Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Opublikuj swoje zlecenie za darmo i otrzymaj oferty od wykonawców freelancerów już minutę po opublikowaniu!

Gra

Translated727 PLN

Opinia zleceniodawcy o współpracy z Oleksii Harmashov

Jakość
Profesjonalizm
Koszt
Zawsze w kontakcie
Terminy

Wszystko dobrze, kontynuujemy pracę!

Opinia freelancera o współpracy z Kiril Sharkov

Płatność
Opis zadania
Precyzyjność  wymogów
Zawsze w kontakcie

Bardzo miły klient. Dobrze sformułowane zlecenie, będziemy współpracować dalej.

  1. 12862    4  2
    15 dni10 904 PLN

    Drogi Kiril,

    Przesyłam Zadanie Techniczne – Etap 3, wdrożone w Unity z podejściem mobilnym jako priorytetowym. Zestaw funkcji jest zbudowany przy użyciu standardowych przepływów pracy Unity opartych na cyklu życia MonoBehaviour, lekkich maszyn stanowych oraz logiki opartej na timerach, a nie na polling'u na każdej klatce.

    Podstawowe systemy (zanieczyszczenie, pojawianie się, punktacja) są zintegrowane bezpośrednio z istniejącymi komponentami Unity, aby uniknąć dodatkowych menedżerów. Sprawdzanie zanieczyszczenia przy pojawianiu się psa odbywa się w momencie pojawienia się, z podwyższonym limitem zanieczyszczenia, aby zredukować stany błędów. Interakcja z graczem wykorzystuje wejście oparte na przytrzymywaniu, przetwarzane w metodzie Update, podczas gdy głaskanie, punktacja i informacje zwrotne są obsługiwane za pomocą timerów i pętli systemów cząsteczkowych Unity, aby zapobiec alokacjom.

    Wydarzenia są implementowane jako kontrole progu punktów i ponownie wykorzystują istniejący framework puli obiektów dla spadającego jedzenia i prefabów zabawek. Ruch psa jest przekierowywany przy użyciu istniejącej logiki nawigacji (zmiana celu NavMesh/agent). Kąpiel jest stanem czasowym wykorzystującym puli systemów cząsteczkowych z mydłem, po którym psy automatycznie wracają do patrolu.

    Wdrożenie opiera się na puli obiektów Unity, prostych FSM, korutynach/timerach oraz ponownym wykorzystaniu prefabów, zapewniając stabilną wydajność i skalowalność na urządzeniach mobilnych.

    Z poważaniem,
    Jeo Vincent Carretas

  2. 2157    14  0   1
    Oferta, która wygrała10 dni727 PLN

    Kontynuujemy projekt nad rozwojem gry. Etap 3, czekam na potwierdzenie i kontynuujemy pracę.

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Programowanie na Androida

Należy stworzyć aplikację androidową pod affiliate w dziedzinie i-gaming dla Play Market.

57 PLN

Potrzebne jest stworzenie aplikacji androidowej pod affiliate w dziedzinie i-gaming dla Play Market. Wzór aplikacji dostarczymy w prywatnej wiadomości. Wykonana praca ma praktycznie w pełni odpowiadać podanemu wzorowi. Kto miał doświadczenie w realizacji podobnych projektów -…

Programowanie na Androida ∙ 17 godzin 22 minuty temu ∙ 16 ofert

Przywrócić rozmowę w Telegramie cena do uzgodnienia

57 PLN

człowiek usunął w dwóch czatach w telegramie proszę pomóżcie wszystko przywrócić, co do ceny się dogadamy!!!!!!

Programowanie na Androida ∙ 21 godzin 6 minut temu ∙ 3 oferty

Zlecę poprawę integracji mojej aplikacji z Tpay

500 PLN

Zlecę zintegrowanie bramki płatniczej Tpay z moją autorską aplikacją. Chodzi o poprawne zaimplementowanie by subskrypcja odnawiała się automatycznie poprzez płatności cykliczne BLIK. Integracja w dużym stopniu jest już wykonana przeze mnie, ale utknąłem w jednym miejscu ze…

Hybrydowe aplikacje mobilneProgramowanie na Androida ∙ 2 dni 9 godzin temu ∙ 12 ofert

Gra logiczna 2D

Szukam dewelopera Unity do stworzenia mobilnej gry w gatunku puzzle/casual. O grze: 2D format pionowy urządzenia mobilne Android/iOS styl bliższy casual/mobile puzzle Główna mechanika: Gracz wchodzi w interakcję z elementami gry, obraca je i zbiera odpowiednie kombinacje, aby…

Programowanie na AndroidaProgramowanie na iOS (iPhone i iPad) ∙ 5 dni 11 godzin temu ∙ 13 ofert

Android Kotlin Foreground Service do uzyskiwania danych o glukozie z Juggluco przez xDrip Broadcast Emulat

61 PLN

Opracować aplikację na Androida w Kotlinie, która: otrzymuje odczyty glukozy z Juggluco przez tryb emulacji xDrip broadcasts, działa jako persistent Foreground Service, przyjmuje transmisje glukozy w czasie rzeczywistym przez Android BroadcastReceiver, wykonuje lokalne…

Programowanie na Androida ∙ 7 dni 18 godzin temu ∙ 11 ofert

Zleceniodawca
Kiril Sharkov Abington smile center
Stany Zjednoczone Stany Zjednoczone  10  0
Zlecenie zostało opublikowane
3 miesiące 7 dni temu
40 wyświetleń
Tagi