Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Opublikuj swoje zlecenie za darmo i otrzymaj oferty od wykonawców freelancerów już minutę po opublikowaniu!

Gra

Translated744 PLN

Opinia zleceniodawcy o współpracy z Oleksii Harmashov

Jakość
Profesjonalizm
Koszt
Zawsze w kontakcie
Terminy

Wszystko dobrze, kontynuujemy pracę!

Opinia freelancera o współpracy z Kiril Sharkov

Płatność
Opis zadania
Precyzyjność  wymogów
Zawsze w kontakcie

Bardzo miły klient. Dobrze sformułowane zlecenie, będziemy współpracować dalej.

  1. 12784    4  2
    15 dni11 154 PLN

    Drogi Kiril,

    Przesyłam Zadanie Techniczne – Etap 3, wdrożone w Unity z podejściem mobilnym jako priorytetowym. Zestaw funkcji jest zbudowany przy użyciu standardowych przepływów pracy Unity opartych na cyklu życia MonoBehaviour, lekkich maszyn stanowych oraz logiki opartej na timerach, a nie na polling'u na każdej klatce.

    Podstawowe systemy (zanieczyszczenie, pojawianie się, punktacja) są zintegrowane bezpośrednio z istniejącymi komponentami Unity, aby uniknąć dodatkowych menedżerów. Sprawdzanie zanieczyszczenia przy pojawianiu się psa odbywa się w momencie pojawienia się, z podwyższonym limitem zanieczyszczenia, aby zredukować stany błędów. Interakcja z graczem wykorzystuje wejście oparte na przytrzymywaniu, przetwarzane w metodzie Update, podczas gdy głaskanie, punktacja i informacje zwrotne są obsługiwane za pomocą timerów i pętli systemów cząsteczkowych Unity, aby zapobiec alokacjom.

    Wydarzenia są implementowane jako kontrole progu punktów i ponownie wykorzystują istniejący framework puli obiektów dla spadającego jedzenia i prefabów zabawek. Ruch psa jest przekierowywany przy użyciu istniejącej logiki nawigacji (zmiana celu NavMesh/agent). Kąpiel jest stanem czasowym wykorzystującym puli systemów cząsteczkowych z mydłem, po którym psy automatycznie wracają do patrolu.

    Wdrożenie opiera się na puli obiektów Unity, prostych FSM, korutynach/timerach oraz ponownym wykorzystaniu prefabów, zapewniając stabilną wydajność i skalowalność na urządzeniach mobilnych.

    Z poważaniem,
    Jeo Vincent Carretas

  2. 2148    14  0   1
    Oferta, która wygrała10 dni744 PLN

    Kontynuujemy projekt nad rozwojem gry. Etap 3, czekam na potwierdzenie i kontynuujemy pracę.

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Programowanie na Androida

Kotlin apk Zaktualizować 3 zapytania

83 PLN

Jest projekt na kotlin, mała aplikacja mobilna, którą trzeba poprawić. Są 3 endpointy, które trzeba poprawić, w tym przetwarzanie. Proszę napisać czas aktualizacji i budowy apk do testów, a także koszt.

Hybrydowe aplikacje mobilneProgramowanie na Androida ∙ 2 dni 3 godziny temu ∙ 16 ofert

Rozwój aplikacji mobilnej

Szukam deweloperów ios/android do tworzenia aplikacji hazardowych. Stos technologiczny: Flutter/Unity/Kotlin/Swift Dużym plusem będzie doświadczenie w pracy z wizualami i projektami Chicken Road/Tower Rush/Plinko, a także użycie takich narzędzi jak WebView, Firebase, AppsFlyer,…

Programowanie na AndroidaProgramowanie na iOS (iPhone i iPad) ∙ 8 dni 21 godzin temu ∙ 34 oferty

Aplikacja mobilna iOS/Androd

75 PLN

Poszukuję programisty aplikacji mobilnych (iOS i/lub Android) do stworzenia aplikacji treningowej dla osób początkujących i średniozaawansowanych. Aplikacja ma pomagać użytkownikom w planowaniu treningów, monitorowaniu postępów i motywowaniu do regularnej aktywności fizycznej.…

Programowanie na AndroidaProgramowanie na iOS (iPhone i iPad) ∙ 11 dni 1 godzina temu ∙ 21 ofert

Zleceniodawca
Kiril Sharkov Abington smile center
Stany Zjednoczone Stany Zjednoczone  10  0
Zlecenie zostało opublikowane
3 miesiące 27 dni temu
40 wyświetleń
Tagi