Projekt został wykonany bezwzględnie.
Paweł zawsze jest w kontakcie, odpowiada na wszelkie pytania dotyczące projektu, i wszystko wyjaśni, komunikuje się bardzo uprzejmo, pracować z taką osobą jest przyjemność.
Do współpracy zdecydowanie polecam!
Budżet: 12000 UAH Termin: 5 dni
Konto jest, język Swift. Czekam na TZ. Dajmy szczegóły dla odpowiedniej oceny. Jest wolny i gotowy do realizacji.
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Орієнтований на результати iOS розробник з більш ніж 7-річним досвідом написання високочитаного, чистого, вихідного коду, що підтримується. Розроблено більше 20 додатків для iPhone та iPad, які пропонують користувачам інтуїтивно зрозумілий та дружній інтерфейс та успішно виконали понад 30 оновлень для існуючих програм для різних невеликих та середніх компаній. Результати включають надійні завантаження, активацію, тривалість сеансу, збереження, збільшення доходів.
Budżet: 6000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Mogę opracować aplikację na Swift, istnieje również konto deweloperów.
Czekam na TZ i model do oceny projektu.
z szacunkiem,
Iwan jest.
Budżet: 30000 UAH Termin: 30 dni
Cześć, robię apki na flutter, mogę zabrać Twój projekt do pracy
Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Gotowy do realizacji zarówno nacjonalnie, jak i cross-platform (Flutter) Rate - 16$\godzinny. Czy można zapoznać się z projektem i projektem?
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Moja propozycja polega na szybkim i wysokiej jakości utworzeniu aplikacji mobilnej iOS na React Native i Expo (dla łatwiejszego wsparcia w przyszłości).
Gwarantuję native rozwój, a także rozważam możliwość rozwoju cross-platform na React Native. Będę z przyjemnością współpracował!
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Jestem twórcą od 2013 roku.
Pisałem głównie na Swift.
- Zazwyczaj pracuję na zaproszenie do zespołu deweloperów programu Apple
Potrzebna pomoc w przywróceniu dostępu do aplikacji mobilnej w Google Play Console — obecnie status Zawieszony (Suspended) z powodu skargi o naruszenie praw autorskich.Krótko o produkcie: gra mobilna „UA Online” (Google Play, ID pakietu com.ua.online; konto dewelopera w Play Console — UAOnline). Gra w Google Play od czerwca 2025 roku, audytorium na szczycie — ponad 1 mln użytkowników.Co się stało: 5 listopada 2025 — aplikacja po raz pierwszy otrzymała status Zawieszony z powodu skargi o naruszenie praw autorskich (Copyright Infringement) od strony trzeciej. Złożyliśmy odwołanie (counter-notice) za pomocą oficjalnego formularza apelacyjnego Google Play — 20–21 stycznia 2026 dostęp został przywrócony. 17 marca 2026 — aplikacja została zablokowana po raz drugi, z powodu podobnego typu skargi. W Play Console oraz w liście od Google Play Support status — „Zawieszony”, sformułowanie — „Wykryto problem: Naruszenie praw autorskich”, z odniesieniem do strony aplikacji w Play Store jako „Dotknięty URL”. Aplikacja jest zablokowana do dziś — już ponad 4 miesiące.Co już zrobiliśmy i co odpowiedział Google: Składaliśmy odwołania/apelacje za pomocą oficjalnego formularza Google (Appeal Web Form) i korespondowaliśmy z Google Play Support w ramach otwartego przypadku. Google poinformował, że skarżący przedstawił dowody otwartego postępowania sądowego w Ukrainie dotyczącego tego produktu, i że w takim przypadku standardowe automatyczne