Budżet: 12300 UAH Termin: 123 dni
Cześć.
Przyjrzyjmy się twojemu modelowi. Freelancehunt
jest model w ArchiCAD, już zaimportowana do 3D Max, potrzebne wizualizacje architektury
Budżet: 12300 UAH Termin: 123 dni
Cześć.
Przyjrzyjmy się twojemu modelowi. Freelancehunt
Budżet: 11500 UAH Termin: 7 dni
Witam. Jestem gotowy wykonać twoje zadanie. Pracuję zarówno w ArchiCAD, jak i 3ds Max Corona. Zrobię wizualizacje z różnych kątów, w różnych ilościach i oświetleniu. Szczegóły możemy omówić w wiadomościach.
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, chętnie zrealizuję twoje zamówienie, skontaktuj się, pomogę.
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Witam, jestem Alina – projektantka wnętrz. Mam ponad 10-letnie doświadczenie w opracowywaniu projektów designu. Jestem komunikatywna, odpowiedzialna, zdeterminowana, potrafię pracować w zespole. Więcej moich projektów Behance
Budżet: 12000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry, Irina!
Doświadczenie ponad 12 lat. Zrealizowałem ponad 100 projektów o różnym stopniu skomplikowania. Jestem gotów zrealizować Twoje zamówienie. Wykonam profesjonalnie i szybko wizualizację 3D architektury. Koszt będzie zależał od skomplikowania architektury i liczby kątów widzenia.
Gwarantuję wysoką jakość i jasne terminy realizacji moich projektów. Proszę o kontakt, wszystko omówimy.
Moje portfolio https://www.dropbox.com/scl/fi/6nrovmj5ix57fi8ys2k1i/.pdf?rlkey=mj9yfrqe0wf4cpwt2fh5pcj3j&st=6zywhchh&dl=0
Z poważaniem, Owczarenko Witalij
Budżet: 11998 UAH Termin: 7 dni
Witam, mogę wykonać wizualizację 3D. Aby ustalić terminy i koszty, muszę zobaczyć model, ile potrzebnych jest renderów oraz inne szczegóły. Portfolio: Behance
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry!
Jestem gotów, aby pomóc, praca zostanie wykonana na czas i jakościowo, ze wszystkimi twoimi poprawkami.
Mam duże doświadczenie w wizualizacji i projektowaniu.
Portfolio jest w profilu.
Czekam na współpracę)
Budżet: 11500 UAH Termin: 7 dni
Witam. Możemy spróbować wspólnie rozwiązać to interesujące zadanie, biorąc pod uwagę twoją perspektywę. Najpierw mogę stworzyć koncepcję, a potem zdecydujesz, czy chcesz kontynuować, a następnie omówimy terminy i płatność. Portfolio mogę wysłać na twoje życzenie.
Budżet: 12000 UAH Termin: 2 dni
Witaj Iryna, gotów wykonać twoje zamówienie.
Przykład moich wizualizacji: https://freelancehunt.com/showcase/work/arhitekturan-vizualizatsiya-zamiskih-budinkiv/2025240.html
Budżet: 12000 UAH Termin: 2 dni
Będę szczęśliwy, mogąc Ci pomóc.
Moje przykłady prac: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Budżet: 12000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry! Jestem gotowy, aby zacząć nawet dzisiaj. Będę czekał na model i referencje, aby dokładniej zrozumieć, ile to zajmie czasu. Oto przykłady prac:
- https://freelancehunt.com/showcase/work/3d-wizualizacja-witalni-australia/2021971.html
- https://freelancehunt.com/showcase/work/skandynawski-domek-wizualizacja/1996140.html
- https://freelancehunt.com/showcase/work/minimalistyczny-nowoczesny-dom/1954852.html
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry.
Chętnie pomogę z wizualizacją. Czy możesz podzielić się plikiem ArchiCAD?
Porozmawiajmy o szczegółach.
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry!
Jestem gotowy do wykonania wizualizacji architektury na podstawie twojego modelu. Sprawdzę geometrię po imporcie, dostosuję realistyczne otoczenie i przygotuję finalne ujęcia. Czekam na szczegóły projektu!
Moje portfolio - Behance
Budżet: 12000 UAH Termin: 3 dni
Cześć! Mam duże doświadczenie w wizualizacji architektonicznej i pracy z modelami po Archicad. Jestem gotów jakościowo ustawić materiały, oświetlenie i zrobić dla Ciebie profesjonalne rendery. Pracuję w Blenderze, co pozwala uzyskać wspaniały rezultat w krótkim czasie.
Cenę i termin omówimy w wiadomości prywatnej.
