Platforma gry
HTTPS://craftpix.net/freebies/free-swamp-game-tileset-pixel-art/
https://craftpix.net/freebies/free-medieval-tileset-pixel-art-pack/
HTTPS://craftpix.net/freebies/nature-pixel-art-environment-free-assets-pack/
HTTPS://craftpix.net/freebies/free-dungeon-platformer-pixel-art-tileset/
CzteryWybierz jeden z dostępnych i pobierz zestaw artów charakteru na załączonym linku i dodać go do katalogu Assets/Art/Character.Osobowość :
HTTPS://craftpix.net/freebies/free-pixel-art-tiny-hero-sprites/
HTTPS://craftpix.net/freebies/free-3-character-sprite-sheets-pixel-art/
HTTPS://craftpix.net/freebies/knight-character-free-sprite/
HTTPS://craftpix.net/freebies/2d-game-zombie-character-free-sprite-pack-1/
PięćStwórz nową scenę.Stwórz na niej najprostszy poziom, który zawiera:
postać na początku platformy;
Jednolita długa platforma;
punkt czeku w środku platformy na podniesieniu, do którego można podnieść się bez użycia skoku;
Przedmioty gry (monety lub inne elementy dostępne z zestawu punktów) między startem a punktem czekowym a punktem czekowym i końcem;
i finał.6.Dla postaci stworzyć skrypt, który zawiera mechanikę poruszania się w lewo i w prawo na platformie.Uświadomić sobie, że postać może przekroczyć cały utworzony poziom od początku do końca za pomocą utworzonego skrypt.7 .Napisz skrypt, który pozwoli kamerom poruszać się za postacią.Upewnij się, że podczas ruchu postać znajduje się dokładnie w centrum strefy widzenia kamery
8 i 8.Na nowej scenie zaprojektować poziom, który zawiera następujące elementy
osobowość na starcie;
platformy, które można przezwyciężyć przez chodzenie lub skok;
Checkpoint na platformie, do którego można dotrzeć tylko przy użyciu skoku;
przedmioty gry rozłożone w wolnych miejscach;
i finał.9 .Dla postać zrealizować mechanikę skoku, który pozwoli dotrzeć platformy, które nie można przezwyciężyć przez chodzenie.Uświadomić sobie, że postać może pomyślnie pokonać utworzone poziomy, nie przeszkadza i nie przechodzi w teksturze.Dodaj logikę zatrzymania gry, pod warunkiem, że gracz spadł w przepaść.DziesięćRealizacja mechaniki, która pozwoli użytkownikowi zbierać przedmioty gry dodane na poprzednich poziomach, będzie przechowywać zebraną ilość i pobierać tę wartość podczas ponownego uruchomienia gry.11 .Realizuj mechanikę, która pozwoli użytkownikowi podczas interakcji z punktem zapamiętania jego pozycji i powrotu do niej w przypadku utraty.12 .Realizuj mechanikę, która pozwoli użytkownikowi podczas interakcji z finalistą rozpocząć następny poziom i przenosić na niego informacje o liczbie zebranych przedmiotów gry.13 .Wybierz jeden z dostępnych i pobierz zestaw artów interfejsu gry za przymocowanym linkem i dodać go do katalogu Assets/Art/GUI.Interfejs jest:
HTTPS://craftpix.net/freebies/free-jungle-cartoon-2d-game-ui/
HTTPS://craftpix.net/freebies/kids-fantasy-game-gui/
HTTPS://craftpix.net/freebies/island-game-gui/
14 .Stwórz scenę, wybierz dla niej obraz tła, który będzie odpowiadać stylistyce gry, dodaj kanwę i trzy przyciski, które będą odpowiadać: początek gry, lista poziomów, wyjście z gry.15 .Stwórz scenę, do której dodaj dwa przyciski z liczbami 1 i 2.Napisz skrypt, który pobierze odpowiedni poziom przy naciśnięciu odpowiedniego przycisku.16 .Wpisz skrypt, który pobiera poziom początkowy przy naciśnięciu przycisku początku gry, pobiera scenę z poziomami przy naciśnięciu przycisku listy poziomów i wykonuje wyjście z aplikacji przy naciśnięciu przycisku wyjścia.17 .Do sceny z poziomami utworzyć panel informacyjny i dodać do niego dwa przyciski: ponowne uruchomienie poziomu i menu główne.Wykonaj odpowiednie mechaniki dla przycisków.Wyłącz wyświetlanie panelu podczas ładowania poziomu.18 .Dodaj do ekranu poziomu przycisk, który wyłączy grę i wyświetli