przywrócenie po odwołaniu nie działa — Google prosi o dokumentalne potwierdzenie, że to postępowanie zostało zakończone lub rozstrzygnięte na naszą korzyść. Osobno Google wskazał na alternatywną drogę — zwrócenie się do certyfikowanego organu do pozasądowego rozwiązywania sporów (zgodnie z europejskim Digital Services Act) lub do sądu. Wysłaliśmy Google oficjalne dokumenty potwierdzające nasze stanowisko drogą elektroniczną w ramach tego samego przypadku — jak dotąd nie otrzymaliśmy merytorycznej odpowiedzi (gotowości do przywrócenia dostępu). Ważne: w wiadomości Google wyraźnie zaznaczone, że standardowy formularz przeglądu jest dostępny przez 6 miesięcy od daty zablokowania — czyli orientacyjnie do połowy września 2026 roku, potem ten kanał zostanie zamknięty.Szczegóły prawne dotyczące tego, dlaczego powstała ta skarga, nie są przedmiotem tego ogłoszenia — opowiemy o tym w razie potrzeby w osobistej rozmowie z zainteresowanymi wykonawcami.Kogo szukamy: specjalisty lub agencji z potwierdzonym doświadczeniem w pracy z Google Play Console / Politykami Programu Dewelopera, idealnie — oficjalny status Google Partner lub doświadczenie w skutecznym rozwiązywaniu podobnych przypadków Zawieszonych właśnie przez oficjalne kanały Google (Appeal Web Form, wsparcie dla partnerów Google Play, mechanizm DSA itp.). Współpraca możliwa tylko w imieniu naszej firmy i tylko przez oficjalne kanały Google — bez obejść i bez propozycji typu „mam znajomego/znajomą w Google”, taki format nas nie interesuje.W odpowiedzi prosimy krótko opisać odpowiednie doświadczenie i podobne rozwiązane przypadki (bez ujawniania poufnych informacji o innych klientach). Cenę i terminy uzgodnimy po wyjaśnieniu szczegółów.
Jesteśmy marką wellness DTC, sprzedajemy suplementy diety na rynek USA w modelu subskrypcyjnym, a aplikacja jest asystentem, który lepiej poznaje klienta, zbiera jego dane do dalszego wysyłania powiadomień, które przypominają o przyjmowaniu suplementów (AM/PM), zaznacza przyjęcia w kalendarzu, pokazuje postęp. Aplikacja jest z gamifikacją, z osiągnięciami, spersonalizowanymi powiadomieniami push z komplementami na każdy dzień i przyjemnymi przewidywaniami (jak w ciasteczkach). Backend / dane — Firebase 1. OnboardingUżytkownik otwiera aplikację — pierwszy ekran z logo SHE·8, zdjęciem dziewczyny i tekstem „Twoje codzienne resetowanie zaczyna się od Ciebie.” Na dole przycisk „ROZPOCZNIJ”, pod nim link „Masz już konto? Zaloguj się”.2. RejestracjaPo naciśnięciu „Rozpocznij” zaczyna się ankieta z 5 krokami (Krok 1 z 5). Pierwsze pytanie: „Jaki jest Twój główny cel?” — opcje: Lepszy sen, Mniej stresu, Więcej energii (wybrane), Lepsza koncentracja. Przycisk „DALEJ” prowadzi dalej przez kroki.3. Ustawienia przypomnieńPo ankiecie użytkownik ustawia czas dwóch przypomnień — porannego (08:00) i wieczornego (20:00), z wyjaśnieniem, że aplikacja przypomni o przyjmowaniu kapsułek. Przycisk „ZAPISZ”.4. Poranny ResetEkran powitania: „Dzień dobry, Sarah ☀️”, „Dzień 8 Twojego Resetu”, ilustracja kapsułek ze szklanką wody, instrukcja przyjęcia porannych kapsułek. Przycisk „ZROBIŁEM TO ✓” — użytkownik zaznacza wykonanie.5. Późne zameldowanie / Wieczorny ResetCiemny ekran z księżycem — „Wieczorny Reset”, tekst „Czas się zrelaksować i zadbać o siebie”. Przycisk „ZROBIŁEM TO ✓”.6. Przypomnienie, jeśli pominięto wieczorne przyjęcieJeśli użytkownik zapomniał