автоматизация = экономия времени заказчика.
Готов быстро вникать и доводить до результата.
Большой опыт подготовки моделей на продажу (более 2000 3D моделей на TurboSquid) — понимаю стандарты качества.
Готов помочь в
3D моделировании для игр/VR/AR.
Инструменты автоматизации производства 3D активов под 3ds Max и не только.
Оптимизация ассетов и пайплайна.
Консультации по 3D-процессам.
Навыки и умения
Дизайн и арт
-
3D моделирование и визуализация
от 800 UAH за час
-
AI в дизайне
от 800 UAH за час
-
VR и AR дизайн
от 800 UAH за час
Портфолио
-
Dinosaur T-Rex 3D Model
AI в дизайнеМодель получена с помощью #AI включая идею, эскиз и #3D модель.
Доработка, чистка сетки от артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
Развёртка в #RizomUV.
CustomFilter для чешуек собран в #SubstanceDesigner.
… Текстурирование в #SubstancePainter.
Финальный рендер в #MarmosetToolbag.
-
Evil Pumpkin Skull 3D Model
3D моделирование и визуализацияМодель получена с помощью #AI включая идею, эскиз и #3D модель.
Доработка, чистка сетки от артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
Развёртка в #RizomUV. Текстурирование в #SubstancePainter.
Финальный рендер в #MarmosetToolbag
-
Evil Pumpkin Skull 3D Model
3D моделирование и визуализацияМодель получена с помощью #AI включая идею, эскиз и #3D модель.
Доработка, чистка сетки от артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
Развёртка в #RizomUV. Текстурирование в #SubstancePainter.
Финальный рендер в #MarmosetToolbag
-
Dog Skull 3D Model
3D моделирование и визуализацияМодель получена методом #photogrammetry в #RealityCapture.
Чистка сетки от шумов и артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
Развёртка в #UVLayout Текстурирование в #SubstancePainter.
Финальный рендер в #OctaneRender
-
3DsMax script - Image to 3D
AI в дизайнеНаписал для #3dsmax скрипты для быстрой работы с #AI depth estimator.
#maxscript #python #3d #script
-
Dog Skull 3D Model
3D моделирование и визуализацияМодель получена методом #photogrammetry в #RealityCapture.
Чистка сетки от шумов и артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
Разветка в #RizomUV. Текстурирование в #SubstancePainter.
Финальный рендер в #MarmosetToolbag
-
FireFly 3D Model
3D моделирование и визуализацияЧто-то из древнего.
#3dsmax #Mudbox #Photoshop #UVLayout #V-Ray
-
Ganesha Statue 3D Model.
3D моделирование и визуализацияМодель получена методом #photogrammetry в #RealityCapture.
Чистка сетки от шумов и артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
Разветка в #RizomUV. Текстурирование в #SubstancePainter.
Финальный рендер в #MarmosetToolbag
-
Industrial Pipe Gate Valve 3D model
3D моделирование и визуализацияМоделил под Subdiv в #3dsmax. Текстуры в #SubstancePainter. Развертка #RizomUV. Ренедер в #Marmoset Toolbag.