Gra Designer - Wyobraź sobie poziomy do gry puzzle - puzzle blok
Potrzebny Game Designer - człowiek z wyobraźnią i zrozumieniem gatunku, który analizuje i opisuje następujące (programowanie i rysowanie nic nie trzeba, dla tego są inni ludzie):
Badać TOP konkurentów w gatunku, analizować i zrozumieć, że nie mamy nic, co trzeba zmienić. Uczynić łatwiejszą grę, usunąć „rogote” figury, tak, że można „przełamać” praktycznie bez myślenia. Ręcznie pracować poziomów, zadania na nich, pierwsze 50-100, może być więcej, reszta generujemy automatycznie.Obecnie realizowane są zadania na poziomie:
Zbiór liczby komórek według kwiatów
Zbiór całkowitej liczby komórek
3 Rodzaje myszy
Każda kombinacja wszystkich jest wyższa od siebie
- Pomyśleć o systemie monetizacji, równowagi monet, życia, boosterów itp. Być może będą pomysły na jeszcze przyjemne pliki, które będą spóźniać, zaangażować użytkowników w grę.Do kandydatów prosimy, aby obejrzeć grę i natychmiast odpisywać kilka pierwszych pomysłów, które nie są w grze.W ten sposób łatwiej będzie ustalić się z kandydatem i zrozumieć, że osoba rozumie istotę zadania.
-
254 Nie głęboka analiza gry, pierwsze wrażenie po zainstalowaniu gry.„Feedback”
1 .Na stronie Play Market warto dodać video gameplay, które będzie pokazywać ciekawy gameplay.Specjalnie przygotowany prom.Nie zapominajmy też o tym, że warto pracować na stronach internetowych.
2 .Optymalizuj ikonę dla Androida.Teraz kolorowy ikona w białym kręgu.Warto zrobić ikonę dokładnie jak cały okrąg, aby nie było białego widocznego.Wygląda to bardziej jakościowo.Po pierwszej instalacji nie wystarczyło trochę łatwego powitania lub wprowadzenia do gry (minoralne uwagi).Ale to jest bardziej dostępny do gry, to jest jak powitanie
4.W oknie otrzymywania monet, zastąpić różowy przycisk na zielony lub przyjaciel.Czerwony kolor i jego pochodne są zawsze powiązane z odrzuceniem, kąpielą, zamknięciem itp.To znaczy, że czerwony zwykle robi ten przycisk, który nie jest pożądany do naciśnięcia.Szczególnie, że masz
w grze przycisków "zamknąć" w tym samym kolorze, jak i dostać monet, związkowo gracz będzie przywiązany nie do otrzymywania monet i radości, ale do zamknięcia okularów lub wyjścia z poziomu.5 .Wydawanie monet w zbiorniku - należy wykonać opóźnione, a nie natychmiast po zainstalowaniu.Gracz tylko zainstalował grę, a ty już monety natychmiast dał wiele.Łatwiej zrobić, aby gracz grał kilka razy, a następnie dać monetę, to przyjemniejsze dla gracza i intertentacji
6.Usuń reklamę przed uruchomieniem pierwszej gry natychmiast po zainstalowaniu gry.Ograniczenie reklamy przed rozpoczęciem pierwszej sesji gry.Oczywiście można to opuścić, ale to powoduje natychmiastowe odrzucenie.Po wycofaniu reklamy zarabiasz trochę więcej.
lojalny związek graczy
7 .Na poziomie gry teksty są bardzo małe - poziom, bloków i punktów.Należy zwiększyć, wziąć pod uwagę różną rozdzielczość telefonów i graczy z złym widzeniem
8 .Górna część ekranu - gdzie bloky i pasy postępowe można zoptymalizować i spróbować połączyć lub umieścić w innym kolumnie bloków i pasów postępowych, teraz to nie jest bardzo lakoniczne - blisko bloków jest dużo miejsca, podczas gdy pasy z tekstem są naciśnięte.Prawidłowe rozmieszczenie priorytetów w interfejsie.Więcej tutaj, nie umieścić wszystkie https://docs.google.com/document/d/1QEzxSIF4wgORtEzzh8YxgJerMpqExhCCTr9eWo2Ydtk/edit?usp=sharing
… Mogę to zrobić:
- analiza konkurentów, z wnioskami i listą fitchów, które można zastosować przy uwzględnieniu już gotowej sztuki i możliwości zespołu
- rzetelność gier i równowagi, ekonomii
- Lista fitchów do gry
- pisanie TZ na to wszystko + kontrola wykonania i testowanie wdrożenia
-
328 33 1 2 Dobry dzień .
Istnieje doświadczenie w opracowywaniu strategii krok po kroku.
Mam żonę fanów takich gier - więc psychologia tej kategorii ludzi jest znana :)
Od razu wskazuję na główny problem Twojego gry:
Bonus na spodnim panelu!!! Oni odwracają się! Podzieliliście pole gry na trzy części - to, co zniechęca takich ludzi - mogą się skoncentrować na czymś jednym - a zmuszasz ich do śledzenia natychmiast po 3 polach!!Aż !
