Budżet: 8000 UAH Termin: 10 dni
Вітаю!
Готова взятися за роботу. Зроблю якісно, згідно до Ваших побажань.
Портфоліо: Freelancehunt
Для танцевального детского спектакля "Щелкунчик".
На фоновом экране вместо декорации будет анимация картинок в стиле акварели или масляных красок
Перечень нужных картинок:
1 звездное небо с луной
2 Комната старинная с елкой по середине
3 Мышиная нора
4 Еловый лес
5 Дворец
6 крупно игрушка на елке
7 Шоколад
8 Кофе
9 Чай
10 Карамельная трость
11 Марципан
12 Поляна с цветами
Более детально будет обсуждаться при разговоре (детально размещение на сцене и идеи и т.д.)
К-во картинок 12-15
Основная задача:
- Не большая детализация
- основные элементы разложены по слоям
В приложении референт из подобного проекта
Budżet: 8000 UAH Termin: 10 dni
Вітаю!
Готова взятися за роботу. Зроблю якісно, згідно до Ваших побажань.
Портфоліо: Freelancehunt
Budżet: 8000 UAH Termin: 10 dni
Сделаю качественно и быстро! Примеры работ в портфолио профиля и по ссылкам.
Budżet: 8000 UAH Termin: 3 dni
Могу приступить к работе, обращайтесь. Буду рада сотрудничать
Budżet: 8000 UAH Termin: 12 dni
Здравствуйте
Интересен Ваш проект. Смотрите работы в профиле и здесь Behance
Буду рада сотрудничеству
Budżet: 8000 UAH Termin: 5 dni
Красиво и оперативно нарисую вам по темам картинки! Всё будет классно и в заданом стиле)!
Budżet: 8000 UAH Termin: 5 dni
Паша добрый день! Готов поработать с вами над иллюстрациями для детского спектакля "щелкунчик". Картинки сделаю хорошо, послойно и в хорошем разрешении. Я хотел бы обсудить с вами детали проекта, выяснить некоторые технические требования и более детальные пожелания, и приступить к работе.
Не знаю как пойдет работа, по этому указал срок 5 дней, что бы наверняка не прогадать, но думаю что быстрее.
Давайте обсудим!
Budżet: 8000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте!
Я художник. Работаю на бумаге и в графических редакторах. Рисую, по-мимо всего прочего, и акварелью! Все необходимые элементы будут разложены по слоям!
Моё портфолио
https://freelancehunt.com/my/portfolio
Budżet: 8000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Зацікавив ваш проект. Я малюю з самого дитинства, тому досвід великий. Пропоную виконати завдання у техніці акварель, картинки будуть легкими і казковими.
Тут ви можете подивитися мої роботи Behance
Пишіть!
Budżet: 8000 UAH Termin: 10 dni
Рисую с раннего детства и посей день,люблю воплощать не обычные идеи свои так и других будь-то на обычной бумаге или же компьютерная графика. Люблю то ,чем занимаюсь и с ответственностью подхожу к работе и конечно же с любовью к своему увлечение.
Буду же рада воплотить ваши идеи и задачи.
Budżet: 8000 UAH Termin: 8 dni
Добрый день, интересен ваш проект. Занималась созданием картинок для детских книжек. Буду рада сотрудничеству! Гарантирую качество и сроки.
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 8000 UAH Termin: 1 dzień
-Здравствуйте, с радостью возьмусь за ваш проект. Отрисую все локации примерно за 3-4 дня . Я вляюсь профессиональным художником, примеры работ можете увидеть в портфолио, уверена, вам понравится . Стиль подберем
Freelancehunt
Budżet: 8000 UAH Termin: 10 dni
Добрый день,предлагаю свои услуги,обращайтесь,примеры работ в портфолио,выполню техническое задание
Budżet: 8000 UAH Termin: 15 dni
Здравствуйте!
Очень заинтересовал Ваш проект. С удовольствием бы над ним поработала.
Мое портфолио Behance
Ответственна, пунктуальна.
Budżet: 8000 UAH Termin: 15 dni
Доброго дня. Мені дуже сподобався Ваш проект, сама дуже люблю такого роду завдання. Зроблю все швидко і креативно, лаконічно. Сама за професію художник-графік, тому для мене виконання завдання не буде проблемою. Якщо необхідно додаткові роботи скину в пп, і виконаю тестове завдання.
Моє портфоліо: Behance
Budżet: 8000 UAH Termin: 8 dni
Здравствуйте! Готов выполнить! Freelancehunt
Budżet: 8000 UAH Termin: 10 dni
Добрый день
Заинтерисовал ваш проект!
Надеюсь на сотрудничество
Мои работы
Freelancehunt
Budżet: 8000 UAH Termin: 25 dni
Добрый день. Буду рада сотрудничеству. Примеры работ в портфолио
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Привет готов помочь вам! Напишите мне , начну прям щас. Можете поговорить в скайпе со мной , нужно уточнить детали?
Budżet: 8000 UAH Termin: 20 dni
Доброго дня! Зацікавив Ваш проект. Я з уважність ставлюсь до завдань, і моя мета виконати роботу якісно. Буду рада співпраці.
Моє портфоліо:
Behance
Також мої роботи можна переглянути тут: https://www.instagram.com/jentevaart/
Budżet: 8000 UAH Termin: 20 dni
Заинтересовал ваш проект, было бы интересно узнать более подробно. Смотрите мое портфолио.
Budżet: 8000 UAH Termin: 20 dni
С удовольствием возьмусь за задание! Умею рисовать от руки (примеры есть в портфолио), есть опыт в создании графических иллюстраций. Обращайтесь!