panel utworzony w poprzednim etapie.19 .Wykonaj mechanikę, która daje użytkownikowi trzy życie.Po utracie życia użytkownik ponownie rodzi się na ostatnim punkcie czekowym (lub na starcie, jeśli punkt czekowy nie został osiągnięty).Jeśli życiorys nie pozostaje - gra jest wyłączona i wyświetla się panel informacyjny, który umożliwia ponowne uruchomienie poziomu lub powrót do menu.20.Realizuj mechanikę, która pozwala zapamiętać ostatni poziom, na którym gracz był i pobrać go, gdy naciśnij przycisk rozpoczęcia gry w menu głównym.21 .Dodaj do ekranu poziomu przyciski sterowania dla urządzeń mobilnych, które będą odpowiadać za ruch w prawo, w lewo i skok.Włącz odpowiednie mechaniki do tych przycisków.22 .Rozwinąć kolejne trzy poziomy dobrej architektury.Dodaj odpowiednie przyciski do menu wyboru poziomu.23 .Dodaj do menu przycisk, który odpowiada za ustawienie.Stwórz scenę, w której znajduje się pole do wprowadzania tekstu, tekst z zaproszeniem do wprowadzenia nazwy użytkownika i przycisk potwierdzenia.Realizuj mechanikę, która pozwala zapamiętać nazwę użytkownika przy naciśnięciu odpowiedniego przycisku i pobrać go podczas startu gry.Po naciśnięciu przycisku potwierdzenia w przypadku pomyślnej pamięci powróci do menu głównego.24 .Dodaj do menu przycisk, który odpowiada tabeli wyników.Dodaj odpowiednią scenę, na której będzie lista nazw użytkowników i ich wyników po przejściu wszystkich dostępnych poziomów.Realizuj mechanikę, która przechowuje w tabeli wyników dziesięć największych wskaźników i nazw użytkowników, którzy je osiągnęli.25 .Wykonaj gry na Androida.
-
170 Witajcie !
Nazywam się Daniel, i przedstawiam ukraiński GameDev studio, gdzie tworzymy unikalne gry, pełne czekolad i przygód.👋W naszym zespole łączyliśmy ekspertów z bogatym doświadczeniem w opracowywaniu gier w ruchu Unity.Opracowaliśmy całą kolekcję bibliotek i ramy, które pozwalają nam tworzyć z wysoką wydajnością i bezkonkurencyjną jakością.A co ciekawe - oferujemy Ci tę wysoką jakość pracy w atrakcyjnych cenach.Nasi utalentowani profesjonaliści to deweloperzy Unity/C#, projektanci gier i poziomów, projektanci i animatorzy 2D/3D, projektanci VFX i UI-UX, mistrzowie dźwięku i muzyki oraz wielu innych nie mniej ważnych specjalistów.W naszym zespole każdy wie o swojej pracy i gotowy do wkładu doświadczenia i pasji w Twój projekt.Specjalizujemy się w tworzeniu ekscytujących gier z integracją technologii NFT i blockchain.Mamy również hiperkazualne gry, które sprawią, że będziesz cieszyć się procesem gry w każdej sytuacji, a także gry online i wielofunkcyjne, które łączą graczy z całego świata.I to tylko początek!Tworzymy również projekty wirtualnej i rzeczywistości uzupełniającej, aby zanurzyć się w niesamowitych światach wirtualnych.Chcemy współpracować z Tobą i stworzyć coś naprawdę niesamowitego!Odkryj dla siebie, jak wspaniałe mogą być twoje pomysły na gry.Proszę powiedzieć nam, kiedy będzie wygodne, aby skontaktować się i omówić szczegóły Twojego projektu?Jesteśmy zawsze gotowi znaleźć czas, który przyjdzie i Tobie, i nam.Mamy nadzieję na szybką współpracę!
-
696 7 1 Dzień dobry ! Z radością podejmuję Twój projekt. Mam 3 lata doświadczenia w projektowaniu na Unity. Mam również bogate portfolio (jeśli to konieczne, pokażę w osobistych informacjach). Staram się jak najszybciej, proszę o pomoc :)
-
2931 59 1 Dzień dobry, w ostatnich dniach już zajmowałem się rozwojem platformy, więc mogę pobrać wynik wideo w prywatnej wiadomości (i recenzja jest, więc możesz sprawdzić, że wszystko przebiegło dobrze :)). W sumie mam 4 lata doświadczenia w pracy z Unity, 3 z których pracuję na freelancerze. Portfel znajduje się w profilu, ale w razie potrzeby mogę pobrać dodatkowe linki do innych projektów w prywatnej wiadomości.
