Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Opublikuj swoje zlecenie za darmo i otrzymaj oferty od wykonawców freelancerów już minutę po opublikowaniu!

Stworzyć konstruktor na stronie

Translated5031 PLN

Załączniki 2

Wgląd do aplikacji jest dostępny tylko zarejestrowanym użytkownikom.
  1. 2163    14  0   1
    29 dni5031 PLN

    Cześć! Zapoznałem się z TŻ. Stworzę 3D-konstruktor, który będzie płynnie działał nawet na telefonach.

    Czym się różnię od innych:

    Realistyczna animacja: Dzięki GSAP sprawię, że moduły będą pięknie "rozsuwane". Nowe części będą dodawane płynnie, bez dziwnych skoków.

    Optymalizacja (60 FPS): Zastosuję kompresję Draco i atlasy tekstur, aby wszystko działało szybko nawet na starych telefonach z słabym internetem.

    Wartość biznesowa: Dodam automatyczne generowanie zgłoszenia z wybraną konfiguracją (liczba modułów, opcje) od razu do Was w Telegramie/Emailu.

    Technologie: React + React Three Fiber + GSAP.

    Pytania do projektu:

    Czy są gotowe modele (GLB/FBX), czy trzeba je przygotować od zera na podstawie rysunków?

    Czy należy wyświetlać wewnętrzne oświetlenie w czasie rzeczywistym?

    Mój bonus: Bezpłatnie skonfiguruję analitykę wyboru opcji, abyście widzieli, które konfiguracje schronów są najpopularniejsze wśród klientów.

    Jestem gotów omówić szczegóły techniczne na czacie.

  2. 265  
    1 dzień5031 PLN

    Cześć!
    Mogę stworzyć webowy konstruktor 3D schronienia, który będzie działał w przeglądarce na komputerze i telefonie i pozwoli na zmianę konfiguracji w czasie rzeczywistym.

    Co proponuję technicznie:
    React + Three.js / React Three Fiber do sceny 3D, animacji i pracy z modelem schronienia.
    Optymalizowany model 3D modułu schronienia (GLTF/GLB), z możliwością "rozbudowywania" kilku modułów obok siebie.

    Funkcjonalność konstruktora:
    Przyciski + / - do zmiany liczby modułów (minimum 1) z płynna animacją dodawania/usuwania.
    Checkboxy/przełączniki do wewnętrznego wyposażenia: ławki, wentylacja, oświetlenie, apteczki, gaśnice, klimatyzacja, alarm pożarowy, centralne otwieranie, stoły - elementy delikatnie pojawiają się/nikną w 3D.

    Opcje: typ drzwi, toaleta (włącz/wyłącz), wjazd dla MGN (włącz/wyłącz) - wszystko od razu widoczne na modelu.
    Wybór typu podłoża (płyty betonowe / grunt / asfalt) z aktualizacją powierzchni pod schronieniem.

    UI będzie proste: checkboxy, przełączniki, przyciski + / -, a wszystkie zmiany będą od razu wyświetlane w 3D, bez szarpania, z stabilną pracą na desktopie i urządzeniach mobilnych.

    Jestem gotów omówić szczegóły w wiadomościach prywatnych (czy jest już model 3D, jakie efekty i elementy są dla Ciebie krytyczne), aby podać realne terminy i koszty.

  3. 889    4  0
    30 dni4779 PLN

    Witaj!

    Stos: Three.js / React Three Fiber, React + TypeScript, modele GLTF/GLB z kompresją Draco, animacje przez GSAP / Framer Motion, budowanie Vite lub Next.js.

    Kilka pytań:
    • Czy istnieje już gotowy model 3D modułu, czy trzeba go stworzyć?
    • Jeśli model istnieje — w jakim formacie (FBX, BLEND, OBJ, GLB)?
    • Czy potrzebna jest możliwość obracania/skalowania kamery przez użytkownika?
    • Czy istnieje odniesienie do stylu sceny lub przykład podobnego konstruktora?
    • Czy po konfiguracji należy wysłać zgłoszenie (formularz / CRM / email)?

