Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте,
Архитектор, делал визуализации для своих проектов, работаю в 3D Max, можете ознакомиться с портфолио: Behance
Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте,
Архитектор, делал визуализации для своих проектов, работаю в 3D Max, можете ознакомиться с портфолио: Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, Сергей!
Готова выполнить проект. Буду рада сотрудничеству)
Ссылка на мое портфолио:
Behance
http://space4u.com.ua/projects
Budżet: 4800 UAH Termin: 30 dni
Мої вітання, пропоную проект в три стадії 30%-40%-30%, на кожній з яких даю можливість вносити необмежену кількість виправлень в розробленімною пропозиції, до тих пір поки вас абсолютно все не задовольнить!
......
Дякую за вашу увагу і відповідь, я готовий буду обговорити працю більш детально в зручний для вас час, в такому оформленні, як вам буде зручно!
наш сайт
......
Не соромтеся підписуватися на мій канал в ютубі, там ви дізнаєтеся все про дизайн, ставте ЛОЙК робіть репости ))
.....
З повагою Антон Дизайнер Інтер'єрів
Budżet: 2000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте, готова выполнить Ваш заказ. Мои работы можете посмотреть на моем сайте - http://ao-artstudio.com/design
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Budżet: 8000 UAH Termin: 8 dni
Доброго дня, можу почати працювати одразу, портфоліо у профілі часткове, можу вислати ще роботи. Зроблю потрібну кількість правок, якщо треба буде. Звертайтесь.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Доброго дня. Готова виконати Ваш проект. Звертайтеся, все обговоримо. Мої роботи прошу переглянути в портфоліо. Дякую.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готова приступить к работе, работаю в 3Ds Max + Corona. Обращайтесь!
Мое портфолио: Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Добрий день, звертайтесь, виконаю.
Портфоліо: https://goo.gl/photos/BNw6JVdgEHwnGgPdA
Budżet: 5600 UAH Termin: 30 dni
Добрый день!
Смогу приступить к работе!
Делаю качественно.
Пример работ Behance
Обращайтесь!
Potrzebna jest stworzenie modelu 3D organizera na markery (do druku 3D). Posiadam zdjęcia gotowego wyrobu, na podstawie których należy odtworzyć model jak najbliżej oryginału. Wymagania: Stworzyć w pełni parametryczny model 3D. Model musi być odpowiedni do druku na drukarce 3D FDM (bez błędów geometrii). Wszystkie elementy powinny być oddzielnymi modelami do dalszego druku i montażu. Organizer składa się z kilku modułów (podstawa, słupki, komórki itp.). Jeśli jakieś wymiary są niemożliwe do określenia na podstawie zdjęć, dostarczę niezbędne pomiary. Preferowane jest przewidzenie możliwości łatwej zmiany liczby sekcji i komórek. Wynik pracy: plik wyjściowy CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — do uzgodnienia); pliki STL wszystkich elementów; jeśli to możliwe, plik STEP. Atutem będzie doświadczenie w projektowaniu modeli właśnie do druku FDM oraz portfolio podobnych prac. Ważne jest, aby nie tylko zamodelować wygląd, ale także uczynić model technologicznym do druku i dalszego montażu.
Cześć! Szukamy artysty 3D do pracy nad różnego rodzaju zadaniami, głównie w gamedevie. Proszę podać oczekiwaną nagrodę za 1 dzień pracy.
Szukamy modelarza 3D do stworzenia skinów postaci dla projektu MTA Potrzebujemy doświadczonego modelarza 3D, który będzie w stanie stworzyć około 100 wysokiej jakości skinów dla naszego ukraińskiego projektu MTA. Co należy zrobić: stworzenie lub dostosowanie skinów postaci do MTA; optymalizacja modeli do poprawnej pracy w grze; ustawienie tekstur; sprawdzenie, aby skiny nie miały błędów, wycieków, problemów z animacjami lub wyświetlaniem; preferowane, aby modele były w stylu nowoczesnego ukraińskiego projektu RP. Potrzebne skiny dla różnych kategorii: cywilne postacie; struktury państwowe; policja; SBW; medycy; wojsko; organizacje przestępcze; inne unikalne postacie dla projektu. Wymagania: doświadczenie w pracy z modelami 3D dla GTA SA / MTA; znajomość formatów DFF / TXD; umiejętność jakościowej optymalizacji modeli; preferowane posiadanie przykładów wcześniejszych prac. Wynagrodzenie ustalane indywidualnie. Proszę przesłać przykłady swoich prac, przybliżoną cenę za 1 skin lub za cały zakres pracy, a także terminy realizacji.
