Гра платформер
Написати гру платформер на екзамен з юніті.
3. Вибрати один із доступних та вивантажити набір артів оточення за прикріпленим посиланням та додати його у каталог Assets/Art/Environment.
Оточення:
https://craftpix.net/freebies/free-swamp-game-tileset-pixel-art/
https://craftpix.net/freebies/free-medieval-tileset-pixel-art-pack/
https://craftpix.net/freebies/nature-pixel-art-environment-free-assets-pack/
https://craftpix.net/freebies/free-dungeon-platformer-pixel-art-tileset/
4. Вибрати один із доступних та вивантажити набір артів персонажа за прикріпленим посиланням та додати його у каталог Assets/Art/Character.
Персонаж:
https://craftpix.net/freebies/free-pixel-art-tiny-hero-sprites/
https://craftpix.net/freebies/free-3-character-sprite-sheets-pixel-art/
https://craftpix.net/freebies/knight-character-free-sprite/
https://craftpix.net/freebies/2d-game-zombie-character-free-sprite-pack-1/
5. Створити нову сцену. Створити на ній найпростіший рівень, який містить:
Персонажа на початку платформи;
Єдину довгу платформу;
Чекпоінт посередині платформи на підвищенні, на яке можна піднятись не використовуючи стрибок;
Ігрові предмети (монетки або інші елементи, доступні із набору спрайтів) між стартом та чекпоінтом та чекпоінтом та фінішем;
Фініш.
6. Для персонажа створити скріпт, який містить механіку переміщення вліво та вправо по платформі. Пересвідчитись, що персонаж може подолати весь створений рівень від початку до кінця, використовуючи створений скріпт.
7. Написати скріпт, який дозволить камері рухатись за персонажем. Пересвідчитись, що при руху персонажа він знаходиться точно в центрі зони видимості камери
8. На новій сцені спроектувати рівень, який містить наступні елементи
Персонаж на старті;
Платформи, які можна подолати ходьбою або стрибком;
Чекпоінт на платформі, до якого можна дістатись тільки використовуючи стрибок;
Ігрові предмети, розкидані в довільних місцях;
Фініш.
9. Для персонажа реалізувати механіку стрибка, яка дозволить долати платформи, які не можна подолати ходьбою. Пересвідчитись, що персонаж може успішно подолати створені рівні, не застрягає та не провалюється у текстури. Додати логіку зупинки гри, за умови, що гравець впав в прірву.
10. Реалізувати механіку, яка дозволить користувачу збирати ігрові предмети додані на попередніх рівнях, зберігатиме зібрану кількість та завантажуватиме це значення при перезапуску гри.
11. Реалізувати механіку, яка дозволить користувачу при взаємодії із чекпоінтом запам’ятовувати його позицію, та повертатись до неї у випадку програшу.
12. Реалізувати механіку, яка дозволить користувачу при взаємодії з фінішем починати наступний рівень та переносити на нього інформацію про кількість зібраних ігрових предметів.
13. Вибрати один із доступних та вивантажити набір артів ігрового інтерфейсу за прикріпленим посиланням та додати його у каталог Assets/Art/GUI.
Інтерфейс:
https://craftpix.net/freebies/free-jungle-cartoon-2d-game-ui/
https://craftpix.net/freebies/kids-fantasy-game-gui/
https://craftpix.net/freebies/island-game-gui/
14. Створити сцену, вибрати для неї фонове зображення, що відповідатиме стилістиці гри, додати канву та три кнопки, які відповідатимуть за: початок гри, список рівнів, вихід із гри.
15. Створити сцену, на яку додати дві кнопки із цифрами 1 та 2. Написати скріпт, який завантажуватиме відповідний рівень при натисканні відповідної кнопки.
16. Написати скріпт, який завантажуватиме початковий рівнень при натисканні кнопки початку гри, завантажуватиме сцену із рівнями при натисканні кнопки списку рівнів та виконує вихід із додатку при натисканні кнопки виходу.
17. Для сцен із рівнями створити інформаційну панель та додати на неї дві кнопки: перезапуск рівня та головне меню. Реалізувати відповідні механіки для кнопок. Відключити відображення панелі при завантаженні рівня.