  4. 1346    1  0
    14 dni4863 PLN

    Zapoznałem się z zadaniem technicznym dotyczącym 3D-konstruktora schronienia. Projekt jest jasno zorganizowany i rozumiem logikę realizacji: modułowość, animowane zmiany konfiguracji, interaktywność oraz stabilna optymalizacja webowa. Widzę to rozwiązanie jako lekki, zoptymalizowany konstruktor WebGL (Three.js / React Three Fiber lub analog), z:
    • poprawną seryjną logiką łączenia modułów
    • płynną animacją dodawania / usuwania
    • oddzielnymi grupami toggle wewnętrznych elementów
    • optymalizacją modelu 3D dla szybkiego ładowania
    • stabilną pracą na desktopie i urządzeniach mobilnych
    Ważne, że to nie tylko wizualizacja 3D, ale narzędzie do generowania zapytań — dlatego UX musi być maksymalnie prosty, bez przeciążania interfejsu. Proponuję:
    – stworzenie poprawnej podstawowej architektury modułowej
    – logikę skalowania (aby system wytrzymał rozszerzenie funkcjonalności)
    – optymalizację polygonów i tekstur dla web
    – czystą animację bez „szarpnięć”
    – adaptacyjność pod urządzenia mobilne
    Jestem gotów zaproponować wizję techniczną po krótkim wyjaśnieniu szczegółów (czy istnieje już model 3D, czy potrzebny jest rozwój od podstaw). Jeśli potrzebujesz stabilnego rozwiązania, które można skalować i używać jako narzędzie marketingowe — jestem gotów omówić realizację.

  5. 248  
    30 dni4863 PLN

    Dzień dobry! Przedstawiam zespół Nexus Core. Jesteśmy działem technicznym, który specjalizuje się w opracowywaniu skomplikowanych interaktywnych rozwiązań i automatyzacji dla biznesu. Zapoznaliśmy się z Państwa zapytaniem dotyczącym opracowania internetowego konstruktora 3D schronów. To wspaniałe zadanie do wizualizacji produktu, które realizujemy na bazie React i Three.js (React Three Fiber). Wykorzystanie WebGL pozwoli stworzyć wydajny i płynny interfejs bezpośrednio w przeglądarce, gdzie użytkownik będzie mógł w czasie rzeczywistym zarządzać ilością modułów, zmieniać wewnętrzne wypełnienie (od ławek po systemy wentylacyjne) oraz wybierać typ podstawy. Zapewnimy pełną interaktywność: każda zmiana konfiguracji będzie towarzyszyć płynnej animacji, co znacznie zwiększa lojalność potencjalnego klienta na etapie zapoznawania się z produktem. Szczególną uwagę poświęcimy optymalizacji modeli 3D dla stabilnej pracy konstruktora zarówno na urządzeniach stacjonarnych, jak i mobilnych.

    Aby dokładnie zaplanować rozwój, mamy kilka pytań technicznych:
    Czy mają Państwo gotowe modele 3D modułów i elementów wypełnienia (w formatach GLTF/OBJ), czy musimy uwzględnić ich stworzenie/optymalizację w budżecie?
    Czy potrzebna jest funkcja generowania specyfikacji PDF lub zrzutu ekranu wybranej konfiguracji po zakończeniu projektowania?
    Jak szczegółowa ma być wewnętrzna część schronu (poziom tekstur i oświetlenia)?
    Przypadki podobnych skomplikowanych systemów omawiamy w ramach NDA, jednak w prywatnych wiadomościach jesteśmy gotowi szczegółowo opowiedzieć o naszym doświadczeniu w pracy z grafiką 3D w sieci oraz interaktywnymi interfejsami. Nasz zespół zapewnia pełny cykl: od analizy technicznej po wsparcie z wysokim poziomem SLA. Proszę napisać w prywatnych wiadomościach — doprecyzujemy szczegóły dotyczące Państwa modeli i przedstawimy stałą cenę z podziałem na etapy oraz uzgodnionymi terminami.

  6. 764    5  1
    14 dni5031 PLN

    Witaj, zespole Hobbit House!

    Zadanie zostało opisane idealnie. Specjalizuję się w web development i integracji interaktywnych rozwiązań. Jestem gotów zrealizować dla was ten 3D-konstruktor schronów oparty na WebGL (biblioteka Three.js), który będzie działał szybko i płynnie zarówno na komputerach, jak i na smartfonach.

    Jak dokładnie to zrealizujemy (podejście techniczne):

    Optymalizacja modelu: Przekształcimy wasz podstawowy model 3D do formatu webowego .glb / .gltf z kompresją tekstur (kompresja Draco). To krytycznie ważne, aby konstruktor ładował się w sekundy i nie "pożerał" baterii w telefonach komórkowych.

    Skalowanie (Modularność): Zrealizuję logikę "Instancing" dla modułów. Po naciśnięciu "+" nowy moduł będzie płynnie wysuwał się i "przyciągał" do istniejącego z odpowiednią geometrią.

    Wewnętrzne wypełnienie: Wszystkie elementy (ławki, gaśnice, wentylacja) będą ładowane od razu, ale ukryte. Checkboxy w UI będą po prostu włączać/wyłączać ich widoczność z płynna animacją (przez GSAP).

