Stworzyć konstruktor na stronie
3D-konstruktor schronienia
1. Cel
Realizacja webowego 3D-konstruktora schronienia z możliwością:
zmiany liczby modułów
dodawania / usuwania wewnętrznego wyposażenia
widzenia animowanych zmian konfiguracji
Konstruktor jest używany do wizualizacji produktu i generowania zapytań, bez wyświetlania ceny.
2. Model 3D
podstawowy model 3D jednego modułu schronienia
rzeczywiste proporcje
optymalizowany do web
możliwość seryjnego łączenia modułów
3. Funkcjonalność konstruktora
3.1. Liczba modułów
przyciski + / –
minimum: 1 moduł
przy zmianie liczby:
płynna animacja dodawania / usuwania modułu
3.2. Wewnętrzne wyposażenie (włącz / wyłącz)
Każdy element włącza się lub wyłącza:
ławki
wentylacja
oświetlenie
apteczki
gaśnice
klimatyzator
system alarmu pożarowego
system centralnego otwierania
stoły
Przy zmianie:
animacja pojawiania się / znikania elementu
3.3. Dodatkowe opcje
wybór typu drzwi
toaleta (włącz / wyłącz)
wjazd dla MGN (włącz / wyłącz)
Zmiany są wyświetlane w 3D z animacją.
3.4. Typ instalacji
Wybór typu podstawy:
płyty betonowe
grunt
asfalt
Przy zmianie:
aktualizowana scena pod schronieniem
4. Animacje (obowiązkowe)
dodawanie / usuwanie modułu
dodawanie / usuwanie wewnętrznych elementów
5. UI / UX
proste elementy sterujące:
checkboxy
przycisk przełącznika + / –
wszystkie zmiany od razu wyświetlane w 3D
stabilna praca na desktopie i urządzeniach mobilnych
Załączniki 2
-
2163 14 0 1 Cześć! Zapoznałem się z TŻ. Stworzę 3D-konstruktor, który będzie płynnie działał nawet na telefonach.
Czym się różnię od innych:
Realistyczna animacja: Dzięki GSAP sprawię, że moduły będą pięknie "rozsuwane". Nowe części będą dodawane płynnie, bez dziwnych skoków.
Optymalizacja (60 FPS): Zastosuję kompresję Draco i atlasy tekstur, aby wszystko działało szybko nawet na starych telefonach z słabym internetem.
Wartość biznesowa: Dodam automatyczne generowanie zgłoszenia z wybraną konfiguracją (liczba modułów, opcje) od razu do Was w Telegramie/Emailu.
…
Technologie: React + React Three Fiber + GSAP.
Pytania do projektu:
Czy są gotowe modele (GLB/FBX), czy trzeba je przygotować od zera na podstawie rysunków?
Czy należy wyświetlać wewnętrzne oświetlenie w czasie rzeczywistym?
Mój bonus: Bezpłatnie skonfiguruję analitykę wyboru opcji, abyście widzieli, które konfiguracje schronów są najpopularniejsze wśród klientów.
Jestem gotów omówić szczegóły techniczne na czacie.
-
265 Cześć!
Mogę stworzyć webowy konstruktor 3D schronienia, który będzie działał w przeglądarce na komputerze i telefonie i pozwoli na zmianę konfiguracji w czasie rzeczywistym.
Co proponuję technicznie:
React + Three.js / React Three Fiber do sceny 3D, animacji i pracy z modelem schronienia.
Optymalizowany model 3D modułu schronienia (GLTF/GLB), z możliwością "rozbudowywania" kilku modułów obok siebie.
Funkcjonalność konstruktora:
Przyciski + / - do zmiany liczby modułów (minimum 1) z płynna animacją dodawania/usuwania.
… Checkboxy/przełączniki do wewnętrznego wyposażenia: ławki, wentylacja, oświetlenie, apteczki, gaśnice, klimatyzacja, alarm pożarowy, centralne otwieranie, stoły - elementy delikatnie pojawiają się/nikną w 3D.
Opcje: typ drzwi, toaleta (włącz/wyłącz), wjazd dla MGN (włącz/wyłącz) - wszystko od razu widoczne na modelu.
Wybór typu podłoża (płyty betonowe / grunt / asfalt) z aktualizacją powierzchni pod schronieniem.
UI będzie proste: checkboxy, przełączniki, przyciski + / -, a wszystkie zmiany będą od razu wyświetlane w 3D, bez szarpania, z stabilną pracą na desktopie i urządzeniach mobilnych.
Jestem gotów omówić szczegóły w wiadomościach prywatnych (czy jest już model 3D, jakie efekty i elementy są dla Ciebie krytyczne), aby podać realne terminy i koszty.
-
889 4 0 Witaj!
Stos: Three.js / React Three Fiber, React + TypeScript, modele GLTF/GLB z kompresją Draco, animacje przez GSAP / Framer Motion, budowanie Vite lub Next.js.
