Opublikuj swoje zlecenie za darmo i otrzymaj oferty od wykonawców freelancerów już minutę po opublikowaniu!
Gra Króliki i Żółwie (Hare and Tortoise) w Java
Zlecenie jest tłumaczone automatycznie. Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał
Królik i Królik to klasyczna gra stołowa, w której gracze walczą ze sobą, aby jak najszybciej dotrzeć do finału.Ale osiągnąć to można tylko za pomocą właściwej strategii, bo po prostu biegając, daleko nie zjedziesz...
reguły
W grze muszą być realizowane zasady oryginalnej gry (koniecznie przeczytaj je przed pracą nad tym zadaniem!)Dodatkowo stosuje się następujące odstępstwa / uzupełnienia (jest to lista odstępstw od zasad gry).Przed rozpoczęciem gry trzeba podać tylko liczbę graczy (od 2 do 6) i ich nazwiska (wszystkie różne i nie puste).Nawet podczas trwającej gry użytkownik może rozpocząć nową grę (w razie potrzeby z większą lub mniejszą liczbą graczy i innymi nazwami) w dowolnym momencie.Odtwarzanie na ekranie / zachowanie
Pole gry zajmuje większość okien.Wszystkie postacie, które uczestniczą w grze, są wyświetlane na nim w sposób ciągły - albo na starcie, albo na jednym z 63 pól, albo w finale.Fiksy powinny być zawsze malowane w sposób przejrzysty (tj. "w kierunku") na tle.Fiks bieżącego gracza jest zawsze malowany nad wszystkimi innymi, a także obdarzony czerwonym pierścieniem w kilku pikselach dla lepszej widoczności.Jeśli bieżący gracz przechodzi myszką po polach na polu gry, na polu "przeprowadzonym" pojawia się zielony lub czerwony kwadrat, który wskazuje, czy gracz może przenieść się na to pole, czy nie.Wszystkie zasady gry (szczególnie te, które dotyczą pól mrówek i potraw) muszą być przestrzegane!Jeśli gracz kliknie na "zielone" pole, strzałka jest animowana i porusza się po wszystkich polach, które mogą być między nimi, do wybranego pola docelowego.Animacja powinna być linią między centrami dwóch sąsiednich pól (patrz.dowodów )Dodatkowo do 63 kwadratów, gracz może nacisnąć cel (który nie ma zielonej lub czerwonego ramy), aby przenieść swoją postać do celu (jeśli reguły pozwalają).Gdy ostatni gracz osiągnie cel, ma pojawić się wiadomość o zwycięzcy gry.Za pomocą menu można rozpocząć nową grę, pobrać lub zapisać grę, lub całkowicie zakończyć grę.czasopismo
Podczas uruchomienia gry należy utworzyć pełny dziennik wydarzeń, który jest zapisywany w pliku tekstowym.Rekordy muszą być zorganizowane w taki sposób, aby przebieg gry można było całkowicie zrekonstruować i jak najłatwiej przeczytać, na przykład, aby w przypadku błędu można było odzyskać stan przed błąd.Istniejące pliki logowe są zawsze zapisywane na początku nowej gry.Testy (około 12-15 testów), na przykład: Czy gracz jest dozwolony do wyjścia na określone pole?Czy indeks pole jest prawidłowo określony?Czy gracz może skończyć?
Załączniki 1
Wgląd do aplikacji jest dostępny tylko zarejestrowanym użytkownikom.
-
2073 226 0 1 Witajcie ! Gotowy do pisania programu, od Ciebie tylko szczegółowe zasady gry. Napisz na javafx zgodnie z wymaganiami.
1 oferta jest ukryta
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Java
Opracowanie aplikacji Android odtwarzacza dla usługi telewizji online
2230 PLN
Potrzebny programista Android do stworzenia natywnej aplikacji Android dla usługi telewizji online. Planowane są dwie wersje: dla urządzeń mobilnych: smartfony i tablety; dla Android TV / Android STB: dekodery. Orientacyjne terminy: do 3 miesięcy. Orientacyjny budżet: 150… Java, Programowanie na Androida ∙ 1 miesiąc 1 dzień temu ∙ 32 oferty |