Gra
Specyfikacja techniczna Etap 3
Skala zanieczyszczenia zmienia logikę: zerowy wskaźnik oznacza idealną czystość parku.
Przy wysokim poziomie zanieczyszczenia blokowane jest pojawianie się nowych psów.
Limit zanieczyszczeń znacznie wzrasta, aby stworzyć relaksującą rozgrywkę i zminimalizować okno zakończenia gry.
Utrzymanie przycisku docelowego na modelu psa aktywuje proces głaskania.
Proces głaskania towarzyszy ciągła generacja cząsteczek serc.
Za każde głaskanie przyznawane jest 1 punkt.
Za sprzątanie jednego zanieczyszczenia przyznawane jest 10 punktów.
Uruchomienie wydarzenia wymaga 10 punktów.
Wizualizacja wydarzenia: z nieba spadają podstawowe modele 3D jedzenia i zabawek.
Ta mechanika w pełni opiera się na istniejącym zbiorze spadających obiektów, aby zachować wysoką wydajność.
Uruchomienie wydarzenia wymaga 50 punktów.
Aktywacja przekierowuje wszystkie psy do centralnej fontanny.
Kąpiel jest wyświetlana poprzez cykliczne pojawianie się mydlanych baniek wokół modeli.
Po zakończeniu timera kąpieli psy automatycznie wracają do patrolowania.
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Oleksii Harmashov
GraWszystko dobrze, kontynuujemy pracę!
Opinia freelancera o współpracy z Kiril Sharkov
GraBardzo miły klient. Dobrze sformułowane zlecenie, będziemy współpracować dalej.
-
15 dni10 904 PLN
12862 4 2 15 dni10 904 PLNDrogi Kiril,
Przesyłam Zadanie Techniczne – Etap 3, wdrożone w Unity z podejściem mobilnym jako priorytetowym. Zestaw funkcji jest zbudowany przy użyciu standardowych przepływów pracy Unity opartych na cyklu życia MonoBehaviour, lekkich maszyn stanowych oraz logiki opartej na timerach, a nie na polling'u na każdej klatce.
Podstawowe systemy (zanieczyszczenie, pojawianie się, punktacja) są zintegrowane bezpośrednio z istniejącymi komponentami Unity, aby uniknąć dodatkowych menedżerów. Sprawdzanie zanieczyszczenia przy pojawianiu się psa odbywa się w momencie pojawienia się, z podwyższonym limitem zanieczyszczenia, aby zredukować stany błędów. Interakcja z graczem wykorzystuje wejście oparte na przytrzymywaniu, przetwarzane w metodzie Update, podczas gdy głaskanie, punktacja i informacje zwrotne są obsługiwane za pomocą timerów i pętli systemów cząsteczkowych Unity, aby zapobiec alokacjom.
Wydarzenia są implementowane jako kontrole progu punktów i ponownie wykorzystują istniejący framework puli obiektów dla spadającego jedzenia i prefabów zabawek. Ruch psa jest przekierowywany przy użyciu istniejącej logiki nawigacji (zmiana celu NavMesh/agent). Kąpiel jest stanem czasowym wykorzystującym puli systemów cząsteczkowych z mydłem, po którym psy automatycznie wracają do patrolu.
Wdrożenie opiera się na puli obiektów Unity, prostych FSM, korutynach/timerach oraz ponownym wykorzystaniu prefabów, zapewniając stabilną wydajność i skalowalność na urządzeniach mobilnych.
…
Z poważaniem,
Jeo Vincent Carretas
-
Oferta, która wygrała10 dni727 PLN
2157 14 0 1 Oferta, która wygrała10 dni727 PLNKontynuujemy projekt nad rozwojem gry. Etap 3, czekam na potwierdzenie i kontynuujemy pracę.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Programowanie na Androida
Należy stworzyć aplikację androidową pod affiliate w dziedzinie i-gaming dla Play Market.
57 PLN
Potrzebne jest stworzenie aplikacji androidowej pod affiliate w dziedzinie i-gaming dla Play Market. Wzór aplikacji dostarczymy w prywatnej wiadomości. Wykonana praca ma praktycznie w pełni odpowiadać podanemu wzorowi. Kto miał doświadczenie w realizacji podobnych projektów -… Programowanie na Androida ∙ 17 godzin 22 minuty temu ∙ 16 ofert |
Przywrócić rozmowę w Telegramie cena do uzgodnienia
57 PLN
człowiek usunął w dwóch czatach w telegramie proszę pomóżcie wszystko przywrócić, co do ceny się dogadamy!!!!!! Programowanie na Androida ∙ 21 godzin 6 minut temu ∙ 3 oferty |
Zlecę poprawę integracji mojej aplikacji z Tpay
500 PLN
Zlecę zintegrowanie bramki płatniczej Tpay z moją autorską aplikacją. Chodzi o poprawne zaimplementowanie by subskrypcja odnawiała się automatycznie poprzez płatności cykliczne BLIK. Integracja w dużym stopniu jest już wykonana przeze mnie, ale utknąłem w jednym miejscu ze… Hybrydowe aplikacje mobilne, Programowanie na Androida ∙ 2 dni 9 godzin temu ∙ 12 ofert |
Gra logiczna 2DSzukam dewelopera Unity do stworzenia mobilnej gry w gatunku puzzle/casual. O grze: 2D format pionowy urządzenia mobilne Android/iOS styl bliższy casual/mobile puzzle Główna mechanika: Gracz wchodzi w interakcję z elementami gry, obraca je i zbiera odpowiednie kombinacje, aby… Programowanie na Androida, Programowanie na iOS (iPhone i iPad) ∙ 5 dni 11 godzin temu ∙ 13 ofert |
Android Kotlin Foreground Service do uzyskiwania danych o glukozie z Juggluco przez xDrip Broadcast Emulat
61 PLN
Opracować aplikację na Androida w Kotlinie, która: otrzymuje odczyty glukozy z Juggluco przez tryb emulacji xDrip broadcasts, działa jako persistent Foreground Service, przyjmuje transmisje glukozy w czasie rzeczywistym przez Android BroadcastReceiver, wykonuje lokalne… Programowanie na Androida ∙ 7 dni 18 godzin temu ∙ 11 ofert |