Budżet: 12000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Dopracuję model, zrobię fotorealistyczne wizualizacje w wysokiej rozdzielczości.
Kątów widzenia tyle, ile potrzeba.
Czas realizacji do 3 dni.
Piszcie, chętnie pomogę!
Budżet: 12000 UAH Termin: 13 dni
Witaj. Proszę się zgłaszać, będę zadowolony ze współpracy.
Przykład prac Behance
Budżet: 12000 UAH Termin: 21 dni
Cześć! Jestem gotowy do realizacji tego projektu. Przykłady i ogólny poziom mojej pracy można zobaczyć w moim profilu: Freelancehunt Trzeba zrozumieć, jak wygląda obiekt, który trzeba zwizualizować. Proszę o kontakt, będę zadowolony z interesującej współpracy!
Budżet: 12000 UAH Termin: 6 dni
Witaj! Gotowy do omówienia szczegółów dotyczących twojego zadania. 8 lat doświadczenia w 3D.
Budżet: 12000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry. Gotowy do realizacji projektu. Pracuję w 3dmax. W celu szczegółowej dyskusji na temat projektu proszę pisać w wiadomości. Moje portfolio: Freelancehunt
Budżet: 14000 UAH Termin: 14 dni
Witam.
Proszę o dokładniejszy opis zadania. Przykłady wizualizacji, które oczekujecie otrzymać od wykonawcy, zrzuty ekranu modeli, które dostarczacie... Bardzo krótki opis zadania i nie jest jasne, za jaki zakres pracy jesteście gotowi zapłacić podaną przez was kwotę.
Co do samego projektu - mam doświadczenie zarówno w budownictwie prywatnym, jak i w budynkach wielorodzinnych. Niektóre prace są w portfolio.
Jestem gotów omówić szczegóły pracy, jeśli was zainteresowałem.
Z poważaniem, Serhij.
Budżet: 12000 UAH Termin: 8 dni
Jestem wizualizatorem architektury i wnętrz. 18 lat doświadczenia w pracy. Proszę o kontakt, omówimy Państwa propozycję i moje możliwości.
Budżet: 15000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry, mogę ci pomóc, przykłady prac znajdziesz w moim profilu.
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, jestem gotowa wykonać zamówienie, proszę się zgłaszać, omówimy wszystkie szczegóły.
Budżet: 12000 UAH Termin: 10 dni
Cześć! Jestem zainteresowany współpracą. Preferuję pełne delegowanie, ponieważ nie mam ochoty przerabiać pracy za kogoś. Piszcie, omówimy, jeśli jesteście gotowi podzielić się zamówieniami :)
Budżet: 12000 UAH Termin: 10 dni
Irina, dzień dobry!
Jeśli to możliwe, proszę przesłać bardziej szczegółowe wytyczne, oczekiwaną finalną jakość, aby można było ocenić zakres i koszt pracy.
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Witam.
Wykonam pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się projektami architektonicznymi, budowlanymi, opracowywaniem koncepcji o różnym stopniu skomplikowania, modelowaniem 3D, wizualizacją 3D, animacją wideo 3D, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i elewacji, montażem wideo, a także projektowaniem przedmiotów, opracowywaniem prototypów mebli (opracowane i wyprodukowane prototypy przewieziono na Międzynarodowe Targi Meblowe w Kanadzie, a następnie wprowadzono do produkcji seryjnej), projektowaniem przemysłowym do produkcji seryjnej (opracowana lampa uliczna została zainstalowana w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listingiem produktów. Doskonała znajomość ergonomii, przepisów prawnych w zakresie projektowania budowlanego. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywne podejście do pracy. Pracuję w programach 3ds Max+V-Ray+Corona, SketchUp+V-Ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 12000 UAH Termin: 8 dni
Dzień dobry)
Pracuję w ARCHICAD i 3ds Max)
A tak przy okazji, jestem z Zakarpacia)
Portfolio
https://andrewlendel3d8039.myportfolio.com
Przykład wideo
https://youtu.be/_9Lu3-0A868
https://www.youtube.com/watch?v=5VmaUHZrRHU
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Witam!
Jestem gotowa zrobić dla Państwa wizualizacje zewnętrzne, proszę się zgłaszać, omówimy szczegóły.
Budżet: 12000 UAH Termin: 6 dni
Dzień dobry. Mogę wykonać wizualizacje. Jestem gotów omówić szczegóły.
Надайте будь ласка зразки матеріалів з якими потрібно працювати (кріншоти в каркасному вигляді) Також очікуваний результат співпраці- зразки візуалізацій, щоб фрілансери розуміли за що беруться. Дякую.
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.