Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
Актуален ли еще данный проект?
Готов обсудить детали.
Есть опыт работы с 3D в web.
Нужен подрядчик, способный реализовать конструктор мягкой мебели на WebGL.
Пример - https://letto.by/konstruktor
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
Актуален ли еще данный проект?
Готов обсудить детали.
Есть опыт работы с 3D в web.
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте как я новинкий в этом бирже могу уступить с ценами. Если договоримся на счет дел будет первый работа ваша)) ну несмотря на это вы спокойно можете доверится мне ну крайней случай можно ж отдать другому вы нечего не теряети
А что останавливает? У вас есть примеры работ по интересующей меня теме?
Добрый день, могу предложить следующее HTML5 Canvas + WebGL сроки от 3х до 5ти недель разработки.
Хотелось бы узнать некоторые входные параметры, такие как :
1 количество моделей, текстур, комнат
2 имеются ли у Вас эти самые модели, текстуры и в каком виде
3 достаточно ли картинки как в примере или же Вы желаете получить лучший результат (есть варианты, на пример пререндеренного освещения и материалов вместо реалтайм WebGL)4 какой бюджет проекта (интересно от 2000$ на такую задачу)
5 нужно сделать на конкретное количество входного материала или с возможностью подогружать новые модели и текстуры
Добрый день.
1 количество моделей, текстур, комнат.
Все модели с этого сайта - https://davidos.com.ua.
2 имеются ли у Вас эти самые модели, текстуры и в каком виде
Есть только фото. Можем отфотографировать любой ракурс и предоставить все размеры. Все текстуры можем подготовить сами.
3 достаточно ли картинки как в примере или же Вы желаете получить лучший результат (есть варианты, на пример пререндеренного освещения и материалов вместо реалтайм WebGL)
В принципе, достаточно будет такого качества - http://around.ddns.net:88/divan/.
"Есть варианты, на пример пререндеренного освещения и материалов вместо реалтайм WebGL" - можете показать пример?
4 какой бюджет проекта (интересно от 2000$ на такую задачу)
Точно не меньше.
5 нужно сделать на конкретное количество входного материала или с возможностью подогружать новые модели и текстуры.
Свозможностью подгружать новые модели, текстуры и это все надо будет дружить с 1С. Есть свои web и 1С программеры.
http://around.ddns.net:88/divan/ это мы делали демку для вашего проекта но по просьбе другого заказчика )))
А ещё актуально? Выбрали исполнителя?
А по поводу отсутствия моделей - очень маловероятно, что у производителя мебели нету 3D-моделей их продукции..
Witam, trzeba zrobić render z gotowej sceny 25. wersji 3D Max. Render ogólnego planu. Render musi być w 4k. Preferowane wykonanie do końca dnia.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.