Gra
Specyfikacja techniczna Etap 3
Skala zanieczyszczenia zmienia logikę: zerowy wskaźnik oznacza idealną czystość parku.
Przy wysokim poziomie zanieczyszczenia blokowane jest pojawianie się nowych psów.
Limit zanieczyszczeń znacznie wzrasta, aby stworzyć relaksującą rozgrywkę i zminimalizować okno zakończenia gry.
Utrzymanie przycisku docelowego na modelu psa aktywuje proces głaskania.
Proces głaskania towarzyszy ciągła generacja cząsteczek serc.
Za każde głaskanie przyznawane jest 1 punkt.
Za sprzątanie jednego zanieczyszczenia przyznawane jest 10 punktów.
Uruchomienie wydarzenia wymaga 10 punktów.
Wizualizacja wydarzenia: z nieba spadają podstawowe modele 3D jedzenia i zabawek.
Ta mechanika w pełni opiera się na istniejącym zbiorze spadających obiektów, aby zachować wysoką wydajność.
Uruchomienie wydarzenia wymaga 50 punktów.
Aktywacja przekierowuje wszystkie psy do centralnej fontanny.
Kąpiel jest wyświetlana poprzez cykliczne pojawianie się mydlanych baniek wokół modeli.
Po zakończeniu timera kąpieli psy automatycznie wracają do patrolowania.
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Oleksii Harmashov
GraWszystko dobrze, kontynuujemy pracę!
Opinia freelancera o współpracy z Kiril Sharkov
GraBardzo miły klient. Dobrze sformułowane zlecenie, będziemy współpracować dalej.
-
15 dni11 154 PLN
12784 4 2 15 dni11 154 PLNDrogi Kiril,
Przesyłam Zadanie Techniczne – Etap 3, wdrożone w Unity z podejściem mobilnym jako priorytetowym. Zestaw funkcji jest zbudowany przy użyciu standardowych przepływów pracy Unity opartych na cyklu życia MonoBehaviour, lekkich maszyn stanowych oraz logiki opartej na timerach, a nie na polling'u na każdej klatce.
Podstawowe systemy (zanieczyszczenie, pojawianie się, punktacja) są zintegrowane bezpośrednio z istniejącymi komponentami Unity, aby uniknąć dodatkowych menedżerów. Sprawdzanie zanieczyszczenia przy pojawianiu się psa odbywa się w momencie pojawienia się, z podwyższonym limitem zanieczyszczenia, aby zredukować stany błędów. Interakcja z graczem wykorzystuje wejście oparte na przytrzymywaniu, przetwarzane w metodzie Update, podczas gdy głaskanie, punktacja i informacje zwrotne są obsługiwane za pomocą timerów i pętli systemów cząsteczkowych Unity, aby zapobiec alokacjom.
Wydarzenia są implementowane jako kontrole progu punktów i ponownie wykorzystują istniejący framework puli obiektów dla spadającego jedzenia i prefabów zabawek. Ruch psa jest przekierowywany przy użyciu istniejącej logiki nawigacji (zmiana celu NavMesh/agent). Kąpiel jest stanem czasowym wykorzystującym puli systemów cząsteczkowych z mydłem, po którym psy automatycznie wracają do patrolu.
Wdrożenie opiera się na puli obiektów Unity, prostych FSM, korutynach/timerach oraz ponownym wykorzystaniu prefabów, zapewniając stabilną wydajność i skalowalność na urządzeniach mobilnych.
…
Z poważaniem,
Jeo Vincent Carretas
-
Oferta, która wygrała10 dni744 PLN
2148 14 0 1 Oferta, która wygrała10 dni744 PLNKontynuujemy projekt nad rozwojem gry. Etap 3, czekam na potwierdzenie i kontynuujemy pracę.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Programowanie na Androida
Kotlin apk Zaktualizować 3 zapytania
83 PLN
Jest projekt na kotlin, mała aplikacja mobilna, którą trzeba poprawić. Są 3 endpointy, które trzeba poprawić, w tym przetwarzanie. Proszę napisać czas aktualizacji i budowy apk do testów, a także koszt. Hybrydowe aplikacje mobilne, Programowanie na Androida ∙ 2 dni 3 godziny temu ∙ 16 ofert |
Rozwój aplikacji mobilnejSzukam deweloperów ios/android do tworzenia aplikacji hazardowych. Stos technologiczny: Flutter/Unity/Kotlin/Swift Dużym plusem będzie doświadczenie w pracy z wizualami i projektami Chicken Road/Tower Rush/Plinko, a także użycie takich narzędzi jak WebView, Firebase, AppsFlyer,… Programowanie na Androida, Programowanie na iOS (iPhone i iPad) ∙ 8 dni 21 godzin temu ∙ 34 oferty |
Aplikacja mobilna iOS/Androd
75 PLN
Poszukuję programisty aplikacji mobilnych (iOS i/lub Android) do stworzenia aplikacji treningowej dla osób początkujących i średniozaawansowanych. Aplikacja ma pomagać użytkownikom w planowaniu treningów, monitorowaniu postępów i motywowaniu do regularnej aktywności fizycznej.… Programowanie na Androida, Programowanie na iOS (iPhone i iPad) ∙ 11 dni 1 godzina temu ∙ 21 ofert |