Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do wykonania tej pracy. Szybkość i jakość gwarantują!
Mam doświadczenie w tej dziedzinie, mogę podać w osobie przykłady właśnie płytki dla YouTube
portfelem :
Freelancehunt
Behance
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 202
Budżet: 400 RUB Termin: 2 dni
Alexei to powitanie!
Z entuzjazmem przygotowujemy się do Twojego projektu! Wystarczy, że będziesz miał do czynienia ze swoim kanałem. Niestety, nie jest to samochód amator, ale myślę, że nie jest to problem.
Portfolio: Behance
Kontakty :
Skontaktuj się z: vk.com/dkolya
+7 747 387 33 48 (Viber, WhatsApp)
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Alexie jest gotowy do wykonania zamówienia.
Jestem profesjonalnym projektantem. Zgadzam się z terminami. Praca do pełnego zatwierdzenia.
Portfolio: https://www.instagram.com/a.r.t_maestro/
Z szacunkiem Borysław Ilijów
- Zlecenia 56
- Ocena -
- Ranking 900
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Dobry czas na dzień!
Jestem profesjonalnym projektantem. Zgadzam się z terminami. Praca do pełnego zatwierdzenia.
Moje portfolio strony: sun-vik.wix.com/sun-vik
E-mail: [email protected]
+38 (099) 0357254 (Viber, WhatsApp, Telegram)
Instagram.com i Sunvikdesign
wk.com/sun_vik
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Gotowy do wykonania zamówienia na Twoich warunkach. Potrzebna jest ocena i ocena.
Mój portfel: http://lisitskiy.com
Źródło: lisitalex
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, gotowy do złożenia zamówienia! Doświadczenie w takich projektach.
Portfolio: Behance
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 850 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam ! Jestem projektantem graficznym.
Doświadczenie zawodowe - ponad 7 lat. Z przyjemnością uczestniczę w Twoim projekcie.
Portfolio: Behance i dropr.com/luisaluisa
e-mail: [email protected] Skype: p.s.luiza.
Zwróć się.
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.
Obowiązki: Opracowanie banerów dla stron internetowych. Dobór kompozycji, zdjęć i elementów graficznych. Optymalizacja obrazów do sieci (rozmiary, proporcje, bez utraty jakości). Retusz, poprawa i dopracowanie już istniejących obrazów. Ważne: Na chwilę obecną zakres pracy jest niewielki — strona jest już wypełniona, dlatego konieczne jest okresowe tworzenie nowych banerów i edytowanie poszczególnych obrazów. W przyszłości możliwe jest rozszerzenie współpracy w zależności od potrzeb projektu.
Trzeba zrobić 5 karuzel na Instagram po 7 slajdów trzeba naśladować styl marki istniejących postów i zrobić projekt tak, aby było chętnie przesuwać w prawo Dodaję zrzut ekranu z zadaniem i zrzut ekranu aktualnych stylów/kolorów