Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię to jakościowo. 11 lat freelance
Zadzwoń do siebie.
HTTPS://startfire.com.ua
Budżet: 200 UAH Termin: 10 dni
Cześć, jeśli chcesz oryginalnego wideo wypełnionego efektami, to po prostu musisz mi napisać. Jako generalista 3d mogę zaoferować Ci szeroki wachlarz usług, od prostych montażów wideo do wysokiej klasy animacji 3d, od rotoskopu i ścieżki do modelowania i teksturowania. Pracuję w programie Adobe Premire Pro, Adobe After Effect i Maxon Cinema 4D.
Wykonuję zamówienie jakościowo, zawsze jestem w kontakcie i zawsze gotowy do dyskusji na temat projektu.
- Zlecenia 9
- Ocena -
- Ranking 821
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Pracowałem nad tworzeniem wysokiej jakości filmów animowanych i dużej kreatywności. Animację 3D i grafikę 3D realizuję w After effects i Cinema 4D, ale w afterze częściej. W każdym projekcie podejmuję indywidualnie podejście, rozumiejąc, że profesjonalizm jest w małych rzeczach!
- animowane wideo
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=EphfmICAX2s
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=WNm3SbYOQ-k
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=xPcBPfo5CsE
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=QE81P7-eNoU
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=Z3DXum0IJgQ&
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=iGMUvSE16Ag
www.youtube.com/watch?v=E5LF2V3yXyI
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 135
Budżet: 15000 UAH Termin: 7 dni
5 sekund animacji 3D z audio.
Przykłady prac na stronie www.allzherdev.narod.ru
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do pracy. Zajmuję się tworzeniem filmów dla sieci społecznościowych Instagram, Facebook. Zorientowany na sprzedaż wideo, a także promocja wideo.
Najnowsze wpisy można obejrzeć na moim kanale YouTube.
HTTPS://www.youtube.com/channel/UCm_bHq4OcUupHP848NT2xEg
A także mój portfel z pracami tutaj:
HTTPS://vimeo.com/showcase/6889167
Prace wykonuję szybko, z uwzględnieniem wszelkich życzeń. Na wyjściu otrzymasz stylowy, kreatywny film.
Czekam na Twoją wiadomość.
Jestem pewien, że będziemy pracować.
Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Mój portfel https://djkorg.wixsite.com/djkorg
Jeśli ciekawe napisz.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Cześć Andrzej, wypełnię Twoją misję, zrozumiałem, proszę.
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Wiedziałem jak to robić i pisałem.
Stworzę w jeden dzień
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 205
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Maya, After Effect i film 4D. Dodatkowo dwa bezpłatne kursy (plus jeden dzień)
- Zlecenia 7
- Ocena -
- Ranking 242
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Przykłady prac
Google Drive
Google Drive
HTTPS://youtu.be/qLOybMp8hjY
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Chciałbym wziąć udział w Twoim projekcie. Wystarczy 3d max & tyflow.
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Gotowy do rozpoczęcia pracy. Grafika, jak, animacja i montaż wideo zajmuję się już 4 lata, nie raz wziął miejsca nagród w tej sprawie na Ukrainie. Technicznie wszystko jest szybkie, mogę zarządzać w ciągu dnia. Gwarantuję piękny obraz!
Oto przykład: Google Drive
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! )
Cinema 4D, 3DS Max i After Effects.
Zapraszam do osobistych wiadomości.
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Dobry wieczór . Gotowy do przyjęcia Twojego zamówienia. Robię wszystko szybko. I jakościowo. Pracowałem w After Effects.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię to profesjonalnie i szybko.
Potrzebujesz bardzo dużo pieniędzy)) !
Przykłady w portfelu i w odniesieniu
Behance
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Freelancehunt
Skontaktuj się, omówimy
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry, proszę, wszystko zrobię szybko i jakościowo, przykłady prac w portfelu
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Możemy robić takie animacje szybko i jakościowo do jutra wieczorem.
Doświadczenie w pracy w 3D modelach 2 lat scenę będzie maksymalnie realistyczne
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Mogę spełnić Twój zamówienie.
Przykłady prac
https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Google Drive
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Proszę o pomoc, a następnego dnia przyjdę do pracy. Zawsze w kontakcie jest miło współpracować)
Oleksii Vasyliev
Oferta, która wygrała- Zlecenia 28
- Ocena 5.0
- Ranking 1 037
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Zrobię to dzisiaj, jutro. Zwróć się.
Przygotowanie do realizacji projektu natychmiast po przyjęciu warunków. Jestem profesjonalnym projektantem, animatorem.
Posiada doświadczenie w pracy w telewizji.
Pracuję we wszystkich pakietach Adobe. Cinema4D i mogę zrozumieć w dowolnym programie, jeśli to wymaga wyniku.
Przez ponad 5 lat pracowałem w tworzeniu wideo. Nie używam szablonów, ale tworzę unikalny treść. Każdy projekt traktuję jako własny.
Poziom moich prac można ocenić, patrząc na mój Showreel na 2019 rok - https://www.youtube.com/watch?v=nFU2AovaZAA
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam .
Gotowy na projekt.
W portfelu mam głównie klipy.
Wygląda na to, że mamy 3D + After Effects.
W terminie 2-3 dni.
Po zapłaceniu piszemy, porozumimy się. Płatność na fakt.
O mnie:
Wyświetlamy reklamy / klipy ślubne / klipy reklamowe.
Istnieje również ogromne doświadczenie w projektowaniu moush.
Przykłady prac:
Reklama wideo :
1) https://vimeo.com/399807393 - Itelion Cryptocurrency
2) https://vimeo.com/399812205 - Grupa Chikovani
3) https://vimeo.com/399812875 - BizPeopleSpb
Klipy :
1) https://vimeo.com/398906343 - teaser
Cwadebny Insta Rolex + klipy:
1) https://vimeo.com/399358123 - teaser
2) https://vimeo.com/399052460 - teaser
3) https://vimeo.com/399372916 - highlights
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Oferujemy Państwu nasze usługi w zakresie modelowania i wizualizacji. Pracowałem w programie 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Mój portfel http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/7 , Behance
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.