Kilka pytań:
• Czy istnieje już gotowy model 3D modułu, czy trzeba go stworzyć?
• Jeśli model istnieje — w jakim formacie (FBX, BLEND, OBJ, GLB)?
• Czy potrzebna jest możliwość obracania/skalowania kamery przez użytkownika?
• Czy istnieje odniesienie do stylu sceny lub przykład podobnego konstruktora?
… • Czy po konfiguracji należy wysłać zgłoszenie (formularz / CRM / email)?
-
1346 1 0 Zapoznałem się z zadaniem technicznym dotyczącym 3D-konstruktora schronienia. Projekt jest jasno zorganizowany i rozumiem logikę realizacji: modułowość, animowane zmiany konfiguracji, interaktywność oraz stabilna optymalizacja webowa. Widzę to rozwiązanie jako lekki, zoptymalizowany konstruktor WebGL (Three.js / React Three Fiber lub analog), z:
• poprawną seryjną logiką łączenia modułów
• płynną animacją dodawania / usuwania
• oddzielnymi grupami toggle wewnętrznych elementów
• optymalizacją modelu 3D dla szybkiego ładowania
• stabilną pracą na desktopie i urządzeniach mobilnych
Ważne, że to nie tylko wizualizacja 3D, ale narzędzie do generowania zapytań — dlatego UX musi być maksymalnie prosty, bez przeciążania interfejsu. Proponuję:
– stworzenie poprawnej podstawowej architektury modułowej
– logikę skalowania (aby system wytrzymał rozszerzenie funkcjonalności)
… – optymalizację polygonów i tekstur dla web
– czystą animację bez „szarpnięć”
– adaptacyjność pod urządzenia mobilne
Jestem gotów zaproponować wizję techniczną po krótkim wyjaśnieniu szczegółów (czy istnieje już model 3D, czy potrzebny jest rozwój od podstaw). Jeśli potrzebujesz stabilnego rozwiązania, które można skalować i używać jako narzędzie marketingowe — jestem gotów omówić realizację.
-
248 Dzień dobry! Przedstawiam zespół Nexus Core. Jesteśmy działem technicznym, który specjalizuje się w opracowywaniu skomplikowanych interaktywnych rozwiązań i automatyzacji dla biznesu. Zapoznaliśmy się z Państwa zapytaniem dotyczącym opracowania internetowego konstruktora 3D schronów. To wspaniałe zadanie do wizualizacji produktu, które realizujemy na bazie React i Three.js (React Three Fiber). Wykorzystanie WebGL pozwoli stworzyć wydajny i płynny interfejs bezpośrednio w przeglądarce, gdzie użytkownik będzie mógł w czasie rzeczywistym zarządzać ilością modułów, zmieniać wewnętrzne wypełnienie (od ławek po systemy wentylacyjne) oraz wybierać typ podstawy. Zapewnimy pełną interaktywność: każda zmiana konfiguracji będzie towarzyszyć płynnej animacji, co znacznie zwiększa lojalność potencjalnego klienta na etapie zapoznawania się z produktem. Szczególną uwagę poświęcimy optymalizacji modeli 3D dla stabilnej pracy konstruktora zarówno na urządzeniach stacjonarnych, jak i mobilnych.
Aby dokładnie zaplanować rozwój, mamy kilka pytań technicznych:
Czy mają Państwo gotowe modele 3D modułów i elementów wypełnienia (w formatach GLTF/OBJ), czy musimy uwzględnić ich stworzenie/optymalizację w budżecie?
Czy potrzebna jest funkcja generowania specyfikacji PDF lub zrzutu ekranu wybranej konfiguracji po zakończeniu projektowania?
Jak szczegółowa ma być wewnętrzna część schronu (poziom tekstur i oświetlenia)?
Przypadki podobnych skomplikowanych systemów omawiamy w ramach NDA, jednak w prywatnych wiadomościach jesteśmy gotowi szczegółowo opowiedzieć o naszym doświadczeniu w pracy z grafiką 3D w sieci oraz interaktywnymi interfejsami. Nasz zespół zapewnia pełny cykl: od analizy technicznej po wsparcie z wysokim poziomem SLA. Proszę napisać w prywatnych wiadomościach — doprecyzujemy szczegóły dotyczące Państwa modeli i przedstawimy stałą cenę z podziałem na etapy oraz uzgodnionymi terminami.
-
764 5 1 Witaj, zespole Hobbit House!
Zadanie zostało opisane idealnie. Specjalizuję się w web development i integracji interaktywnych rozwiązań. Jestem gotów zrealizować dla was ten 3D-konstruktor schronów oparty na WebGL (biblioteka Three.js), który będzie działał szybko i płynnie zarówno na komputerach, jak i na smartfonach.
