Game Designer для мобільної гри
Game Designer для мобільної гри
Шукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку.
🔗 Гра доступна за посиланням: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypacking
Загальна інформація
Тип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксу
Платформа: Unity, Android
Поточний стиль: 2.5D flat
У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим)
ТЗ для геймдизайнера
Опрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.
Потрібно:
- Продумати енергію
- логіку витрати та відновлення;
- ліміти, способи поповнення;
- вплив на темп прогресії;
- сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.
- Продумати економіку трьох ресурсів
- енергія;
- софт-валюта;
- кристали.
- Для кожного ресурсу описати:
- джерела отримання;
- основні точки витрати;
- баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах;
- взаємозв’язок між ресурсами.
- Запропонувати монетизацію
- покупки кристалів;
- покупки / поповнення енергії;
- стартові набори, офери, limited-time пропозиції;
- інші доречні механіки монетизації.
- Додати механіки для rewarded ads
Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати:- за що гравець дивиться рекламу;
- яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо);
- ліміти, cooldown та вплив на баланс.
- Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації
- покупки кристалів;
- поповнення енергії;
- перегляду rewarded ads;
- придбання оферів.
Очікуваний результат:
- описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;
- список і опис монетизаційних механік;
- окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;
- таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;
- рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри.
Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.
-
3166 63 0 1 Привіт, Олексію
Ознайомився з описом, в цілому задача зрозуміла. Готовий обговорити деталі та виконати.
По ціні 300$, по термінах 4 дні.
-
2012 17 0 1 Вітаю! Дякую за детальний опис проєкту він зрозумілий і добре структурований.
Мені цікавий ваш запит, і я можу взятися за розробку економіки та монетизаційних систем для гри (енергія / софт-валюта / кристали + rewarded ads + офери).
Як би я підійшов до задачі:
можу:
спроєктувати повну систему 3 валют з чіткими sink/source потоками;
побудувати енергію як темп-локатор без “ламання” retention;
запропонувати reward economy для rewarded ads без канібалізації IAP;
сформувати структуру оферів (starter packs / daily deals / limited-time bundles);
закласти балансні параметри під різні стадії прогресії (early/mid/late);
… дати формульний підхід (щоб ви могли легко тюнити баланс після релізу).
Попередньо по вашому ТЗ (як я це бачу концептуально):
1. Енергія
Core limiter прогресу (session pacing)
Відновлення: time-based + ads + IAP refill
Додатково: “soft overflow” через бустери (тимчасове збільшення cap / зниження витрати)
Важливо: не блокувати core loop повністю, а лише формувати “natural stop points”
2. Економіка (3 валюти)
Soft currency = основна прогресія + апгрейди
Crystals = premium currency (IAP + рідкісний reward + ads caps)
Energy = tempo currency
Я б заклав:
чіткий conversion pressure soft → energy / soft → crystals sinks
контроль inflation через довгострокові sinks (upgrades scaling, prestige-like systems або sinks у customization)
3. Монетизація
Starter pack (high value, 24–72h)
Energy bundles (small friction purchases)
“No ads + bonus progression” subscription або one-time offer
Limited-time bundles tied to progression milestones
“Fail/continue” monetization (але дуже обережно, щоб не зламати cozy feeling)
4. Rewarded ads
Доречні точки:
+Energy refill (partial / full)
x2 soft currency after level
“instant completion assist” (не повне skip, а бустер)
bonus chest after level
daily streak protection / recovery
Ліміти:
energy ads: 3–5/day
currency boost: 5–8/day
chest: 1–2/day
Що я можу підготувати як фінальний результат:
Я зазвичай оформлюю це як:
економічний дизайн-док (Google Docs / Notion)
таблиці балансів (Excel / Sheets)
формули прогресії (scaling curves)
окремо монетизаційний layer (IAP + ads + offers)
і рекомендації по інтеграції в Unity (на рівні систем, без коду або з псевдо-логікою)
Уточнення (щоб зробити рішення точнішим):
https://juvenile-buckthorn-e2c.notion.site/1044a556eaf280ffad20fc8a10d73810?v=1084a556eaf280158016000c52aca35c
-
1426 20 0 2 Доброго дня
Ми — команда Unity-розробників
Готові реалізувати все в проєкті згідно з ТЗ
Давайте обговоримо деталі в особистих повідомленнях
Наразі вартість і терміни попередні та можуть бути уточнені після обговорення всіх вимог
Будемо раді співпраці
-
8365 90 0 1 Привіт. Я досвідчений розробник ігор, займаюся безпосередньо ігровою розробкою та ігровим дизайном. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
-
1417 12 0 Вiтаю, маю досвiд 2+ роки в e-commerce, education, saas, b2b направленнях. Також нещодавно почав працювати у нейм-направленнi.
