Богдан Ільінський

Разработка игр · C#

0 0
165
Перейти в профиль
Happy клиника
221
Happy клиника
Разработка игр
Работа в компании. Был архитектором и техническим ледом на проекте в течение двух лет: от прототипа до предрелизного майлстоуна. Тесно сотрудничал с геймдизайнером, техническим дизайнером и аниматорами. Разработал клиентскую часть и интегрировал…
Зен Трубы
168
Зен Трубы
Разработка игр
Пет-проект, игра на Flutter, я є єдиним розробником. Працюю в команді з людиною, що бере на себе ролі дизайнера, маркетолога і аналітика. Хоча реліз є тільки для Android, игра має дев-версію для Web задля прискорення розробки, а також iOS версія…
Happy Clinic (Старый)
242
Happy Clinic (Старый)
Разработка игр
Работа в компании. Почти год как единственный разработчик. Доведение от беты для ПК до релиза на трех платформах: ПК, Андроид и айОС. Интеграция с мобильными АПИ для платежей.
Ілля Рубінський

Разработка игр · Веб-программирование

0 0
165
Перейти в профиль
Технологии:Java (Core)Java EE (Multithreading)С#UnityLuaHTMLCSSFigmaSQL (MySQL, PostgreSql)FlywayUMLSpring( Boot, Security)JPA(Hibernate)Maven, GradleTortoiseSVNGitIntellij Idea IDEVisual StudioMantis BTS
Андрій Фарапонов

3D моделирование и визуализация · Разработка игр

0 0
164
Перейти в профиль
Привет! Я являюсь 3Д моделлером, в направлении Hard Surface, а это все что не органика и не природно созданные предметы, например: самолеты, автомобили, механические приспособления, деревянные вещи, интерьер, экстерьер, оружие и так далее. Опыт более 5 лет, но не коммерческого моделирования. В основном специализируюсь на gameready (готовых к использованию в играх) ассетах моделях, в особенности к Unity & Unreal Engine. Что я предлагаю: 1. Создание моделей для игр. 2. Изменение или обновление существующих ассетей, их корректировка под ваши нужды. 3. Помощь или сопровождение при добавлении…
Ekaterina Karpenko

Управление проектами · Разработка игр

0 0
163
Перейти в профиль
I'm an experienced Game Producer, Project Manager, and Game Designer with over 17 years in PC and mobile game development since 2007. Specializing in casual games (HOPA, match 3, point & click, time management, hyper-casual, F2P, etc.), I've successfully led 30+ game projects as a Game Designer/Project Manager. For more than 14 years, I've served as a Project Manager and Game Producer, focusing on casual, hyper-casual, mobile, and F2P games. Whether working full-time or remotely, I excel at managing projects comprehensively or contributing to specific tasks. My ultimate goal is to create games…
Vladyslav Vlasov

Разработка игр · C#

1 0
121
Перейти в профиль
Hi! I'm 23 and already in gamedev for 5+ years. As an effective altruist I will explain you why formula of success is the passion for profit! I'm someone who always ready to provide non-linear analysis and solutions for real. Always working for result. Not just working, but creating and share something special. I share love with my players. Thinking out of bounds instead of blind copy-pasting other ideas. I'm ready to communicate with any member of the team and join constructive discussion to find problems and solutions. Ready to push your project to success! CV: https://drive.google.com/…
Paint Game Puzzle 3D
172
Paint Game Puzzle 3D
Разработка игр
#puzzle #gamedev #casual #gamedesign #Unity3D #mobileapp
Hero Blast
115
Hero Blast
Разработка игр
#Casual #HyperCasual #gamedev #gamedesign #Unity3D
Andrii Mahas

Парсинг данных · Разработка игр

0 0
160
Перейти в профиль
Юнити / Разработка игр
161
Юнити / Разработка игр
Разработка игр
Один из примеров. Целью проекта было разработать дипломную в довольно быстрые сроки с готовым ТЗ. Змейка, которая спавнится на выбранной грани с лабиринтом (сложность которого вы сами выбираете)
Олексій

Разработка игр · Техническая документация

0 0
159
Перейти в профиль
Дом кузнеца / 3D-сцена в Unity
178
Дом кузнеца / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену дома кузнеца в Unity. Построил две комнаты с помощью ProBuilder и ProGrid, добавил текстуры и расставил пропсы. Интегрировал VFX эффекты огня для горна и настроил динамическое освещение в виде свечей…
Больница ужасов / 3D-сцена в Unity
191
Больница ужасов / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену в Unity для хоррор-игры — полноценную больницу с тремя этажами и подвалом. Спроектировал уникальную механику «Смертельного подвала», создавая напряженные игровые испытания. Проработал архитектуру…
Дизайн игры
147
Дизайн игры
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Я занимаюсь разработкой игр и специализируюсь на Unity 2D/3D. Мой опыт включает создание захватывающих 2D платформеров, обширных террейнов и сложных 3D конструкций. Работал в различных жанрах: от хорроров и приключений…
Лабиринт / 3D-сцена в Unity
150
Лабиринт / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену лабиринта для влюбленной пары в Unity. Создал игровое пространство с помощью ProBuilder и ProGrid, добавил текстуры, настроил освещение и разместил элементы окружения. Для фона создал небольшие лесные…
Японская 2D-сцена
141
Японская 2D-сцена
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 2D сцену пиксельного платформера с элементами метроидвании в японском стиле. Построил уровень, соблюдая баланс игровых метрик, настроил 2D освещение в URP, добавил движущиеся платформы и параллакс на задний…
Василий Антошкин

Разработка игр · Javascript и Typescript

0 0
132
Перейти в профиль
Занимаюсь разработкой игровой и интерактивной логики.Работаю с Unreal Engine (Blueprint) и HTML / CSS / JavaScript.Основной упор делаю на логику, состояния, механики и взаимодействие элементов.Умею разбирать существующий код, при необходимости изменять его структуру для более гибкого функционала, находить логические ошибки и устранять их.Использую ИИ как инструмент для ускорения разработки и анализа решений.Готов начинать с небольших задач, прототипов и доработок.Предпочитаю сначала разобраться в задаче, а затем предлагать решение.Открыт к диалогу и уточнению требований перед началом работы.
85
Мой Второй Тестовый Проект
Разработка игр
«Разработал прототип RPG на JS/Canvas. Реализовал систему построения уровня на основе тайлов (Tile-based Level Construction) с алгоритмической валидацией связей (Adjacency Constraints), систему инвентаря на основе сетки (Grid Inventory System) с…