Budżet: 1000 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry,
Jestem gotów dostarczyć tę wersję, napisz, aby omówić cały projekt i niektóre szczegóły.
Dziękuję
Cześć. Mam projekt na zbudowanie własnej drukarki 3D. Muszę nią sterować z R.
Nie z żadnych zewnętrznych programów, ale z R.
R to język programowania, podobny do py.
Więc z R wysyłam współrzędne, takie jak 123x321 i ona przemieszcza się do tego punktu.
Po dotarciu do tego punktu musi poruszać się w górę i w dół pionowo przez kolejne 30-40 cm
Skala to wymiar 1 metr x metr. Musi być precyzyjna.
Jeśli nie jest precyzyjna, to musimy dodać więcej funkcjonalności, aby ją precyzyjnie ustawić.
Proszę, daj mi znać, jeśli jesteś zainteresowany.
Płatność jest stopniowa.
Budżet: 1000 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry,
Jestem gotów dostarczyć tę wersję, napisz, aby omówić cały projekt i niektóre szczegóły.
Dziękuję
Budżet: 199 USD Termin: 5 dni
Wszystko to jest całkowicie wykonalne, ale miejscami występują pewne ograniczenia.
Budżet: 200 USD Termin: 20 dni
Cześć, bardzo interesujący projekt. Mam kilka pytań, przede wszystkim o sprzęt? Czy jest niestandardowy? Czy oprogramowanie układowe dla sprzętu powinno być napisane? A może tylko sterownik (biblioteka wtyczek dla programu R). Proszę o bardziej jasne informacje, co posiadasz, co powinno być zrobione i dlaczego. Po tym możemy pomyśleć, jak iść dalej.
Budżet: 200 USD Termin: 3 dni
Cześć,
Z twojego opisu wynika, że system musi:
Odbierać polecenia współrzędnych bezpośrednio z R (np. 123x321).
Precyzyjnie poruszać głowicą drukującą w obrębie przestrzeni roboczej 1m × 1m.
Wykonywać dodatkowe ruchy pionowe o 30–40 cm po osiągnięciu każdej współrzędnej.
Zawierać dodatkową funkcjonalność kalibracji lub informacji zwrotnej, aby zapewnić wysoką dokładność.
Mogę pomóc w zaprojektowaniu niezawodnego przepływu sterowania, który integruje R z niskopoziomowymi kontrolerami silników lub mikrokontrolerami (np. za pomocą poleceń szeregowych do oprogramowania układowego takiego jak Marlin, Klipper lub niestandardowy obsługiwacz G-code). Jeśli zajdzie taka potrzeba, mogę również pomóc w opracowaniu algorytmów kompensacyjnych, pętli informacji zwrotnej z końcowych stoperów lub czujników oraz ulepszeń powtarzalności, aby osiągnąć wymagany poziom precyzji.
Chętnie omówię szczegóły techniczne, wyjaśnię wymagania i nakreślę plan rozwoju, gdy tylko będziesz gotowy.
Czekam na współpracę z tobą.
Z poważaniem,
Jeo Vincent Carretas
,3d Clipper -;не займатись вигадуванням велосипеда , просто налаштуйте його під свій саморобний пристрій
But i dont know what to buy,
how to write scripripts,
how to send and receive data
Почніть з простих речей зайдіть на іх сайт та почитайте мануал ) та все добре описано .
i need to connect nema motors, to adurino, and make all thing work as a 3d printer.
It must be larger, that a regular printer, about 2m x 1m
I need to purchase details, like belt, rails etc, and assemly them
Hello. Does your printer already have a ready connection to the R language?
Hi, thanks for your interest.
Adurino is being connected to R, no worries, i do it on my own.
Wymagana jest разработка łatki do sterownika karty graficznej, rozszerzającej możliwości zarządzania adapterem graficznym poprzez dodanie dodatkowych ustawień użytkownika. Łatka powinna integrować się z istniejącą architekturą sterownika bez naruszania jego podstawowej funkcjonalności i zapewniać zgodność z obsługiwanymi wersjami systemu operacyjnego. Głównym celem jest zapewnienie bardziej elastycznego dostępu do parametrów, które są niedostępne w standardowej panelu sterowania, z możliwością ich zmiany przez interfejs użytkownika lub programowe API. Łatka powinna przewidywać modułową strukturę, umożliwiającą w przyszłości dodawanie nowych parametrów bez istotnej przeróbki kodu. Należy zapewnić poprawne przetwarzanie błędów, rejestrowanie zmian, możliwość przywrócenia ustawień do wartości domyślnych, a także zachowanie zgodności z przyszłymi aktualizacjami sterownika, o ile to możliwe. Rozwiązanie powinno być dostarczone z dokumentacją techniczną opisującą architekturę, zrealizowane możliwości, ograniczenia oraz zalecenia dotyczące testowania.
Jesteśmy dużą firmą logistyczną, która ma własny eksport. Dysponujemy dużym parkiem samochodowym i nieustannie wysyłamy nasze pojazdy na eksport do krajów Europy.Opis Strona: https://echerha.gov.ua/ Na tej stronie umieszczamy nasze samochody w elektronicznej kolejce do przekroczenia granicy państwowej. Podczas rejestracji należy wprowadzić następujące dane: imię i nazwisko kierowcy; numer paszportu zagranicznego; adres e-mail; numer telefonu logisty do otrzymywania powiadomień; typ pojazdu (ciężarowy); nazwa producenta samochodu; numer rejestracyjny ciągnika; numer rejestracyjny przyczepy; numer deklaracji celnej. Dla każdego samochodu z góry określono konkretny dzień i godzinę przekroczenia granicy. Na przykład, samochód musi przejść przez punkt kontrolny „Rawa-Ruska” w poniedziałek o 10:00.Nasz problem - Kolejka na stronie https://echerha.gov.ua/ porusza się nieprzewidywalnie. - Na przykład, dzisiaj jest piątek, a samochód musi przekroczyć granicę w poniedziałek o 10:00. - Nie wiemy, kiedy dokładnie kolejka zacznie się posuwać. Może to nastąpić w piątek wieczorem, w dowolnym momencie w sobotę lub niedzielę, wcześnie rano, w ciągu dnia lub późno wieczorem. - Kiedy kolejka zaczyna się poruszać, jest to od razu widoczne na stronie. Czasami w ciągu zaledwie kilku minut może przesunąć się z piątku na poniedziałek lub nawet na wtorek. - Z tego powodu logistycy muszą nieustannie kontrolować aplikację mobilną lub stronę internetową, aby nie przegapić momentu, gdy kolejka dojdzie do potrzebnej daty i godziny. Jeśli ten moment zostanie utracony, fizycznie nie zdążamy umieścić samochodu w kolejce na odpowiedni slot czasowy.Zadanie - Po wprowadzeniu danych o samochodzie (na przykład do tabeli lub innego interfejsu, w zależności od realizacji programisty) system powinien automatycznie śledzić ruch kolejki. - Kiedy kolejka dojdzie do wcześniej określonej daty i godziny, system powinien automatycznie wypełnić wymagane dane i umieścić samochód w kolejce bez udziału logisty.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.