Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Могу выполнить эту задачу. Присылайте файл, посмотрю, как оптимальнее сделать.Могу реализовать с помощью макрос в excel.
Есть таблица в со списком ссылок завернутых в гиппер ссылки. Нужен любой рабочий варинат как то сделать так что бы раскрыть гиперссылки просто в ссылки (массово) макрос и тд. Лучше гугл таблице что бы был реализован но можно и в эксель...
В таблице приведен пример того какие гипер ссылки и как дложнго быть
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q2YDuWiR5_ctFrsmajb5N8S3jErTknD2XmArYg83hp8/edit?usp=sharing
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Могу выполнить эту задачу. Присылайте файл, посмотрю, как оптимальнее сделать.Могу реализовать с помощью макрос в excel.
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Интересует только количество гиперссылок в файле
Могу реализовать с помощью макрос в excel.
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Присылайте файл, посмотрю, как оптимальнее сделать. Люблю сложные и интересные задачи. Довольные заказчики на этом сайте также имеются.
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Добрый вечер, Дмитрий.
Могу выполнить эту задачу.
Для более быстрой связи - телеграм: 099 186 88 42
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Dla istniejącego systemu mikroserwisowego wymagana jest opracowanie niezależnej usługi do przetwarzania plików Excel. Zadanie polega na stworzeniu niezawodnego procesu przyjmowania, walidacji i transformacji danych z tabel do zorganizowanego formatu bazy danych. Funkcjonalne zadania: Opracowanie API opartego na gRPC do odbierania poleceń przetwarzania i zwracania statusów wykonania. Realizacja logiki parsowania plików: odczyt dużych ilości danych (XLSX), czyszczenie, sprawdzanie typów i przekształcanie do modeli biznesowych. Realizacja warstwy dostępu do danych (Repository/Unit of Work) do zapisywania wyników w PostgreSQL za pomocą Entity Framework Core. Zapewnienie bezpieczeństwa wątków i efektywnego wykorzystania zasobów (szczególnie przy przetwarzaniu dużych plików). Wymagania techniczne: Platforma: .NET 10. Wzorce architektoniczne: Dependency Injection, CQRS, modułowa architektura projektu. Komunikacja: Wyłącznie gRPC. Praca z Excelem: Wykorzystanie wydajnych bibliotek (np. EPPlus, OpenXML lub analogi według wyboru). Modularność: Kod powinien być zorganizowany w sposób umożliwiający łatwe skalowanie usługi i testowanie. Oczekiwany rezultat: W pełni działający mikroserwis, gotowy do wdrożenia w środowisku kontenerowym. Czysta baza kodu z przestrzeganiem zasad SOLID. Udokumentowane pliki .proto. Podstawowe testy jednostkowe dla krytycznych punktów przetwarzania danych. Wymagania dla kandydata: W odpowiedzi proszę podać: Twoje doświadczenie w pracy z .NET w architekturze mikroserwisowej. Przykłady tego, jak organizujesz DI i modularność w swoich projektach. Doświadczenie w pracy z bibliotekami Excel w .NET. Gotowość do pracy na podstawie kontraktów gRPC.
Konfiguracja: 1C UT 11 Adresowy magazyn Terminal Zebra TC26 Praca przez RDP Skanowanie towarów odbywa się w dokumentach przyjęcia, umiejscowienia, selekcji oraz innych operacjach magazynowych. Aktualny problem: Magazynierzy pracują przez terminal Zebra. Podczas skanowania nie zawsze zauważają komunikaty na ekranie. Potrzebne jest wdrożenie różnych sygnałów dźwiękowych dla różnych wyników skanowania. Wymagana funkcjonalność: Udane skanowanie i przetwarzanie w 1C krótki sygnał dźwiękowy. Kod kreskowy odczytany przez skaner, ale towar nie znaleziony w 1C inny sygnał dźwiękowy (różny od udanego). Błąd podczas wykonywania operacji magazynowej nieprawidłowa komórka; nieprawidłowy towar; inne błędy kontroli adresowego magazynu. oddzielny sygnał dźwiękowy. Dźwięki powinny być odtwarzane na terminalu przez RDP. Życzenia: użycie plików WAV lub innego niezawodnego sposobu odtwarzania; możliwość w przyszłości dodania nowych typów komunikatów dźwiękowych; minimalny wpływ na szybkość pracy terminala. Proszę o podanie w odpowiedzi: Doświadczenie w pracy z UT 11 i adresowymi magazynami. Czy realizowano podobne zadania dla terminali Zebra lub innych terminali. Orientacyjną kosztorys i terminy realizacji. W jaki sposób planowane jest wdrożenie sygnałów dźwiękowych.