Jak dokładnie to zrealizujemy (podejście techniczne):
Optymalizacja modelu: Przekształcimy wasz podstawowy model 3D do formatu webowego .glb / .gltf z kompresją tekstur (kompresja Draco). To krytycznie ważne, aby konstruktor ładował się w sekundy i nie "pożerał" baterii w telefonach komórkowych.
Skalowanie (Modularność): Zrealizuję logikę "Instancing" dla modułów. Po naciśnięciu "+" nowy moduł będzie płynnie wysuwał się i "przyciągał" do istniejącego z odpowiednią geometrią.
…
Wewnętrzne wypełnienie: Wszystkie elementy (ławki, gaśnice, wentylacja) będą ładowane od razu, ale ukryte. Checkboxy w UI będą po prostu włączać/wyłączać ich widoczność z płynna animacją (przez GSAP).
UI/UX: Stworzę nowoczesny, minimalistyczny panel sterowania, który będzie wysyłał zdarzenia do sceny 3D bez przeładowania strony. Ponieważ celem jest generacja zapytań, na końcu dodamy wygodny formularz "Zamów wycenę tej konfiguracji".
Będę zadowolony, mogąc pomóc wam sprzedawać więcej schronów dzięki świetnej wizualizacji!
-
734 5 3 Dzień dobry!
Jestem gotów wykonać etapami. (3 etapy)
Szczegóły w wiadomości prywatnej.
-
556 1 0 Dzień dobry, Hobbicie.
Jestem gotowa zrealizować webowy 3D konstruktor schronienia z animacjami i interaktywną zmianą konfiguracji.
Mam doświadczenie w tworzeniu interaktywnych rozwiązań webowych oraz pracy z WebGL / Three.js do tworzenia wizualizacji 3D w przeglądarce.
🔹 Jak proponuję realizację
Technologie:
… Three.js (WebGL) — do sceny 3D
React / Next.js lub czysty JS (zależy od twojej strony)
GSAP — do płynnych animacji
Optymalizowane modele glTF / GLB
Model 3D będzie zoptymalizowany do webu, z poprawną geometrią do seryjnego łączenia modułów.
🔹 Funkcjonalność
▪ Liczba modułów:
Przyciski + / –
Minimum 1
Płynna animacja dodawania / usuwania
Automatyczne łączenie modułów w odpowiedniej kolejności
▪ Wewnętrzne wypełnienie:
On / Off dla każdego elementu
Animacja pojawiania się / znikania
Optymalizacja przez warunkowe ładowanie (aby nie przeciążać sceny)
▪ Dodatkowe opcje
Typ drzwi
Toaleta
Zjazd dla MGN
Inne wariacje przez przełączniki
▪ Typ instalacji
Zamiana sceny podstawy (beton / grunt / asfalt)
Płynne przejście lub animacja fade
🔹 Ważne:
- Stabilna praca na desktopie i mobile
- Optymalizacja FPS
- Lazy-loading elementów 3D
- Bez wyświetlania ceny (jak zaznaczyłeś)
- Możliwość podłączenia formularza zgłoszeniowego
⏱ Terminy:
4–6 tygodni (zależy od gotowości modeli 3D)
💰 Budżet 60k zł
Dokładną wycenę mogę podać po przeglądzie modelu 3D lub specyfikacji dotyczącej geometrii.
-
256 Witam, mam doświadczenie z różnymi konstruktorami 3D, jestem gotów wykonać.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Java
Skrypt do modyfikacji APKPosiadam skrypt dla starych wersji APK Minecraft, który pozwalał na stworzenie wersji gry o mniejszej wadze dzięki usunięciu muzyki. Skrypt tworzył również klon Minecrafta (aby można było mieć dwie gry Minecraft na swoim urządzeniu...), a także w zakładce "serwery" w… Java, Programowanie na Androida ∙ 2 dni 22 godziny temu ∙ 12 ofert |
Dostosowanie ekranu ładowania i menu Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
75 PLN
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego… Java, Tworzenie gier ∙ 7 dni 21 godzin temu ∙ 6 ofert |
Integracja modułów skanerów stomatologicznych w CRM
2264 PLN
Opracowaliśmy system CRM do współpracy z dentystami i laboratoriami. Należy zintegrować usługi iTero, sirona, medit i inne, aby pliki były automatycznie pobierane. AI i uczenie maszynowe, Java ∙ 7 dni 21 godzin temu ∙ 28 ofert |
Opracowanie prostych gier 2D (Wąż, Galaktyka itp.) na rynek Google PlayWitam! Szukam dewelopera (lub początkującego z dobrą podstawą), który będzie w stanie stworzyć kilka prostych klasycznych gier 2D na platformę mobilną Android z dalszą publikacją w Play Market.Na początek trzeba opracować jedną-dwie gry. Przykłady settingu i mechanik: klasyczna… Java, Tworzenie gier ∙ 10 dni 1 godzina temu ∙ 19 ofert |