Budżet: 10000 RUB Termin: 20 dni
Здраствуйте. Заинтерисовал Ваш проект. Наша команда готова виполнить его в наилучшем виде. Пишите в личку, обсудим подробности
Требуется разработчик\команда для создния экономической игры на Unity.
Обязательно портфолио с аналогичным работами и наработками.
Также приоритет отдается специалистам у которых в паре есть художник.
Budżet: 10000 RUB Termin: 20 dni
Здраствуйте. Заинтерисовал Ваш проект. Наша команда готова виполнить его в наилучшем виде. Пишите в личку, обсудим подробности
Budżet: 1200 RUB Termin: 3 dni
Добрый день, меня зовут Виктория!
Мой коммерческий опыт разработки на Unity составляет более 3 лет.
Я помогу решать Вам различные задачи, связанные с созданием цифровых платформ для стационарных, мобильных и прочих устройств.
В работе я пунктуальная, ответственная, внимательная и вежливая! К любому проекту использую индивидуальный и творческий подход полностью вникая в специфику заказа.
Я имею полное понимание того, что необходимо заказчику, и как реализовать любое требование и пожелание. Я всегда на связи и готова вносить и реализовывать Ваши изменения и нововведения в игру Также, со своей стороны гарантирую регулярные отчеты по Milestone, высококачественную работу и прозрачную формулу ценообразования.
С примерами написанных мною работ можете ознакомиться по ссылке:
https://github.com/ViktoriaSkupenko
Мой опыт работы:
Паблишинг проектов на площадках App Store и Google Play;
Интеграция внутриигровых покупок;
Портирование SDK и аналитических SDK;
Имею опыт создания игр с клиент- серверной архитектурой;
Разработка игровых Сore-механик с нуля;
Создание игр на основе блокчейна с привязкой к Ethereum, Solana и Polygon.
Обсуждение сроков и ТЗ предпочитаю проводить в формате живого общения, для более быстрой, качественной коммуникации с целью устранение всех возможных недопониманий.
Меня очень заинтересовал Ваш проект и я буду рада сотрудничеству.
Когда и как Вам будет удобно со мной на связаться?
После первичного общения я составлю и отправлю Вам бриф, а после уточняющих вопросов я составлю КП с оценкой и декомпозицией вашей задачи.
Я открыта к сотрудничеству и с нетерпением жду от Вас обратной связи! с уважением, Виктория!
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.