-
325 1 0 Dzień dobry . Gotowy do współpracy. Posiadam wiedzę w dziedzinie projektowania gier (za ramionami 4 ukończonych kursów) i praktyczne doświadczenie w projektowaniu poziomów (dziesiątki utworzonych poziomów).
Natychmiast mogę zauważyć, że obszar pola gry jest zbyt duży i zbyt długo, aby go zmniejszyć dla lepszego postrzegania - mogę doradzić, aby wziąć zasadę Golden Ratio i doświadczenie najlepszych artystów (na przykład, jak zrobił Leonardo da Vinci) i użyć tej metody do projektowania interfejsu. Również polecam przemyśleć system bonusów, aby zapewnić bardziej legalny przepływ gier, tak aby bonusy same były skierowane do odpowiedniego wykorzystania.
-
283 7 0 1 . Trochę zmniejszyć pole, ponieważ widok nie obejmuje wszystkich komórek natychmiast i trzeba biegać przez oczy.
2 . Dodaj możliwość obrót postaci przed umieszczeniem ich na polu lub obrót samego pola.
3 . W dolnej barze dodać tak, aby zamiast każdej używanej figury pojawiła się nowa postać.
Cztery Wyciąć rozmiary niektórych postaci, ponieważ są one zbyt ograniczające opcje ich użycia lub używać ich na bardziej skomplikowanych poziomach.
5 . W dolnej części ekranu, na rzędzie z rzęsami do zniszczenia niepożądanych postaci, można dodać możliwość randomizacji mieszania postaci na samym polu.
-
158 Pozdrawiam, patrzę na Twoją grę i mogę powiedzieć, że pole jest zbyt duże. W związku z tym trzeba dłużej zbierać zagadki, a silniej myśleć. Człowiek, który gra, nie otrzymuje relaksu z gry. Wciąż bardzo gwałtownie rozwijają się zagadki, osobiście bym zmniejszył wrażliwość.
Poniżej znajdują się bonusy takie jak: rakieta, cebula i błyskawica. Proponowałbym: jeśli gracz robi kombo z puzzle, to aby za te kombo dostać bonusy, będzie to mały bodziec do gry.
Na cenę się porozumiejemy.
Można również dodać zakupy za monety, które gracz otrzymuje podczas gry.
Wyobraźmy sobie, że można dodać tło (jak skan), dla monet gry, aby było przyjemniejsze grać.
-
283 1 0 Co jeśli zrobić, aby gra sama sugeruje, gdzie lepiej umieścić figurę, jeśli nie interakcji z nią przez określony czas.
Zrób "poziom bonusowy" w pobliżu określonych standardowych poziomów będzie odpowiedź na poziom bonusowy + dodać do niego unikalny kolor, na przykład złoty / żółty. I dać w nagrodę za jego przejście jakiekolwiek unikalne przedmioty i inne ilości monet.
Realizacja pomysłu z obrabianiem figur jak w tetris. Aby móc je odwrócić, naciśnij je przed przeniesieniem na pole gry.
Można dodać jakichkolwiek dekoratorów na drodze z poziomami, aby gra nie wyglądała mniej. Na przykład w pobliżu poziomu na tle lub 3D modele lasu z niedźwiedziami i jeśli przejść do tego poziomu, to już tam będzie pełny obraz lasu z niedźwiedziami.
Okres wskazuje przypadkowy tc. Nie wiem, ile będziemy się tym zajmować (w przyszłości może się to zmienić)
-
версии для IOS я так понимаю еще нет?
-
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
VFX Artist do tworzenia efektów wybuchów i dymuPotrzebny artysta VFX do stworzenia serii efektów wybuchów i zasłon dymnych w różnych rozmiarach dla symulatora VR na Unity. Zadanie obejmuje stworzenie realistycznych wybuchów i rozprzestrzeniania dymu za pomocą EmberGen, a następnie przygotowanie i integrację efektów w Unity.… VR i AR design, Tworzenie gier ∙ 6 dni 21 godzin temu ∙ 3 oferty |
Krosplatformowa strategia wojskowa
1655 PLN
W poszukiwaniu dewelopera + projektanta do projektu wojennej strategii online (analog Supremacy 1914). Pożądany stos technologiczny: Klient. HTML + WebGL lub Unity. Serwer. C# (protokół TCP). Baza. MySQL. Tworzenie gier ∙ 13 dni 5 godzin temu ∙ 11 ofert |
Narzędzia administracyjne SAMP pod projektPotrzebne narzędzia administracyjne do ukraińskiego projektu samp, aby uprościć komendy i zwiększyć wydajność, jest wiele przykładów, indywidualność nie jest ważna, po prostu trzeba przerobić na inne komendy i nazwy. Tworzenie gier ∙ 13 dni 21 godzin temu ∙ 8 ofert |