zaznaczyć, wyświetla się ekran „Hej, Sarah! ” z ikoną zmęczonej buźki, tekstem „Nie zaznaczyłeś jeszcze wieczornego przyjęcia” oraz dwoma przyciskami: „Tak, zrób to teraz” (główny) i „Później” (drugorzędny).7. Główna tablicaPo onboardingu lub logowaniu użytkownik trafia na główny ekran: „Cześć, Sarah! ”, motywująca fraza, blok „Aktualna seria — 8 dni ” oraz okrągły wskaźnik „Postęp — 80%”. Na dole dolna nawigacja: Strona główna, Postęp, Kalendarz, Ja.8. PostępZakładka „Mój postęp”: aktualna seria (8 dni), „Dni ukończone 8/10” z paskiem postępu, tygodniowy tracker (Pn–Nd z zaznaczeniami wykonano/pominięto), ogólny „Ogólny postęp — 80%”.9. KalendarzZakładka „Kalendarz”: widok miesięczny (czerwiec 2025), dni zaznaczone kolorem — wykonano (zielony), dzisiaj (niebieski), pominięto (czerwony). Użytkownik może kliknąć na konkretny dzień.10. Szczegóły dniaPo wybraniu dnia (8 czerwca 2025) otwiera się szczegółowy ekran: status porannego (08:15 ✓ Ukończone) i wieczornego (20:05 ✓ Ukończone) przyjęć, plus pole „Codzienna notatka” z osobistą notatką użytkownika.11. Twoje wynikiEkran „Twoje wyniki” — porównanie wskaźników „Przed” i „Po” (Energia, Sen, Stres) w postaci pasków postępu, które wizualnie pokazują poprawę. Przycisk „ZOBACZ MOJĄ DROGĘ”.12. MotywacjaEkran „Codzienna motywacja” z tłem zdjęcia i inspirującym cytatem: „Małe codzienne działania tworzą wielkie zmiany.”13. OsiągnięciaZakładka „Osiągnięcia”: lista zdobytych nagród (Pierwszy krok, 7 dni serii, 10 dni serii) oraz następny cel („Następne osiągnięcie — 30 dni serii”, postęp 8/30).14. ProfilZakładka „Profil”: awatar i imię użytkownika (Sarah), lista ustawień — Informacje osobiste, Przypomnienia, Powiadomienia, Subskrypcja, Pomoc i wsparcie, oraz przycisk „Wyloguj się”.
Szukamy dewelopera IOS do stworzenia aplikacji typu Mindly, do współpracy z naszym deweloperem backendowym. Na razie nie ma oddzielnego projektu graficznego, ponieważ chcę jak najszybciej i najtaniej stworzyć MVP. Proponuję użyć minimalistycznego interfejsu ze standardowymi komponentami UI, bez indywidualnego projektu. Można wziąć za podstawę logikę i rozmieszczenie elementów w Mindly: centralny węzeł, węzły podrzędne wokół niego, prosta nawigacja między węzłami. Nie trzeba kopiować projektu jeden do jednego, wystarczy zrealizować podobne UX. Po uruchomieniu MVP i sprawdzeniu pomysłu będzie można stworzyć oddzielny UI/UX i poprawić wizualną część. Załączam zrzuty ekranu z Mindly. MVP techniczne zadanie dla aplikacji typu Mindly Ogólna idea Aplikacja pozwala na tworzenie map myśli w formie drzewa. Użytkownik tworzy centralny temat, dodaje do niego podtematy i przechodzi między nimi. Na ekranie jednocześnie wyświetlany jest tylko jeden poziom drzewa: aktywny węzeł w centrum i jego bezpośrednie węzły podrzędne wokół niego. ⸻ Podstawowa funkcjonalność MVP 1. Tworzenie mapy Po otwarciu aplikacji użytkownik może stworzyć nową mapę. Potrzebne jest tylko jedno pole: Nazwa mapy. Po utworzeniu automatycznie tworzy się węzeł główny. ⸻ 2. Ekran główny Na ekranie głównym wyświetlane są: centralny węzeł; węzły podrzędne wokół niego; przycisk “+” do tworzenia nowego węzła; przycisk “Wstecz”; menu mapy. ⸻ 3. Tworzenie węzłów Po naciśnięciu “+” otwiera się małe okno. Pola: Nazwa. Notatka (opcjonalnie). Po zapisaniu węzeł dodawany jest jako podrzędny do bieżącego. ⸻ 4. Przeglądanie węzła Po naciśnięciu na