-
358 4 0 Dobry dzień . Zajmuję się Unii rozwojem od ponad pół roku. Zrobiłem już podobne projekty, mogę wykonać i twój
-
268 2 0 Dzień dobry !Jesteśmy ukraińskim zespołem GameDev, który ma bogate doświadczenie w opracowywaniu gier na silniku Unity.Naszą zaletą jest to, że jesteśmy w stanie opracować projekty szybciej niż inne zespoły, bez uszkodzenia ich jakości.Ponadto możemy zaoferować Ci bardzo przystępną cenę za nasze usługi.Nasz zespół prawdziwych mistrzów swojej działalności - ekspertów w Unity / C# rozwój, projektowanie gier i poziomów, 2D / 3D projektowanie i animacja, VFX i UI / UX projektowanie, a także projektowanie dźwięku i muzyki.Ścisła kontrola zarządzania czasem na każdym etapie rozwoju, zwracamy szczególną uwagę na wysokiej jakości komunikację i dokumentowanie wszystkich niezbędnych danych dla Twojego projektu.Nasz portfel jest w ciągłej aktualizacji i będziemy zadowoleni, aby podzielić się z Wami naszymi projektami w dowolnym wygodnym dla Ciebie czasie.Ponadto możemy zorganizować wirtualny kawiarnia, aby omówić wszystkie szczegóły Twojego projektu i odpowiedzieć na wszelkie pytania, które mogą Ci się pojawić.Jeśli szukasz profesjonalnego zespołu do realizacji Twojego projektu, jesteśmy gotowi zaoferować Ci nasze usługi.Zapewniamy Twój projekt najlepszą technologią i naszą profesjonalną wiedzą w dziedzinie rozwoju gier.Nie wstydź się skontaktować się z nami w celu uzyskania dalszych informacji.Dziękujemy za uwagę i mamy nadzieję, że zaczniemy wspólnie!
-
23251 59 0 Dzień dobry ,
Nasz zespół deweloperów z Kashiwa Group ma znaczne doświadczenie w opracowywaniu gier na silniku Unity. W naszym składzie są doświadczeni programistów, projektantów i artystów, którzy będą w stanie szybko i skutecznie realizować Twój projekt.
Jesteśmy zainteresowani współpracą z Tobą i gotowi omówić szczegółowo Twój projekt w prywatnych wiadomościach. Możemy przekazać Ci bardziej szczegółowe informacje na temat naszych doświadczeń i umiejętności, a także odpowiedzieć na wszelkie Twoje pytania.
Należy pamiętać, że cena naszych usług może być uzależniona od złożoności projektu. Jesteśmy gotowi omówić cenę i inne szczegóły współpracy w prywatnych wiadomościach.
Będziemy zadowoleni z Twojego projektu i współpracujemy z Tobą.
…
z szacunkiem,
Zespół Kashiwa Group
-
205 8 2 Stale pracuję jak z C#, tak z Unity. Cieszę się, że wykonamy pracę za określoną kwotę, rozmawiamy o terminach. Czekam na Twoją odpowiedź)
-
8368 90 0 1 Pozdrawiam . Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję pozycję Team Lead w lokalnym studio gier. Bez żadnych problemów mogę Ci pomóc w projekcie. Pisz w wiadomościach osobistych - porozmawiajmy o szczegółach
-
672 5 1 W przeszłości napisałem coś podobnego do egzaminu. Rozmawiamy o cenach i terminach. Wszystko wstawiam jak zagubienie.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Dopracowanie 1C UT 11 dla TSD Zebra (RDP): różne sygnały dźwiękowe podczas skanowania
83 PLN
Konfiguracja: 1C UT 11 Adresowy magazyn Terminal Zebra TC26 Praca przez RDP Skanowanie towarów odbywa się w dokumentach przyjęcia, umiejscowienia, selekcji oraz innych operacjach magazynowych. Aktualny problem: Magazynierzy pracują przez terminal Zebra. Podczas skanowania nie… C#, Bazy danych i SQL ∙ 1 dzień 23 godziny temu ∙ 6 ofert |
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x)
83 PLN
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x) na identycznej platformie sprzętowej (ESP32 + SX1268, 2W) według kryteriów zasięgu, przepustowości, stabilności łącza i zużycia energii. Przeprowadzić… C i C++, C# ∙ 13 dni 11 godzin temu ∙ 3 oferty |