    UI/UX: Stworzę nowoczesny, minimalistyczny panel sterowania, który będzie wysyłał zdarzenia do sceny 3D bez przeładowania strony. Ponieważ celem jest generacja zapytań, na końcu dodamy wygodny formularz "Zamów wycenę tej konfiguracji".

    Będę zadowolony, mogąc pomóc wam sprzedawać więcej schronów dzięki świetnej wizualizacji!

  7. 734    5  3
    30 dni5031 PLN

    Dzień dobry!
    Jestem gotów wykonać etapami. (3 etapy)
    Szczegóły w wiadomości prywatnej.

  8. 556    1  0
    30 dni5031 PLN

    Dzień dobry, Hobbicie.

    Jestem gotowa zrealizować webowy 3D konstruktor schronienia z animacjami i interaktywną zmianą konfiguracji.

    Mam doświadczenie w tworzeniu interaktywnych rozwiązań webowych oraz pracy z WebGL / Three.js do tworzenia wizualizacji 3D w przeglądarce.

    🔹 Jak proponuję realizację
    Technologie:

    Three.js (WebGL) — do sceny 3D
    React / Next.js lub czysty JS (zależy od twojej strony)
    GSAP — do płynnych animacji
    Optymalizowane modele glTF / GLB

    Model 3D będzie zoptymalizowany do webu, z poprawną geometrią do seryjnego łączenia modułów.

    🔹 Funkcjonalność

    ▪ Liczba modułów:

    Przyciski + / –
    Minimum 1
    Płynna animacja dodawania / usuwania
    Automatyczne łączenie modułów w odpowiedniej kolejności

    ▪ Wewnętrzne wypełnienie:

    On / Off dla każdego elementu
    Animacja pojawiania się / znikania
    Optymalizacja przez warunkowe ładowanie (aby nie przeciążać sceny)

    ▪ Dodatkowe opcje

    Typ drzwi
    Toaleta
    Zjazd dla MGN
    Inne wariacje przez przełączniki

    ▪ Typ instalacji

    Zamiana sceny podstawy (beton / grunt / asfalt)
    Płynne przejście lub animacja fade

    🔹 Ważne:

    - Stabilna praca na desktopie i mobile
    - Optymalizacja FPS
    - Lazy-loading elementów 3D
    - Bez wyświetlania ceny (jak zaznaczyłeś)
    - Możliwość podłączenia formularza zgłoszeniowego

    ⏱ Terminy:
    4–6 tygodni (zależy od gotowości modeli 3D)

    💰 Budżet 60k zł

    Dokładną wycenę mogę podać po przeglądzie modelu 3D lub specyfikacji dotyczącej geometrii.

  9. 256  
    30 dni5031 PLN

    Witam, mam doświadczenie z różnymi konstruktorami 3D, jestem gotów wykonać.

  10. Jeszcze 12 ofert jest ukrytych
    1 oferta jest ukryta

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Java

Skrypt do modyfikacji APK

Posiadam skrypt dla starych wersji APK Minecraft, który pozwalał na stworzenie wersji gry o mniejszej wadze dzięki usunięciu muzyki. Skrypt tworzył również klon Minecrafta (aby można było mieć dwie gry Minecraft na swoim urządzeniu...), a także w zakładce "serwery" w…

JavaProgramowanie na Androida ∙ 2 dni 22 godziny temu ∙ 12 ofert

Dostosowanie ekranu ładowania i menu Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)

75 PLN

Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego…

JavaTworzenie gier ∙ 7 dni 21 godzin temu ∙ 6 ofert

Integracja modułów skanerów stomatologicznych w CRM

2264 PLN

Opracowaliśmy system CRM do współpracy z dentystami i laboratoriami. Należy zintegrować usługi iTero, sirona, medit i inne, aby pliki były automatycznie pobierane.

AI i uczenie maszynoweJava ∙ 7 dni 21 godzin temu ∙ 28 ofert

Opracowanie prostych gier 2D (Wąż, Galaktyka itp.) na rynek Google Play

Witam! Szukam dewelopera (lub początkującego z dobrą podstawą), który będzie w stanie stworzyć kilka prostych klasycznych gier 2D na platformę mobilną Android z dalszą publikacją w Play Market.Na początek trzeba opracować jedną-dwie gry. Przykłady settingu i mechanik: klasyczna…

JavaTworzenie gier ∙ 10 dni 1 godzina temu ∙ 19 ofert

Zleceniodawca
Zlecenie zostało opublikowane
4 miesiące 1 dzień temu
390 wyświetleń
Tagi
  • WebGL
  • three.js