Budżet: 20 USD Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
Gotowy do wykonania zamówienia
Portfel Behance
Budżet: 20 USD Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
Gotowy do wykonania zamówienia
Portfel Behance
Budżet: 20 USD Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Zrobię pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Mój portfel https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/7
Budżet: 25 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry . Przygotuj się na animację swojego logo. Możesz przyłączyć animację do swojej specjalizacji. Oto moja praca - https://www.youtube.com/channel/UCl3ZqdQ1ORuI8jw1DXvlPCg/videos?view_as=subscriber
Koszt 25 zł
Budżet: 30 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry, jestem profesjonalnym projektantem i montażystą. Specjalizuję się w takich pracach i mam bogate doświadczenie.
Gotowy do realizacji projektu w krótkim czasie
Online 24/7
Portfolio - Google Drive
Budżet: 20 USD Termin: 1 dzień
Pozdrawiam mogę animować Twój logo.
Zapewniam dobry wynik za niską cenę, jak poprosili, ponieważ do tej pory jestem początkującym freelancerem.
Napisz do mnie, aby dowiedzieć się więcej o pracy.
Budżet: 50 USD Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Pomogę Ci z animacją logo, biorąc pod uwagę twój przejście od konstrukcji metalowych do produkcji sprzętu samochodowego. Moje doświadczenie w animacji i projektowaniu pozwoli mi stworzyć wysokiej jakości i atrakcyjny animowany logo, które będzie odpowiadać nowemu kierunku Twojego biznesu. Porozmawiajmy o wszystkich Twoich życzeniach i wymaganiach dla animacji, aby mogłem zaoferować Ci optymalne rozwiązanie. Proszę napisać do mnie, aby wyjaśnić szczegóły i ewentualne wysłanie źródła logo.
Budżet: 110 USD Termin: 6 dni
Dzień dobry !
Aby logo było animowane i aby praca była na poziomie, a nie na kolanach, logotyp musi być odrzucany w wektorze. Potwierdź kolor i wygląd, a następnie tylko animować...
Nie masz pochodników... Ponadto, po animacji bez pochodnika, nie będzie wysokiej jakości logo w wektorze dla banerów i sieci społecznościowych.
Wekryzuj w wektorze 50$
Animacja 60$
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Cieszę się, że zrobię animację Twojego logo. Z oryginalnymi źródłami praca będzie łatwiejsza, szybsza i tańsza. Napisz - zacznijmy
Budżet: 40 USD Termin: 7 dni
Animację uwielbiam. HTTPS://www.youtube.com/playlist?list=PL3_-e6nPDAH48rNG06KbkSjP6a2rIVo3Y
Jeśli wszyscy kiedykolwiek oglądać - oglądać ostatni, chociaż większość filmów jest mniej niż minutę.
W każdej pracy jest animacja. Mogę zrobić kilka opcji i pokazać na YouTube
W cenie 40 dolarów. Mogę zapisać logo, a następnie + 10$. Ale musisz wiedzieć, jaki typ pisma używasz, lub możesz wybrać podobny.
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Będę chętny pomóc z logotypem. Zrobię to szybko, z uwzględnieniem Twoich życzeń. Przykład Google Drive
Budżet: 20 USD Termin: 3 dni
Daję kilka opcji do wyboru.
Kolor tła według Twojego wyboru.
Wyjaśnij wymagane rozmiary logo i format?
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry . Gotowy do dyskusji
HTTPS://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/logo
Google Drive
Budżet: 55 USD Termin: 3 dni
Freelancehunt
Skontaktuj się, omówimy
Budżet: 40 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry
Jestem projektantem 2D Moush. Specjalizuję się w wyświetlaczach wideo, animacjach logo, animacjach reklamowych, tworzeniu infografiki dla sieci społecznościowych i wielu innych
Mój portfel Behance
Google Drive
Będę zadowolony z dyskusji nad projektem w szczegółach, a następnie będę mógł określić dokładne terminy i cenę pracy
Dziękuję za uwagę
Budżet: 25 USD Termin: 3 dni
Pozdrawiam z diamentem! Zainteresowany i gotowy do pracy, zrobię wszystko szybko i w dobrej jakości!
Bez pytań robię prawdę.
Wszelkie pytania należy zadać w wiadomościach osobistych.
Pracowałem w After Effects, Blender, Premiere Pro, Davinci Resolve, mam nadzieję na współpracę.
playlist Portfolio: https://www.youtube.com/watch?v=L37G5wbRULs&list=PLVtd2NTYGxT1AD_nIll8_FVMmEJ4BZtIF&pp=iAQB
Budżet: 30 USD Termin: 3 dni
Witamy
Otwarte do współpracy
Wykonuję dokładnie i zgodnie z TZ
Zwróć się
Budżet: 50 USD Termin: 3 dni
Animacja logo jest moim głównym kierunkiem. Koszt zależy od szczegółów.
Niektóre z moich prac:
MadVR https://youtu.be/pG6I41Qr2Qk
Synergy youtu.be/YdAj_tc6cYs
Timbergood youtu.be/fUtKY0sxwbk
Trinnov https://youtu.be/cRSMypTZ0I0
Essential https://youtu.be/XoK_Lmmld78
CostaRica youtu.be/11OisGvect0
IpourIT youtu.be/ZWNAhV5sH_8
Kordz https://youtu.be/xreNYtuRdg8
Kaleidescape https://youtu.be/JJmPHGD9i74
Belsi youtu.be/h9OSuOn2wPk
RTI https://youtu.be/mT8oymxOGp0
OA https://youtu.be/27keDWlv-_4
TrafficSense https://youtu.be/KRYIhQspe6U
TabulaS youtu.be/ovl-YE6GUQI
Prometheus youtu.be/zCztk7XESec
N2E youtu.be/6s8P1pJI35Q
Nova youtu.be/KTzjSymzPLM
Harmund youtu.be/ydmcsUxWuqo
ISE https://youtu.be/OODWqIZg00Q
KRIX https://youtu.be/8SzEbhoUWMY
- -
Zamówienie osobiste: https://freelancehunt.com/project/add/for/418564?r=D571k
Пожалуйста, не предлагайте высокие цены. -- ТАК кажуть люди, коли приходять до вас покупати iphone? 🤔😊
У некоторых особенно начинающих дизайнеров аппетиты большие. У меня Андроид старый))
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.