Хотiв би спiвпрацювати з вами - вiд себе пропоную комфортну спiвпрацю на вигiдних умовах.
Приклад гейм-дизайнiв можу надати в особистих.
-
871 10 0 Доброго дня
Зацікавив ваш проєкт.
Маю досвід аналітичної роботи, побудови логіки систем та роботи з таблицями. Готовий детально проаналізувати поточну версію гри, вивчити core loop та підготувати пропозиції щодо системи енергії, софт-валюти, кристалів, rewarded ads та монетизаційних механік.
Можу підготувати структурований документ з описом економіки, джерелами отримання та витрат ресурсів, балансом для різних етапів прогресії, а також рекомендаціями щодо монетизації та точок інтеграції реклами в core та meta loop.
Для більш точної оцінки хотів би ознайомитися з поточними показниками гри та уточнити, чи є вже реалізовані механіки економіки, які потрібно доопрацювати, чи систему потрібно проєктувати з нуля.
Буду радий обговорити деталі співпраці
-
1486 4 0 Добрий день.
Розробляю ігри для мобільних (і не тільки) останні 7 років, для прикладу моїх робіт можна подивитись аккаунт yelaex на Google Play - там всі ігри були з нуля до релізу розроблені виключно мною. Можу допомогти вам із вашим проектом.
-
📌Привіт.👋
⭐️Мене звати Андрій.
⭐️Мій досвід роботи: 12 років+
• ➡️Можу показати роботи саме по 2D Іграм
• 🎨Портфоліо:Freelancehunt
• ✅Рейтинг робіт на Behance (більше 600.000 переглядів)
• 💼Більше робіт тут:Dribbble
-
536 2 0 -
5692 24 0 Вітаю! 👋
Я не просто малюю, а саме ПРОЕКТУЮ ігри понад 6 років.
Будь ласка, перегляньте моє портфоліо і переконайтеся в моїй досвідченості:
Freelancehunt
-
Поставте ваше запитання замовнику
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
AI Відео Творець & 3D Художник для Інноваційного AI-EdTech Проекту (Radaastrea): Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну… AI та машинне навчання, Розробка ігор ∙ 10 годин 16 хвилин тому ∙ 1 ставка |
DCS World програміст потрібна допомога в підключенні клікаба
1500 UAH
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World Розробка ігор ∙ 2 дні 20 годин тому ∙ 4 ставки |
Створення повноцінної квестової гілки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
891 UAH
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових… Написання сценаріїв, Розробка ігор ∙ 5 днів 5 годин тому ∙ 4 ставки |
Кастомізація екрана завантаження та меню Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
891 UAH
Потрібно доопрацювати готовий клієнт Minecraft 1.12.2 з модами та впровадити власний дизайн інтерфейсу в стилі технічного виживання (Industrial / Tech Survival).Що потрібно зробити1. Кастомний екран завантаження модів Необхідно замінити стандартний екран завантаження… Java, Розробка ігор ∙ 5 днів 5 годин тому ∙ 6 ставок |
Розробка простих 2D-ігор (Змійка, Галактика тощо) під Google Play MarketВітаю! Шукаю розробника (або початківця з хорошою базою), який зможе створити кілька простих класичних 2D-ігор під мобільну платформу Android з подальшою публікацією в Play Market.Для старту потрібно розробити одну-дві гри. Приклади сеттингу та механік: класична «Змійка»… Java, Розробка ігор ∙ 7 днів 9 годин тому ∙ 19 ставок |