Aleksandr Sergeich
Oferta, która wygrała- Zlecenia 102
- Ocena -
- Ranking 760
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Jeśli tak, to zrobię to dzisiaj.
Nie ma problemu ;)
Zwróć się.
Aktualnie brak ofert
-
Vyacheslav Mishin 7 maja 2018Екатерина вы что шутите?
Это же элементарное! Такое кольцо сделает любой начинающий 3дшник.
-
Vyacheslav Mishin 7 maja 2018Александр Сегреевичь вы серьезно? За примитив кольца возмете с девушки 100 грн... ох куда катиться этот мир
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Poszukuję wizualizatora 3D do wykonania wizualizacji wnętrz townhouse'a o powierzchni 72 m². Wizualizacje należy wykonać zgodnie z już przygotowanymi rozwiązaniami planistycznymi, rysunkami technicznymi oraz referencjami. Głównym zadaniem jest jakościowe oddanie przyszłego wnętrza, atmosfery, materiałów, kolorów, mebli i oświetlenia zgodnie z zatwierdzoną koncepcją. Co zostanie dostarczone do pracy: rozwiązania planistyczne; rysunki techniczne; referencje dotyczące stylu, mebli, materiałów i atmosfery; życzenia zamawiających. Oczekiwany rezultat: fotorealistyczne wizualizacje wnętrza; staranna praca z detalami, materiałami i oświetleniem; zgodność z dostarczonymi rysunkami i referencjami; możliwość wprowadzenia poprawek w ramach uzgodnionego zakresu. Termin wykonania - do 10 dni. Preferowane jest posiadanie doświadczenia w pracy z wnętrzami mieszkalnymi, w szczególności z mieszkaniami, domami lub townhouse'ami. W odpowiedzi proszę przesyłać przykłady podobnych prac.
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
