Бюджет: 300 USD Термін: 20 днів
Вітаю! Готовий створити подібну анімацію, відповідно до сценарію, вимог та побажань. Freelancehunt
Шукаємо аніматора для створення анімованих подарунків для гри. Будуть різні подарунки, наприклад, що відкривається пляшка шампанського, політ помідорів від одного гравця до іншого, і вони розбиваються об аватарку гравця, пістолет, що стріляє по аватарці гравця, і в цей же час на аватарці гравця, як на склі, утворюються дірки від куль тощо, і інші. Будуть гнівні подарунки, подарунки напоїв та інші. Бажано, щоб аніматор мав фантазію, щоб щось нам запропонувати для асортименту подарунків. Ось один з прикладів, прокрутіть і справа побачите розділ бросалок: https://pokerok256.com/
Формат GIF не хотілося б, через великий обсяг.
Бюджет: 300 USD Термін: 20 днів
Вітаю! Готовий створити подібну анімацію, відповідно до сценарію, вимог та побажань. Freelancehunt
Бюджет: 300 USD Термін: 5 днів
Вижу задачу: потрібні не просто анімації, а яскраві ігрові «подарунки», які швидко завантажуються і захоплюють з першого кадру. Я можу зробити такі сцени в легкому форматі без важкого GIF: шампанське, попадання, розбиття, вогняні та злі ефекти, з прозорістю та акуратною інтеграцією в інтерфейс гри.
Я працюю з динамічним контентом і motion-графікою, тому вмію робити візуально соковиті, але оптимізовані анімації. Можу запропонувати і свої ідеї для асортименту подарунків, щоб набір був різноманітним і запам'ятовуючим.
Бюджет: 300 USD Термін: 5 днів
Добрий день, Вікторе! 👋
Готовий зробити анімовані подарунки для гри.
Щоб точно зрозуміти стиль, динаміку та рівень анімації, мені потрібно побачити приклад, який ви згадали.
Наразі посилання на pokerok256.com недоступне (або не відкривається). Без нього важко назвати точну ціну та зрозуміти, наскільки складна анімація потрібна.
Скиньте, будь ласка, приклад анімованого подарунка (або кілька), і я відразу оціню обсяг роботи та запропоную ціну.
Чекаю прикладів!
З повагою,
Вадим Ємелін
Бюджет: 300 USD Термін: 4 дні
Привіт Вікторе, професійний моушн-дизайнер, стаж 20 років, реалізую якісну анімацію, звертайтеся)
портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 350 USD Термін: 30 днів
Доброго дня! Я ознайомився з вашим завданням і вважаю, що зможу успішно його виконати. Буду радий співпраці, будь ласка, напишіть мені особисто для подальших деталей.
Бюджет: 300 USD Термін: 3 дні
Вітаю, подивіться тут ігри, які я робив, там є схожі анімації Behance
взагалі з гембл великий досвід, посилання не працює,
з радістю займуся вашим проектом, роблю сайти, презентації, банери (статичні, гіф, відео), ФС (логотипи тощо), друк, ігри.
Моє портфоліо: Behance
Банери: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Ігри: Behance
Дякую.
Бюджет: 300 USD Термін: 9 днів
готовий допомогти вам
надішлю попередні роботи в дм, щоб впевнитися, що ми підходимо один одному
Бюджет: 300 USD Термін: 1 день
Зроблю супер! Робили багато подібних анімацій! Кину в особисті повідомлення
https://vimeo.com/showcase/10313968
https://vimeo.com/showcase/10635729?fl=so&fe=fs
Бюджет: 300 USD Термін: 7 днів
Доброго дня, Віктор. Пропоную розглянути варіант lottie анімації. Вона буде займати менше місця і її можна інтегрувати на Ваш сайт.
Я переглянув анімації на Вашому сайті. Гарні анімації. Скажіть, будь ласка, скільки Ви плануєте ще анімацій створити. Якщо потрібні мої ідеї - то можу також запропонувати кілька варіантів
Бюджет: 300 USD Термін: 14 днів
Посилання не робоче: Упс! Доступ заборонено :(
Деякі з моїх робіт:
https://www.youtube.com/channel/UCBW0iYJV9bOYX68yJlMLmWw
Бюджет: 300 USD Термін: 20 днів
Вікторе, добрий день.
Можу запропонувати анімацію у форматі Json для зменшення розміру файлу.
Ваше посилання https://pokerok256.com/ недоступне.
Приклади моїх робіт, будь ласка, дивіться на Ютуб каналі https://www.youtube.com/channel/UCuT6--Bx1-lZgdWOVwO1ESw/videos
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.