Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Yegor Tsyba

Предложите Yegor работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Одесса, Украина
4 месяца 13 дней назад
Свободен для работы свободен для работы
возраст 45 лет
на сервисе 5 месяцев 18 дней

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
259
3D моделирование и визуализация 8
Python 2

Уровень владения языками

Русский Русский: носитель
Українська Українська: выше среднего
English English: базовый

Резюме

Я — опытный 3D-художник и технический специалист с более чем 20-летним опытом в 3D-моделировании и автоматизации рабочих процессов. Сильная сторона — понимание пайплайна и инструментов, умение не только делать качественные 3D-активы, но и автоматизировать рутину через скрипты.

Что делаю

  • 3D-моделирование объектов и окружения (high/low poly) для игр, визуализации, AR/VR.

  • Скриптование и автоматизация (MaxScript, Python) — ускорение задач, создание инструментов для студий.

  • Текстурирование / материалы (Substance, PBR-workflow).

Инструменты

  • 3Ds Max — основной пакет 3D моделирования.

  • ZBrush, Meshlab, RizomUV — вспомогательные.

  • V-Ray, Marmoset Toolbag — рендер/презентация.

  • Substance Designer/Painter — текстурирование, создание SmartMaterials, CustomFilters и автоматизацией через скрипты.

  • Python, MaxScript — создание утилит и пайплайнов.

  • ComfyUI, Midjourney, GTP, Hunyuan3D — активно использую AI для ускорения работы.

Почему я

  • 20+ лет практики: от моделей до инструментов.

  • Автоматизация = экономия времени заказчика.

  • Готов быстро вникать и доводить до результата.

  • Большой опыт подготовки моделей на продажу (более 2000 3D моделей на TurboSquid) — понимаю стандарты качества.

Готов помочь в

  • 3D моделировании для игр/VR/AR.

  • Инструменты автоматизации производства 3D активов под 3ds Max и не только.

  • Оптимизация ассетов и пайплайна.

  • Консультации по 3D-процессам.

Навыки и умения

Дизайн и арт

Портфолио


  • Dinosaur T-Rex 3D Model

    AI в дизайне
    Модель получена с помощью #AI включая идею, эскиз и #3D модель.
    Доработка, чистка сетки от артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
    Развёртка в #RizomUV.
    CustomFilter для чешуек собран в #SubstanceDesigner.
    Текстурирование в #SubstancePainter.
    Финальный рендер в #MarmosetToolbag.
  • Evil Pumpkin Skull 3D Model

    3D моделирование и визуализация
    Модель получена с помощью #AI включая идею, эскиз и #3D модель.
    Доработка, чистка сетки от артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
    Развёртка в #RizomUV. Текстурирование в #SubstancePainter.
    Финальный рендер в #MarmosetToolbag
  • Evil Pumpkin Skull 3D Model

    3D моделирование и визуализация
    Модель получена с помощью #AI включая идею, эскиз и #3D модель.
    Доработка, чистка сетки от артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
    Развёртка в #RizomUV. Текстурирование в #SubstancePainter.
    Финальный рендер в #MarmosetToolbag
  • Dog Skull 3D Model

    3D моделирование и визуализация
    Модель получена методом #photogrammetry в #RealityCapture.
    Чистка сетки от шумов и артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
    Развёртка в #UVLayout Текстурирование в #SubstancePainter.
    Финальный рендер в #OctaneRender
  • 3DsMax script - Image to 3D

    AI в дизайне
    Написал для #3dsmax скрипты для быстрой работы с #AI depth estimator.
    #maxscript #python #3d #script
  • Dog Skull 3D Model

    3D моделирование и визуализация
    Модель получена методом #photogrammetry в #RealityCapture.
    Чистка сетки от шумов и артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
    Разветка в #RizomUV. Текстурирование в #SubstancePainter.
    Финальный рендер в #MarmosetToolbag
  • FireFly 3D Model

    3D моделирование и визуализация
    Что-то из древнего.
    #3dsmax #Mudbox #Photoshop #UVLayout #V-Ray
  • Ganesha Statue 3D Model.

    3D моделирование и визуализация
    Модель получена методом #photogrammetry в #RealityCapture.
    Чистка сетки от шумов и артефактов, а так-же ретопология, сделаны в #Zbrush и #3dsmax.
    Разветка в #RizomUV. Текстурирование в #SubstancePainter.
    Финальный рендер в #MarmosetToolbag
  • Industrial Pipe Gate Valve 3D model

    3D моделирование и визуализация
    Моделил под Subdiv в #3dsmax. Текстуры в #SubstancePainter. Развертка #RizomUV. Ренедер в #Marmoset Toolbag.