18. Додати на екран рівня кнопку, яка призупинятиме гру та відображатиме панель, створену на попередньому етапі.
19. Реалізувати механіку, яка дасть користувачу три життя. Після втрачання життя, користувач відроджується на останньому чекпоінті (або на старті, якщо чекпоінту досягнуто не було). Якщо життів не залишилось - гра призупиняється і відображається інформаційна панель, яка дозволяє перезапустити рівень або повернутись в меню.
20. Реалізувати механіку, яка дозволяє запам'ятовувати останній рівень, на якому перебував гравець та завантажуватиме його при натисканні кнопки початку гри у головному меню.
21. Додати на екран рівня кнопки керування для мобільних пристроїв, які відповідатимуть за рух вправо, вліво та стрибок. Прив’язати відповідні механіки до цих кнопок.
22. Розробити ще три рівні довільної архітектури. Додати відповідні кнопки у меню вибору рівнів.
23. Додати у меню кнопку, яка відповідатиме за налаштування. Створити сцену, у якій є поле для вводу тексту, текст із запрошенням ввести ім’я користувача та кнопка підтвердження. Реалізувати механіку, яка дозволяє запам’ятовувати ім’я користувача при натисканні відповідної кнопки та завантажувати його при старті гри. Після натискання кнопки підтверження у разі успішного запам’ятовування відбувається повернення у головне меню.
24. Додати у меню кнопку, яка відповідатиме за таблицю результатів. Додати відповідну сцену, на якій буде список імен користувачів та їх результатів після проходження всіх доступних рівнів. Реалізувати механіку, яка зберігатиме у таблицю результатів десять найбільших показників та імена користувачів, які їх досягли.
25. Виконати білд гри під Android.
-
170 Вітаю!👋
Мене звати Даниїл, і я представляю українську GameDev студію, де ми створюємо унікальні ігри, сповнені чаклунства та пригод.
У нашій команді ми об'єднали експертів із багатим досвідом у розробці ігор на рушії Unity. Ми розробили цілу колекцію бібліотек і фреймворків, які дають нам змогу творити з високою ефективністю та бездоганною якістю. А найчудовіше в цьому - ми пропонуємо вам цю високу якість роботи за привабливими цінами.
Наші талановиті професіонали - це Unity/C# розробники, дизайнери ігор і рівнів, 2D/3D дизайнери та аніматори, VFX і UI-UX дизайнери, звукові та музичні майстри, і багато інших не менш важливих фахівців. У нас у команді кожен знає свою справу і готовий вкласти свій досвід і пристрасть у ваш проєкт.
Ми спеціалізуємося на створенні захопливих ігор з інтеграцією NFT і блокчейн-технологій. У нас також є гіперказуальні ігри, які змушують вас насолоджуватися ігровим процесом у будь-якій ситуації, а також онлайн і багатокористувацькі ігри, що об'єднують гравців з усього світу. І це тільки початок! Ми також створюємо проєкти віртуальної та доповненої реальності, щоб занурити вас у дивовижні віртуальні світи.
…
Ми хочемо працювати разом із вами і створювати щось по-справжньому дивовижне! Відкрийте для себе, наскільки чудовими можуть бути ваші ігрові ідеї.
Будь ласка, скажіть нам, коли вам буде зручно зв'язатися для знайомства та обговорення деталей вашого проекту? Ми завжди готові знайти час, який підійде і вам, і нам.
Сподіваємося на швидку співпрацю!
-
658 7 1 Доброго дня! З радiстю возьмуся за ваш проект. Маю 3 роки досвiду розробки на Unity. Також маю багате партфолiо (якщо треба, покажу в особистих повiдомленнях). Постараюся виконати максимально швидко, звертайтесь =)
-
2985 59 1 Добрий день, на днях вже займався розробкою платформера, тож можу скинути відео результату у приватні повідомлення (і відгук є, тож можете пересвідчитись, що все пройшло добре :)). Загалом маю 4 роки досвіду роботи із Unity, 3 з яких працюю на фрілансі. Портфоліо є у профілі, але за необхідності можу скинути ще посилання на інші проєкти у приватні повідомлення.
