Budżet: 300 USD Termin: 20 dni
Witam!
Jestem gotów stworzyć podobną animację, zgodnie ze scenariuszem, wymaganiami i życzeniami. Freelancehunt
Szukamy animatora do stworzenia animowanych prezentów do gry. Będą różne prezenty, na przykład otwierająca się butelka szampana, lot pomidorów od jednego gracza do drugiego, które rozbijają się o awatar gracza, pistolet strzelający w awatar gracza, a w tym samym czasie na awatarze gracza, jak na szkle, powstają dziury od kul itd. i inne. Będą złośliwe prezenty, prezenty napojów i inne. Preferowane, aby animator miał wyobraźnię, aby zaproponować coś do asortymentu prezentów. Oto jeden z przykładów, przewiń w dół, a po prawej stronie zobaczysz sekcję rzutów: https://pokerok256.com/
Format GIF nie byłby pożądany, z powodu dużej wagi.
Budżet: 300 USD Termin: 20 dni
Witam!
Jestem gotów stworzyć podobną animację, zgodnie ze scenariuszem, wymaganiami i życzeniami. Freelancehunt
Budżet: 300 USD Termin: 5 dni
Widzę zadanie: potrzebne są nie tylko animacje, ale jasne, grywalne „prezenty”, które szybko się ładują i przyciągają od pierwszej klatki. Mogę stworzyć takie sceny w lekkim formacie bez ciężkiego GIF-a: szampan, trafienia, rozbicia, ogniste i złe efekty, z przezroczystością i staranną integracją w interfejs gry.
Pracuję z dynamiczną treścią i grafiką ruchomą, dlatego potrafię tworzyć wizualnie soczyste, ale zoptymalizowane animacje. Mogę również zaproponować swoje pomysły na asortyment prezentów, aby zestaw był różnorodny i zapadający w pamięć.
Budżet: 300 USD Termin: 5 dni
Dzień dobry, Wiktorze! 👋
Jestem gotowy stworzyć animowane prezenty do gry.
Aby dokładnie zrozumieć styl, dynamikę i poziom animacji, muszę zobaczyć przykład, o którym wspomniałeś.
Obecnie link do pokerok256.com jest niedostępny (lub nie otwiera się). Bez niego trudno określić dokładną cenę i zrozumieć, jak skomplikowana animacja jest potrzebna.
Proszę, prześlij przykład animowanego prezentu (lub kilka), a od razu ocenię zakres pracy i zaproponuję cenę.
Czekam na przykłady!
Z poważaniem,
Wadim Jemelin
Budżet: 300 USD Termin: 4 dni
Cześć Wiktor, profesjonalny motion designer, doświadczenie 20 lat, realizuję wysokiej jakości animacje, zapraszam do kontaktu)
portfolio: Freelancehunt
Budżet: 350 USD Termin: 30 dni
Cześć! Zapoznałem się z twoim zadaniem i uważam, że mogę je pomyślnie wykonać. Będę wdzięczny za współpracę, proszę, napisz do mnie osobiście w celu dalszych szczegółów.
Budżet: 300 USD Termin: 3 dni
Witam, zobacz tutaj gry, które robiłem, są tam podobne animacje Behance
w ogóle z gier mam duże doświadczenie, link nie działa,
z przyjemnością zajmę się twoim projektem, robię strony, prezentacje, banery (statyczne, gif, wideo), FS (logo itd.), druk, gry.
Moje portfolio: Behance
Banery: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Gry: Behance
Dziękuję.
Budżet: 300 USD Termin: 9 dni
gotowy, aby Ci pomóc
wyślę wcześniejsze prace w wiadomości prywatnej, aby upewnić się, że pasujemy do siebie
Budżet: 300 USD Termin: 1 dzień
Zrobię super! Robiliśmy wiele podobnych animacji! Wyślę na prywatną wiadomość
https://vimeo.com/showcase/10313968
https://vimeo.com/showcase/10635729?fl=so&fe=fs
Budżet: 300 USD Termin: 7 dni
Dzień dobry, Wiktor. Proponuję rozważyć opcję animacji lottie. Będzie zajmować mniej miejsca i można ją zintegrować na Twojej stronie. Przejrzałem animacje na Twojej stronie. Ładne animacje. Proszę, powiedz ile jeszcze animacji planujesz stworzyć. Jeśli potrzebujesz moich pomysłów - mogę również zaproponować kilka wariantów.
Budżet: 300 USD Termin: 14 dni
Link nie działa: Oops! Dostęp zabroniony :(
Niektóre z moich prac:
https://www.youtube.com/channel/UCBW0iYJV9bOYX68yJlMLmWw
Budżet: 300 USD Termin: 20 dni
Wiktor, dzień dobry.
Mogę zaproponować animację w formacie Json w celu zmniejszenia rozmiaru pliku.
Wasz link https://pokerok256.com/ nie jest dostępny.
Przykłady moich prac proszę oglądać na kanale YouTube https://www.youtube.com/channel/UCuT6--Bx1-lZgdWOVwO1ESw/videos
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.