Proszę wybrać
  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 554

Budżet: 12000 UAH Termin: 8 dni

Dzień dobry. Zainteresował mnie Państwa projekt. Proszę o informacje do oceny:
1. Czy należy tylko przygotować dokument z bilansem i rekomendacjami, czy także towarzyszyć ich wdrożeniu?
2. Czy mają Państwo aktualne statystyki gry (Retention, ARPDAU, średni czas sesji, poziom przejścia)?
3. Czy ekonomika zasobów jest już zrealizowana, czy trzeba ją opracować całkowicie od podstaw?
4. Jaki orientacyjny zakres dokumentacji Państwo oczekują?
5. Jaki budżet i pożądane terminy realizacji?

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 325

Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni

Witam. Jestem projektantem gier i mam doskonałe zrozumienie matematyki oraz analityki. Jestem gotowy do współpracy w celu opracowania efektywnego systemu monetyzacji twojego produktu.

  • Zlecenia 56
  • Ocena 5.0
  • Ranking 3 128

Budżet: 12000 UAH Termin: 4 dni

Cześć, Aleksiej
Zapoznałem się z opisem, ogólnie zadanie jest zrozumiałe. Jestem gotów omówić szczegóły i to zrobić.
Cena 300$, czas realizacji 4 dni.

  • Zlecenia 17
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 983

Budżet: 6000 UAH Termin: 5 dni

Cześć! Dziękuję za szczegółowy opis projektu, jest zrozumiały i dobrze zorganizowany. Interesuje mnie Twoje zapytanie i mogę zająć się opracowaniem systemów ekonomicznych i monetyzacyjnych dla gry (energia / waluta miękka / kryształy + reklamy nagradzane + oferty). Jak podszedłbym do zadania: mogę: zaprojektować pełny system 3 walut z wyraźnymi przepływami sink/source; zbudować energię jako temp-lokator bez "łamania" retencji; zaproponować ekonomię nagród dla reklam nagradzanych bez kanibalizacji IAP; uformować strukturę ofert (pakiety startowe / codzienne oferty / ograniczone czasowo pakiety); zakotwiczyć parametry balansu pod różne etapy progresji (wczesny/średni/późny); dać podejście formułowe (abyś mógł łatwo dostosować balans po wydaniu). Wstępnie według Twojego TŻ (jak to widzę koncepcyjnie): 1. Energia Core limiter progresu (pacing sesji) Odnowienie: oparte na czasie + reklamy + uzupełnienie IAP Dodatkowo: "soft overflow" przez boostery (tymczasowe zwiększenie cap / zmniejszenie wydatków) Ważne: nie blokować core loop całkowicie, a jedynie formować "natural stop points" 2. Ekonomia (3 waluty) Waluta miękka = główna progresja + ulepszenia Kryształy = waluta premium (IAP + rzadkie nagrody + limity reklam) Energia = waluta tempo Bym zakotwiczył: wyraźny nacisk na konwersję soft → energia / soft → kryształy sinks kontrola inflacji przez długoterminowe sinks (skalowanie ulepszeń, systemy podobne do prestiżu lub sinks w personalizacji) 3. Monetyzacja Pakiet startowy (wysoka wartość, 24–72h) Pakiety energii (małe zakupy z minimalnym oporem) Subskrypcja "Brak reklam + bonusowa progresja" lub oferta jednorazowa Ograniczone czasowo pakiety związane z kamieniami milowymi progresji Monetyzacja "Nieudane/kontynuuj" (ale bardzo ostrożnie, aby nie złamać przyjemnego odczucia) 4. Reklamy nagradzane Odpowiednie punkty: +Uzupełnienie energii (częściowe / pełne) x2 waluta miękka po poziomie "natychmiastowa pomoc w ukończeniu" (nie pełne pominięcie, a booster) bonusowa skrzynia po poziomie ochrona / odzyskiwanie codziennej serii Limity: reklamy energii: 3–5/dzień boost waluty: 5–8/dzień skrzynia: 1–2/dzień Co mogę przygotować jako ostateczny wynik: Zwykle przedstawiam to jako: dokument projektowy ekonomiczny (Google Docs / Notion) tabele balansu (Excel / Sheets) formuły progresji (krzywe skalowania) osobno warstwę monetyzacyjną (IAP + reklamy + oferty) i rekomendacje dotyczące integracji w Unity (na poziomie systemów, bez kodu lub z pseudo-logiką) Uściślenie (aby uczynić rozwiązanie dokładniejszym): https://juvenile-buckthorn-e2c.notion.site/1044a556eaf280ffad20fc8a10d73810?v=1084a556eaf280158016000c52aca35c

  • Zlecenia 21
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 428

Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni

Dzień dobry
Jesteśmy zespołem deweloperów Unity
Gotowi zrealizować wszystko w projekcie zgodnie z wymaganiami
Porozmawiajmy o szczegółach w wiadomościach prywatnych
Obecnie koszt i terminy są wstępne i mogą być doprecyzowane po omówieniu wszystkich wymagań
Będziemy zadowoleni ze współpracy

  • Zlecenia 89
  • Ocena 5.0
  • Ranking 8 305

Budżet: 7000 UAH Termin: 7 dni

Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem gier, zajmuję się bezpośrednio tworzeniem gier i projektowaniem gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.

  • Zlecenia 14
  • Ocena 4.9
  • Ranking 1 435

Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni

Witam, mam ponad 2-letnie doświadczenie w e-commerce, edukacji, SaaS oraz B2B. Niedawno zacząłem również pracować w branży nazw. Chciałbym z Państwem współpracować - z mojej strony oferuję komfortową współpracę na korzystnych warunkach. Przykłady projektów gier mogę przesłać w wiadomości prywatnej.

  • Zlecenia 11
  • Ocena 5.0
  • Ranking 914

Budżet: 5000 UAH Termin: 4 dni

Dzień dobry

Zainteresował mnie Państwa projekt. Mam doświadczenie w pracy analitycznej, budowaniu logiki systemów oraz pracy z tabelami. Jestem gotów szczegółowo przeanalizować obecną wersję gry, zbadać core loop oraz przygotować propozycje dotyczące systemu energii, soft waluty, kryształów, reklam nagradzających oraz mechanik monetyzacyjnych.

Mogę przygotować usystematyzowany dokument z opisem ekonomii, źródłami pozyskiwania i wydatków zasobów, bilansem dla różnych etapów progresji, a także rekomendacjami dotyczącymi monetyzacji i punktów integracji reklamy w core oraz meta loop. Aby dokładniej ocenić sytuację, chciałbym zapoznać się z obecnymi wskaźnikami gry oraz wyjaśnić, czy istnieją już zrealizowane mechaniki ekonomii, które należy dopracować, czy system trzeba projektować od podstaw. Będę wdzięczny za omówienie szczegółów współpracy.

  • Zlecenia 5
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 635

Budżet: 10000 UAH Termin: 5 dni

Dzień dobry.\nOpracowuję gry na urządzenia mobilne (i nie tylko) od 7 lat, przykłady moich prac można zobaczyć na koncie yelaex w Google Play - wszystkie gry były stworzone od zera do wydania wyłącznie przeze mnie. Mogę pomóc w Twoim projekcie.

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier

6 lipca
5 lipca