Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Dmytro Vasylenko

Zaproponuj Dmytro pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Ukraina Dniepr, Ukraina
2 miesiące 24 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 3 miesiące 11 dni

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
364
Programowanie stron internetowych
Aplikacje desktopowe

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • 932 PLN

    Lądowanie premium klasy dla usług hydraulicznych

    Programowanie stron internetowych
    Opracowanie nowoczesnej, szybkiej i konwertującej strony docelowej dla lokalnego biznesu (usługi hydrauliczne w Bratysławie). Projekt zaprojektowany z naciskiem na doświadczenie użytkownika (UX) i wysoką generację leadów.

    Zrealizowane funkcjonalności i cechy:
    • W pełni responsywna szata graficzna (Mobile First) dla doskonałego wyświetlania na smartfonach, tabletach i komputerach PC.
    • Interaktywne interfejsy: płynna animacja pojawiania się bloków, rozwijane FAQ (akordeon), efekty hover kart usług.
    • Przemyślana struktura pod wysoką konwersję: sekcja Hero z USP, przejrzysty cennik, blok dowodów społecznych (opinie klientów).
    • Walidowany formularz kontaktowy do zbierania zgłoszeń online.
    • Maksymalna optymalizacja wydajności i SEO.

    Stos technologii: Next.js, React, Tailwind CSS, Framer Motion, Lucide Icons.
  • 720 PLN

    Cyfrowe menu restauracji premium

    Programowanie stron internetowych
    Tworzenie interaktywnego cyfrowego menu dla restauracji premium. Projekt zaprojektowany w zasadzie Mobile-First z naciskiem na estetykę, płynne animacje i intuicyjne doświadczenie użytkownika.

    Kluczowe możliwości i funkcjonalność:
    • Gładkie filtrowanie i poziomy przewijanie kategorii menu z płynna indikacją aktywnej sekcji.
    • Wyskakujące okno modalne (Modal) do rezerwacji stolika z wbudowanym formularzem (wybór daty, godziny i liczby osób).
    • Premium prezentacja treści: złożona typografia, przemyślane marginesy i efekty hover dla kart dań.
    • Złożone pozycjonowanie: Sticky-nawigacja i pływający przycisk rezerwacji na urządzeniach mobilnych.
    • Płynne animacje pojawiania się elementów i przejść za pomocą Framer Motion.
    • Optymalizacja ładowania ciężkich obrazów i wysoka wydajność.

    Stos technologii: React, Next.js, Tailwind CSS, Framer Motion, Lucide Icons.
  • 2330 PLN

    Wielofunkcyjny system CRM i panel administracyjny

    Bazy danych i SQL
    Opracowanie nowoczesnego interfejsu użytkownika dla systemu CRM i analitycznego dashboardu. Projekt demonstruje umiejętność pracy z złożonym interfejsem, wizualizacją danych i architekturą aplikacji SaaS.

    Kluczowe możliwości i funkcjonalność:
    • Interaktywne wykresy i diagramy (Recharts) do śledzenia KPI, konwersji i dynamiki przychodów.
    • Tablica Kanban (Pipeline) do zarządzania transakcjami i wizualnej kontroli etapów sprzedaży.
    • Złożone tabele z bazą klientów, statusami aktywności i historią interakcji.
    • Dynamiczny pasek boczny (Sidebar) z płynna animacją zwijania i nawigacją po zakładkach.
    • W pełni responsywny interfejs dla komputerów stacjonarnych i tabletów (CSS Grid, Flexbox).
    • Natychmiastowe przełączanie między sekcjami bez przeładowania strony (Single Page Application).

    Stos technologii: React, Next.js, Tailwind CSS, Recharts, Framer Motion, Lucide Icons.
  • 212 PLN

    Krosplatformowy launcher Minecraft (NeoForge 1.21.1)

    Tworzenie gier
    Rozwój aplikacji desktopowej — launchera gier dla Minecraft z automatyczną instalacją modyfikacji i jądra NeoForge. Aplikacja automatyzuje proces pobierania klienta, konfiguracji środowiska i zapewnia natychmiastowe logowanie na wybrany serwer multiplayer (QuickPlay).

    Zrealizowana funkcjonalność i rozwiązania techniczne:

    Pełna automatyzacja: Skrypty do cichego pobierania i instalacji jądra NeoForge, parsowanie plików konfiguracyjnych jądra w celu dynamicznego formowania argumentów JVM.

    Praca z siecią i systemem plików: Strumieniowe pobieranie dużych archiwów z modami z chmury (obejście timeoutów i łańcuchów przekierowań), automatyczne rozpakowywanie do katalogu roboczego gry.

    Adaptacja międzyplatformowa (Windows / macOS): Pomyślnie zrealizowano wsparcie dla architektur x64 i ARM. Skonfigurowano izolację flag uruchamiania zależnych od platformy (integracja -XstartOnFirstThread wyłącznie dla macOS) i rozwiązano problemy z awariami silnika graficznego poprzez wyłączenie przyspieszenia sprzętowego w Electron.

    Stabilność środowiska: Skonfigurowano wymuszoną kodowanie UTF-8 dla poprawnej pracy z cyrylicznymi ścieżkami w Windows, zapobiegając awariom podczas odczytu bibliotek gry.

    Budowanie i dystrybucja: Konfiguracja procesów pakowania gotowych instalatorów wydania (jedyny plik .exe dla Windows) za pomocą electron-builder.

    Stos technologii: TypeScript, Electron, Node.js, Axios, extract-zip, minecraft-launcher-core.