Co należy zrobić Stworzyć jednego CGI-bohatera (samuraj) i na jego podstawie przygotować trzy sceny: - Scena Hero — samuraj podnosi rękę z neonowym „biletem” z dołu w górę, ~5–7 sek (60–90 klatek). Odbicia na czerwonych neonowych elementach. - Scena „Structure” — samuraj kiwa głową w górę-dół, głowa pochylona do ramienia, ~4–5 sek (60 klatek). - Statyczny render — samuraj siedzi na czerwonej skórzanej kanapie (dla bloku CTA). Do czego to potrzebne Animacje i render trafią na stronę/landing — blok hero ze scroll-scrubem i sekcja CTA. Postać ma wyglądać premium, w stylu dark/neon. Formaty oddania - Animacje: sekwencja PNG/WebP z przezroczystym tłem (dla scroll-scruba) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (dla Safari) - Rozdzielczość: szerokość 1200–1600 px. 60 fps nie jest wymagane — ważna jest liczba klatek, a nie płynność w czasie rzeczywistym - Statyka: PNG z alfą, 2x pod retina - Pliki źródłowe projektu (.blend / .c4d) przekazywane są zamawiającemu Wymagania wobec wykonawcy - Pewne umiejętności w tworzeniu postaci: modelowanie, teksturowanie, prosty rig (ręka, głowa) - Światło i render: Blender (Cycles) lub Cinema 4D + Redshift/Octane - Umiejętność pracy z neonem, emisją, dymem/mgłą - Tkanina/odzież: symulacja lub rzeźbienie fałd (Marvelous Designer — duży plus) - W portfolio — fotorealistyczne CGI-postacie lub renderingi produktów w stylu dark/neon Kryteria udanego wyniku - Postać wygląda fotorealistycznie, bez „plastikowego” wyglądu - Animacje są płynne, bez artefaktów na przezroczystym tle - Wszystkie formaty plików odpowiadają wymaganiom i otwierają się poprawnie - Pliki źródłowe są przekazane i zorganizowane (nie w jedną kupę) Co wysłać w odpowiedzi - Portfolio z podobnymi pracami (postacie, neon/dark-style) - Ocena terminów i kosztów - Oprogramowanie, w którym pracujesz
Uruchamiamy serię DIY papierowych 3D-figurek zwierząt — składają się bez kleju i taśmy, tylko precyzyjne wycięcia i zamki-połączenia. Każda figurka to osobny model z własnym rozwinięciem. Referencję stylu dodaję w obrazie (żuraw) — mniej więcej taki poziom szczegółowości, stylizacja i sylwetka są potrzebne. Zadanie: Zmodelować 3D-formę zwierzęcia (stylizowaną, nie fotorealistyczną) Opracować rozwinięcie (unfold) do druku na papierze/tekturze Przemyśleć zamki do składania bez kleju Podzielić model na detale, wygodne do wycinania Wymagania dla wykonawcy: Doświadczenie w paper-craft / low-poly modelowaniu Zrozumienie rozwinięć dla fizycznego papieru (nie tylko 3D-render) Portfolio z podobnymi pracami — obowiązkowo Budżet: do uzgodnienia. W odpowiedzi proszę podać orientacyjną cenę za jeden model (opracowanie 3D + rozwinięcie + zamki) — to pomoże nam szybciej podjąć decyzję. W odpowiedzi prosimy od razu podać: Cena za 1 model Orientacyjny czas realizacji Link do portfolio z podobnymi pracami Szczegóły i dodatkowe referencje — w korespondencji z odpowiadającymi.