węzeł podrzędny staje się on centralnym elementem. Wokół niego wyświetlane są jego węzły podrzędne. ⸻ 5. Powrót Przycisk “Wstecz” przenosi do poprzedniego węzła przez historię przejść. ⸻ 6. Edytowanie węzła Po długim naciśnięciu lub przez menu otwiera się edytor. Można zmienić: nazwę; notatkę. ⸻ 7. Usuwanie węzła Przez menu użytkownik może usunąć węzeł. Razem z węzłem usuwane są wszystkie jego elementy podrzędne. Przed usunięciem pokazać potwierdzenie. ⸻ 8. Zapis Wszystkie zmiany są automatycznie zapisywane po każdej akcji. Osobny przycisk “Zapisz” nie jest potrzebny. ⸻ Struktura danych MindMap interface MindMap { id: string; title: string; } Węzeł interface Node { id: string; mapId: string; parentId: string | null; title: string; note: string; } ⸻ Logika działania Stworzyć mapę. Stworzyć węzeł główny. Wyświetlić węzeł główny w centrum. Pobrać wszystkie węzły podrzędne. Rozmieścić je w okręgu wokół centrum. Po naciśnięciu na węzeł uczynić go nowym centrum. Załadować jego węzły podrzędne. Powtórzyć cykl. ⸻ Ekrany MVP 1. Lista map lista wszystkich map; przycisk “Stwórz mapę”. 2. Ekran mapy centralny węzeł; węzły podrzędne; przycisk dodawania; przycisk wstecz. 3. Tworzenie / edytowanie węzła Pola: Nazwa. Notatka. Przyciski: Zapisz. Usuń (tylko dla istniejących węzłów). ⸻ Co NIE wchodzi w skład MVP Chmurowa synchronizacja. Wspólna edycja. Kolory węzłów. Ikony. Przeciągnij i upuść. Wyszukiwanie. Eksport. Import. Cofnij / Przywróć. Załączniki. Tagi. Przypomnienia. Statusy. Powiększanie. Szablony map. ⸻ Główna cel MVP Dać użytkownikowi możliwość: stworzyć mapę; tworzyć nieograniczoną liczbę węzłów podrzędnych; przechodzić między węzłami; edytować je; usuwać je; automatycznie zapisywać wszystkie zmiany. To wystarczy, aby sprawdzić główny pomysł produktu bez realizacji drugorzędnych funkcji.
połączenia są realizowane przez kartę SIM w iPhone, więc należy automatycznie przekazywać informacje o przychodzących/wychodzących połączeniach do CRM
Opracowanie aplikacji mobilnej HelpMap dla Androida i iOS1. Ogólne informacje o projekcie Konieczne jest opracowanie aplikacji mobilnej o nazwie HelpMap dla urządzeń z systemem Android i iOS. HelpMap to aplikacja, która pomaga ludziom znajdować pomoc w swoim otoczeniu, oferować pomoc innym, publikować płatne zadania i proponować własne usługi. Główna idea aplikacji polega na tym: osoba potrzebująca pomocy może znaleźć na mapie użytkowników gotowych pomóc; osoba, która chce zarobić lub pomóc innym, może zobaczyć na mapie opublikowane zadania; użytkownicy i firmy mogą publikować swoje usługi; użytkownicy mogą komunikować się w prywatnym czacie; po wykonaniu zadania strony mogą wystawić ocenę i zostawić opinię. Pod względem działania aplikacja powinna przypominać Ubera, jednak zamiast szukać samochodu, użytkownik szuka pomocnika, wykonawcy lub odpowiedniej usługi. Aplikacja powinna być prosta i zrozumiała dla ludzi w każdym wieku. Interfejs powinien być nowoczesny, wygodny i nieprzeładowany.2. Platformy Aplikacja powinna działać na: Android; iOS. Preferowane jest użycie jednej wspólnej technologii rozwoju dla obu platform, na przykład Flutter lub React Native. Jednak wykonawca może zaproponować inną opcję, jeśli będzie w stanie wyjaśnić jej zalety. Należy również przewidzieć część serwerową aplikacji, bazę danych, przechowywanie zdjęć, wysyłanie powiadomień oraz panel administracyjny.