Aleksandr N.
Oferta, która wygrała- Zlecenia 251
- Ocena -
- Ranking 3 918
Budżet: 700 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry .Zdaję sobie sprawę, że jesteś z Kijów.Pisał takie prace, tylko z innymi grami.Mogę Ci również pomóc.Napisz do mnie, porozmawiamy o warunkach i terminach.Zostawiam komentarz w kodzie.UPD: Przykład pracy jest już w rękach😀
Aktualnie brak ofert
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Mam duże doświadczenie w opracowywaniu gier patrz portfolio również duże doświadczenie w Windows form. Chociaż nie mam dużego doświadczenia z językiem C# moje umiejętności budzi się absolutnie wystarczająco do pisania programu, nie jestem pewien, że zrobię prawidłowo schematu blokowego, ponieważ w projektach cięcia nigdy nie zrobiłem, więc zakład tylko na samą grę. Być może przykład wyjaśniłby sytuację z blokiem schematu.
Wszystko będzie jasne, jeśli nie zrozumiesz, ale żadnej dokumentacji.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 205
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Gotowy do zajęć od jutra! Sam pisał kursy w języku programowania C#
Budżet: 1200 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, spełnię Twoje zadania z wielkim życzeniem.
Możemy poinformować o procesie pracy.
Jestem również w Top 10 w kategorii.
Czekam na Twoją pozytywną odpowiedź :)
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0