-
382 4 0 Добрий день. Займаюся Юніті розробкою вже більше як пів року. Робив вже схожі проєкти, можу виконати і ваш
-
292 2 0 Добрий день !Ми українська GameDev команда, яка має багатий досвід у розробці ігор на двигуні Unity.Наша перевага полягає в тому, що ми здатні розробляти проекти швидше, ніж інші команди, при цьому не погіршуючи їх за якістю.Крім того, ми можемо запропонувати вам дуже вигідну ціну за наші послуги.Наша команда справжніх майстрів свого бізнесу - експерти в галузі Unity/C# розробки, дизайну ігор і рівнів, 2D/3D дизайну і анімації, VFX і UI/UX дизайну, а також звукового і музичного дизайну.Ми строго контролюємо управління часом на кожному етапі розробки, приділяємо особливу увагу якісному комунікації та документації всіх необхідних даних для вашого проекту.Наш портфель знаходиться в постійному оновленні, і ми будемо раді поділитися з вами нашими проектами в будь-який зручний для вас час.Крім того, ми можемо організувати віртуальний кофе-брейк, щоб обговорити всі деталі вашого проекту і відповісти на будь-які питання, які у вас можуть виникнути.Якщо ви шукаєте професійну команду для реалізації вашого проекту, то ми готові запропонувати вам наші послуги.Ми забезпечимо ваш проект найкращими технологіями та нашими професійними знаннями в галузі ігрового розвитку.Не соромтеся зв'язатися з нами для більш детальної інформації.Дякуємо за увагу, і ми сподіваємося почати роботу разом!
-
23512 59 0 Доброго дня,
Наша команда розробників з Kashiwа Group має значний досвід у розробці ігор на двигуні Unity. У нашому складі - досвідчені програмісти, дизайнери та художники, які зможуть швидко та ефективно втілити ваш проект.
Ми зацікавлені у співпраці з вами і готові детальніше обговорити ваш проект у приватних повідомленнях. Ми можемо надати вам більш детальну інформацію щодо нашого досвіду та навичок, а також відповісти на будь-які ваші запитання.
Зверніть увагу, що ціна на наші послуги може залежати від складності проекту. Ми готові обговорити ціну та інші деталі співпраці у приватних повідомленнях.
Будемо раді розглянути ваш проект та співпрацювати з вами.
…
З повагою,
Команда Kashiwа Group
-
223 8 2 Постійно працюю як з С# так з Unity. Радий виконати роботу за вказану суму, терміни обговоримо. Чекаю на вашу відповідь)
-
8065 89 0 1 Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
-
738 5 1 Привітання, в минулому сам написав щось подібне на іспит. Готова обговорити ціну і терміни в ЛС. До цього часу все ставлю як заблукання.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Добробка в існуючій версії 1с роздріб блоку для РЦ(розподільчого центру))в загальному поясню що у нас за база - Є загальний сервер де є дів база РОзница (де ставляться усі приходи) - база УТП- куди переливаються усі продажі - рахується націнка залишки по складах - маленькі бази роздрібних магазинів. по обмінам у нас Магазини обмінюються із базою… C та C++, C# ∙ 4 дні 22 години тому ∙ 6 ставок |
Потрібно зробити міграцію поточної робочої програми з foxpro на C#Всім привіт! У нас є програма на foxpro (в ній є кілька модулів, програма для обліку), є вихідники програми, при гострій необхідності можна проконсультуватися з людьми по підтримці поточної програми Що потрібно зробити: 1. Аналіз, що і як працює, скласти список всього зайвого,… C#, Десктопні додатки ∙ 7 днів 13 годин тому ∙ 18 ставок |
Junior C#Шукаємо талановитого й амбітного Junior C# розробника, який прагне професійного росту та нових викликів. Твої майбутні задачі: - Розробка та підтримка бекенд-рішень із фронтендом (Telegram-бот); - Автоматизація рутинних процесів у відділах Android-розробки, техпідтримки та… C# ∙ 8 днів 4 години тому ∙ 8 ставок |