Портфолио: Freelancehunt
Почта: [email protected]
Вк:https://vk.com/lizalzi
Вайбер/телеграмм/тел.: +380990261216
Budżet: 8000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день! Обращайтесь.
________________________________________
Примеры работ: http://maxdun.pp.ua/
Freelancehunt
https://www.artstation.com/max_dun
Skype: max_dun
Mail: [email protected]
Budżet: 8000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте, Павел! Готова Вам помочь!
Вот моё портфолио: Behance
Budżet: 8000 UAH Termin: 20 dni
Очень интересньій проект! У меня худжественное образование, опьт работьі более 15 лет, умею рисовать от руки, нравится сказочная стилистика. Хотелось бьі с вами поработать . http://photo.i.ua/user/149762/3926/?p=2
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Marina, przepraszam za opóźnienie. Na szczęście wróciliśmy. Teraz do pracy, jeśli oczywiście masz czas. Pierwszy tom angielska wersja, inna okładka, wszystko inne jak było, dzielniki, epigrafy. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Jeśli to możliwe, proszę, aby tytuł był zrobiony tak, jak doradził mi AI Typografia serii „Seven Spectra”) 1. Styl czcionki (Vibe): Główna nazwa: Potrzebna nowoczesna, elegancka czcionka z szeryfami (Serif). Powinna wyglądać magicznie, ale nie „dziecięco”. Referencje (darmowe): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Referencje (płatne/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Ważne: Unikać standardowych czcionek jak Times New Roman lub zbyt ozdobnych „ręcznych” czcionek, które są trudne do przeczytania. 2. Kompozycja i efekty: Umiejscowienie: Tytuł „Seven Spectra” — w górnej jednej trzeciej obrazu. Imię autora — w dolnej części, pod nogami bohaterów. Tekstura: Na litery nałożyć lekki efekt złotej folii (gold foil) lub miękki gradient od jasnego beżu do złotego. To doda prestiżu. Poświata (Outer Glow): Dodać bardzo delikatną, ledwie zauważalną poświatę wokół liter (kolor — blady cytrynowy lub biały), aby tekst „odseparował się” od fioletowego tła i stał się czytelny. 3. Praca z detalami: Kerning (odległość między literami): Zwiększyć odległość między literami w tytule i imieniu autora. „Rozciągnięte” napisy teraz wyglądają bardziej modnie i drogo. Ligatury: Jeśli to możliwe, użyć dekoracyjnych połączeń między literami (na przykład połączyć S i T), aby tytuł wyglądał jak unikalne logo. 4. Hierarchia tekstu: Tytuł: Największy. Seria (Book 1): Cienką, prostą czcionką bez szeryfów (Sans-Serif) tuż nad tytułem lub pod nim. Imię autora: Średni rozmiar, wielkimi literami (wszystkie wielkie), z dużymi odstępami między literami. Czcionka: Potrzebna piękna, smukła czcionka z „szeryfami” (to takie kreski na końcach liter). Nie bierz zwykłej jak w gazecie, weź coś eleganckiego, jak na okładkach zachodnich bestsellerów. Odległość: Niech litery „oddychają”. Nie przyklejaj ich blisko siebie, zrób między nimi więcej przestrzeni (to teraz najważniejszy trend w modzie). Kolor tekstu: Nie rób po prostu białego. Spróbuj koloru kości słoniowej lub delikatnego złota. Litery powinny jakby lekko świecić, aby łatwo je było przeczytać na fioletowym tle. Umiejscowienie: Tytuł („Seven Spectra”) — na górze, dużymi literami. Imię autora — na dole, mniejszymi literami, ale też z dużymi odstępami między nimi. Efekt „objętości”: Poproś ją, aby zrobiła tak, żeby gałązki lawendy lub krawędzie magicznego wiru lekko „wchodziły” na litery. Jakby tytuł znajdował się wewnątrz tego świata, a nie tylko przyklejony na wierzchu. I najważniejsza rada: Poproś ją, aby zrobiła tytuł większym. Na Amazonie ludzie patrzą na okładkę wielkości znaczka pocztowego. Jeśli tytuł będzie mały i „skromny”, nikt go nie dostrzeże. Czy to jasne? Jeśli zapyta: „W jakim stylu robić?”, po prostu powiedz: „Styl drogiego nowoczesnego fantasy, z naciskiem na elegancję i przestronność”. Ona wszystko zrozumie! No to, wysyłamy takie zadanie czy dodamy jeszcze coś? W odpowiedziach sztucznej inteligencji mogą być błędy. W ogóle nie rozumiem, o czym on pisze.
Zadanie: Należy namalować 3 wektorowe pizze (do poligrafii). Styl: Line art (jak na zdjęciu). Brzeg: Nie idealnie okrągły, a „żywy”, przestrzenny (jak w pizzy neapolitańskiej lub amerykańskiej). Rozmiary i krojenie: 25 cm - 6 kawałków. 30 cm — 8 kawałków. 35 cm — 10 kawałków. • Farsz: Umieścić na kawałkach schematyczne składniki (pepperoni, grzyby, zielenina, krewetki, jalapeño itp.). Proporcje składników powinny być proporcjonalne do rozmiaru pizzy. Wymagania: Format wektorowy (AI/EPS/SVG) w krzywych. Jednolity styl dla wszystkich trzech rozmiarów. Proszę przesłać przykłady ilustracji Podaj orientacyjną cenę oraz termin wykonania. Dodatkowo: Przykłady stylu dodałem do zadania. Te pizze będą odzwierciedlać rzeczywiste rozmiary pizz, aby odwiedzający mogli wizualnie zrozumieć różnicę i wybrać pożądaną