Aleksandr Aleksandrovich
Oferta, która wygrała- Zlecenia 6
- Ocena -
- Ranking 414
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Na zdjęciach ekranu formatu mfc, można zrobić na mfc? Mogę zająć się w najbliższym czasie.
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Aleksandr Shevchenko
2 luty 2017
Я отклонил предложение юриста помочь в договорных отношениях с заказчиком потому что меня интересует разработка кода, а не юридические услуги. В октябре проект был размещен впервые. Сейчас я разместил повторно (с изменениями), потому что те кто взялся за него пропадают неделями, не выходят на связь Проект не реализован. Я готов похоронить предоплату и найти других исполнителей. Проблема не в проекте.
-
Ihor K. 3 luty 2017Готов реализовать ваш проект, но ставку не делаю т.к. есть несколько "но".
Чисто с технической стороны не вижу для себя затруднений, не раз делал подобное.
Но, во-первых договор заключать не стану т.к. терпеть не могу всю эту бумажную возню (может быть с этим что-то придумаете?).
Во-вторых, вместо VC++ (который по-моему мнению "слишком бюрократичен, чтобы писать на нем код в одиночку") использую нативный язык поудобнее и попроще для подобных вещей.
Если есть возможность договориться на счет этих 2 моментов, саму реализацию гарантирую и в лучших традициях буду писать код день и ночь, пока не завершу :3
-
Denis Kiryuhov 3 luty 2017Поддерживаю предыдущего оратора. Делать подобную программу на связке WinForms + C++ это изврат и вам обойдется гораздо дороже в итоге.
-
Aleksandr Shevchenko
3 luty 2017
Описанное ТЗ - это верхушка айсберга. Если это изврат, что посоветуете? Есть куча кода на ассемблере по работе с графикой, чуть на C++, чем плоха связка? Какие альтернативы? Вываливать asm в отдельную dll на этом этапе не планирую.
-
Denis Kiryuhov 3 luty 2017Тогда я не понимаю. У вас уже есть готовый код для работы с графикой на ассемблере/С++ и вы хотите его использовать в этой программе как-то? То, что вы описали - это достаточно насыщенный интерфейс, его хорошо делать на WinForms, только С++ для этого плохо подходит. Если писать с использованием WinForms - то надо писать на C#. Можно использовать Delphi - без разницы. В любом случае, описанный вами алгоритм программы достаточно примитивен - его можно написать на чем угодно, но использовать связку С++/ WinForms и возможно еще и Ассемблер - это адовый колхоз. Или, если уж это и правда верхушка айсберга, и ваши наработки C++ будут очень необходимы - можно писать на Qt, без WinForms. То есть варианты есть разнообразные, лично меня отворачивает именно связка WinForms/C++.
-
Denis Kiryuhov 3 luty 2017Адовый колхоз - это мое личное мнение именно о с++/cli. Не для того net framework делался, чтобы на с++ на нем писать. Для этого есть более подходящие вещи, я их уже озвучил: либо NET и С#, либо С++ и Qt, либо Delphi. С моей точки зрения, гораздо проще, а следовательно дешевле, писать на них.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C i C++
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Konfiguracja i programowanie płytek. Potrzebni specjaliści znający Altium, C++. Zapewniamy rezerwację. Płatność - do uzgodnienia.
Bezzałogowy statek powietrzny typu samolotowego
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.
Potrzebny deweloper MTA:SA. Potrzebuję pomocy w zbudowaniu czystego źródła MTA:SA 1.6 mtasa-blue na Windows. Co należy zrobić: 1. Skonfigurować środowisko do budowy: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL i inne zależności. 2. Zbudować czystego klienta/serwera mtasa-blue. 3. Sprawdzić, czy klient uruchamia się bez błędów. 4. Wyjaśnić, jakie pliki/zależności są potrzebne. 5. Dać krótką instrukcję, jak mogę samodzielnie ponownie zbudować klienta. 6. Lub jeszcze pomóc przez AnyDesk/Discord/Telegram. Ważne: - Bez omijania antycheatu. - Bez cheatów. - Bez złośliwego kodu. - Potrzebna tylko legalna budowa źródła i konfiguracja środowiska. Wynik, który chcę uzyskać: - zbudowany czysty klient MTA:SA 1.6; - zbudowany serwer lub wyjaśnienie, jak go zbudować; - lista wszystkich zależności; - krótka instrukcja do ponownej budowy; - wyjaśnienie, co dokładnie zostało naprawione. Lub zaproponuj swoją cenę!
Należy opracować program dla systemu Windows, który umożliwia podłączenie iPhone'a z jailbreak przez kabel USB i zarządzanie nim z komputera. Główne funkcje: Podłączenie iPhone'a przez USB. Program powinien szybko rozpoznawać podłączonego iPhone'a i działać przez kabel, aby zminimalizować opóźnienia i lagi. Transmisja ekranu iPhone'a na komputer. (Na komputerze ma być wyświetlany ekran telefonu w czasie rzeczywistym) Zarządzanie telefonem za pomocą myszy. Użytkownik powinien mieć możliwość klikania, przesuwania, przewijania i zarządzania ekranem iPhone'a za pomocą myszy z komputera. Wprowadzanie tekstu z komputera. Musi być wspólny schowek między komputerem a iPhone'em. Przesyłanie plików z komputera na iPhone'a. Należy dodać funkcję przesyłania plików z komputera do pamięci telefonu lub do odpowiednich folderów/aplikacji. Stabilna praca. Program ma działać płynnie, bez znaczących opóźnień, zawieszeń i przerw w połączeniu. Kompatybilność: wsparcie dla „złamanego” iPhone'a, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, podłączenie przez USB.