Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Witaj. Gotowy stworzyć wewnętrzny szkielet (rig) twojej postaci i przygotować model do animacji. Posiadam podobne prace w portfolio.
Poszukujemy artysty 3D do stworzenia wewnętrznego szkieletu (rig) postaci oraz przygotowania modelu do animacji. Postać w stylu realistycznym / stylizowanym.
Wymagania:
- Stworzenie szkieletowej struktury (rig) dla postaci (realistycznej / stylizowanej).
- Ustawienie skin binding / weight painting — poprawne deformacje podczas ruchu.
- Stworzenie kontrolerów dla animatora (systemy IK/FK, facial rig — jeśli potrzebne).
- Sprawdzenie ruchomości — podstawowe testy pozycji i animacji (chodzenie / bezczynność / rozciąganie).
- Optymalizacja rig do dalszej pracy w Maya / Blender / Unreal / Unity (w zależności od pipeline'u).
- (Opcjonalnie) Naprawa geometrii / topologii, jeśli potrzebne do poprawnego rig.
Materiały:
- Gotowy model 3D postaci (format .fbx / .blend / .ma / .obj).
- Referencje dotyczące ruchu lub przykłady stylu animacji.
Proszę przesłać swoje portfolio lub podobne prace w odpowiedzi na ogłoszenie o pracę.
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Witaj. Gotowy stworzyć wewnętrzny szkielet (rig) twojej postaci i przygotować model do animacji. Posiadam podobne prace w portfolio.
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Cześć!
Zajmuję się animacją 3D i mam doświadczenie w pracy w Blenderze.
Będę wdzięczna za więcej szczegółów dotyczących tego zlecenia i zobaczenie modelu)
Portfolio:
Google Drive
Termin wykonania jest orientacyjny, budżet również, jeszcze trzeba zobaczyć model
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Cześć! Jestem gotów wykonać (rig) postać i przygotować model do animacji, pisz na priv, omówimy szczegóły.
Budżet: 6666 UAH Termin: 6 dni
🤖✨ Gotowy stworzyć szkielet (rig) dla postaci
💰 Koszt po omówieniu szczegółów
⏳ Termin: po omówieniu szczegółów
📂 Portfolio:
Freelancehunt
Google Drive
Prześlij model postaci i referencje — zaczynamy pracę! 🚀
Witam, trzeba zrobić render z gotowej sceny 25. wersji 3D Max. Render ogólnego planu. Render musi być w 4k. Preferowane wykonanie do końca dnia.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.