Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю!
Готова взятися за роботу. Зроблю якісно, згідно до Ваших побажань.
Портфоліо: Freelancehunt
Для танцевального детского спектакля "Щелкунчик".
На фоновом экране вместо декорации будет анимация картинок в стиле акварели или масляных красок
Перечень нужных картинок:
1 звездное небо с луной
2 Комната старинная с елкой по середине
3 Мышиная нора
4 Еловый лес
5 Дворец
6 крупно игрушка на елке
7 Шоколад
8 Кофе
9 Чай
10 Карамельная трость
11 Марципан
12 Поляна с цветами
Более детально будет обсуждаться при разговоре (детально размещение на сцене и идеи и т.д.)
К-во картинок 12-15
Основная задача:
- Не большая детализация
- основные элементы разложены по слоям
В приложении референт из подобного проекта
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю!
Готова взятися за роботу. Зроблю якісно, згідно до Ваших побажань.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Сделаю качественно и быстро! Примеры работ в портфолио профиля и по ссылкам.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Могу приступить к работе, обращайтесь. Буду рада сотрудничать
Бюджет: 8000 UAH Термін: 12 днів
Здравствуйте
Интересен Ваш проект. Смотрите работы в профиле и здесь Behance
Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Красиво и оперативно нарисую вам по темам картинки! Всё будет классно и в заданом стиле)!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Паша добрый день! Готов поработать с вами над иллюстрациями для детского спектакля "щелкунчик". Картинки сделаю хорошо, послойно и в хорошем разрешении. Я хотел бы обсудить с вами детали проекта, выяснить некоторые технические требования и более детальные пожелания, и приступить к работе.
Не знаю как пойдет работа, по этому указал срок 5 дней, что бы наверняка не прогадать, но думаю что быстрее.
Давайте обсудим!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте!
Я художник. Работаю на бумаге и в графических редакторах. Рисую, по-мимо всего прочего, и акварелью! Все необходимые элементы будут разложены по слоям!
Моё портфолио
https://freelancehunt.com/my/portfolio
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Зацікавив ваш проект. Я малюю з самого дитинства, тому досвід великий. Пропоную виконати завдання у техніці акварель, картинки будуть легкими і казковими.
Тут ви можете подивитися мої роботи Behance
Пишіть!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Рисую с раннего детства и посей день,люблю воплощать не обычные идеи свои так и других будь-то на обычной бумаге или же компьютерная графика. Люблю то ,чем занимаюсь и с ответственностью подхожу к работе и конечно же с любовью к своему увлечение.
Буду же рада воплотить ваши идеи и задачи.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 8 днів
Добрый день, интересен ваш проект. Занималась созданием картинок для детских книжек. Буду рада сотрудничеству! Гарантирую качество и сроки.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
-Здравствуйте, с радостью возьмусь за ваш проект. Отрисую все локации примерно за 3-4 дня . Я вляюсь профессиональным художником, примеры работ можете увидеть в портфолио, уверена, вам понравится . Стиль подберем
Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день,предлагаю свои услуги,обращайтесь,примеры работ в портфолио,выполню техническое задание
Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте!
Очень заинтересовал Ваш проект. С удовольствием бы над ним поработала.
Мое портфолио Behance
Ответственна, пунктуальна.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня. Мені дуже сподобався Ваш проект, сама дуже люблю такого роду завдання. Зроблю все швидко і креативно, лаконічно. Сама за професію художник-графік, тому для мене виконання завдання не буде проблемою. Якщо необхідно додаткові роботи скину в пп, і виконаю тестове завдання.
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 8 днів
Здравствуйте! Готов выполнить! Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день
Заинтерисовал ваш проект!
Надеюсь на сотрудничество
Мои работы
Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 25 днів
Добрый день. Буду рада сотрудничеству. Примеры работ в портфолио
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Привет готов помочь вам! Напишите мне , начну прям щас. Можете поговорить в скайпе со мной , нужно уточнить детали?
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня! Зацікавив Ваш проект. Я з уважність ставлюсь до завдань, і моя мета виконати роботу якісно. Буду рада співпраці.
Моє портфоліо:
Behance
Також мої роботи можна переглянути тут: https://www.instagram.com/jentevaart/
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Заинтересовал ваш проект, было бы интересно узнать более подробно. Смотрите мое портфолио.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
С удовольствием возьмусь за задание! Умею рисовать от руки (примеры есть в портфолио), есть опыт в создании графических иллюстраций. Обращайтесь!
Портфолио: Freelancehunt
Почта: [email protected]
Вк:https://vk.com/lizalzi
Вайбер/телеграмм/тел.: +380990261216
Бюджет: 8000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день! Обращайтесь.
________________________________________
Примеры работ: http://maxdun.pp.ua/
Freelancehunt
https://www.artstation.com/max_dun
Skype: max_dun
Mail: [email protected]
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте, Павел! Готова Вам помочь!
Вот моё портфолио: Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Очень интересньій проект! У меня худжественное образование, опьт работьі более 15 лет, умею рисовать от руки, нравится сказочная стилистика. Хотелось бьі с вами поработать . http://photo.i.ua/user/149762/3926/?p=2
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний