Witaj! Jak samopoczucie? Potrzebny jest projektant do kilku projektów, na długoterminową regularną współpracę.
Opiszę pierwszy projekt (termin - 15-17 dni), o pozostałych porozmawiamy w prywatnej korespondencji.
Nie jest tak ważne, jakie masz doświadczenie. Dla tych projektów znacznie ważniejsze jest ściśle przestrzeganie zasad oraz bycie osobą konsekwentną i odpowiedzialną, przechodzenie od prostego do złożonego, a nie odwrotnie. Czego nie wiesz - podpowiemy, ponieważ konsultuje nas doświadczony projektant z doświadczeniem w dużych i topowych ukraińskich projektach. Jesteśmy nastawieni na długoterminową współpracę, po tym projekcie nastąpi kolejny.
Co mamy:
Programowy prototyp systemu z prostymi ekranami (z kiepskim układem, ale odzwierciedlający przybliżony sens aplikacji).
Ekranów jest dużo, ale wiele z nich jest podobnych lub wręcz identycznych.
Opisane ogólne wymagania "prostymi słowami" - to pomoże uzyskać ogólne pojęcie o zakresie projektu.
Opisane bardziej rygorystyczne i formalne wymagania (jakie są ekrany, z jakich elementów się składają) - to pomoże na starcie zrobić szkic wszystkich ekranów.
Co potrzebne:
FAZA 1. Budowanie struktury (5-6 dni).
Stworzyć system designu i na jego podstawie stworzyć prymitywne wersje ekranów, rozdzielić elementy po nich (“robocza” wersja, w której nie wymaga się stosowania podejścia komponentowego/atomowego, nie wymaga się użycia auto-layoutów, robimy wszystko po prostu, aby łatwiej było uzgadniać ekrany).
Opracować priorytetowe ekrany (jest kilka ekranów, które wymagają zwiększonej uwagi).
Przechodzić przez dokument z wymaganiami, zaznaczać ekrany, które zostały opracowane, powiązać ekrany (aby po naciśnięciu przycisku nastąpiło przejście do określonego ekranu).
Przejść 3 etapy poprawek (nie martw się, to ograniczone czasowo etapy, a nie nieskończone))), wprowadzić zmiany, uzgodnić wszystkie interfejsy
FAZA 2. Poprawa jakości (10-11 dni).
Przeprowadzić osobny etap poprawy jakości designu, aby w przyszłości było wygodnie go rozwijać, a mianowicie:
- Dodać auto-wyrównanie,
- wyróżnić powtarzające się komponenty
- stworzyć w Figmie te komponenty (powtarzające się bloki powinny być nazwane i przeniesione na oddzielny ekran, aby można je było później ponownie wykorzystać)
- wprowadzić zmienne (na przykład, przy zmianie podstawowego koloru, powinien on zmienić się wszędzie)
- znormalizować strukturę zagnieżdżenia projektu (elementy powinny być poprawnie zagnieżdżone w innych elementach)
- przeprowadzić poprawne nazewnictwo (każdy frame, element i komponent powinien mieć zrozumiałą nazwę)
PRZYKŁADOWA lista ekranów (niektóre ekrany mają różne nazwy, ale faktycznie wizualnie są całkowicie identyczne, również 90% ekranów składa się z typowych elementów, interfejs jest dość jednorodny, unikalnych elementów - minimum):
https://docs.google.com/document/d/1DAeX0jtf3yvDo9s0VOGeoRnu_nmL6BZu0WM6iPp6uFE/edit?usp=sharing
Co wskazać w ofercie:
Wybierz dwie (nie więcej) Twoje najlepsze prace. Nie ma czasu na przeglądanie więcej niż dwóch. Napisz, ile czasu zajęła ta praca w godzinach, jaki był budżet.
Czy jesteś gotowy, aby rozpocząć dziś lub jutro?