Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Нужно сделать 6 реалистичных 3D моделей (3Ds Max, Cinema 4D и т.д.). Нужны рендеры с альфа-каналом.
5 моделей есть в Компас-3D, одну надо полностью с нуля сделать. Тематика грузоподъемное оборудование.
Какая примерно стоимость и сроки?
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Budżet: 123 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю в Cinema 4D.
Переброшу из Компаса.
Новую модель сделаю.
Стоимость и сроки - от сложности (я же не знаю, что Вам нужно: простой тельфер или целый кран ;) )
Обращайтесь.
---------------
qwerity.jimdo.com
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Готов к сотрудничеству. Стоимость ориентировочная. Есть ряд вопрос по проекту.
Готов продолжить обсуждение
по средствам skype: bodi4kab
либо через email: [email protected]
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день, Евгений. Могу Вам помочь. Цена около +-4000 грн и выше за 1 модель. Цена зависит от задачи и сложности! Оптовая цена за все модели может не значительно отличаться. Точные цена и сроки после уточнения задания/недостающих деталей и проверки ваших 3д моделей пор качеству.
Мои похожие работы - Behance
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Budżet: 200 UAH Termin: 30 dni
Стоимость формируется от требуемой задачи в финале, чем качественнее
виз и детализация - тем, соответственно, работа оценивается выше.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до неполного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание, оно может быть не полным, но, как минимум,
чертежи и развертки объекта должны присутствовать.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Контакты:
Логин Skype: Ko3ak_ua1
[email protected]
Удачного Вам дня.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Нужно посмотреть на модели. Сколько ракурсов на модель нужно?Свяжитесь со мной обсудим детали.
[email protected]
+380665140545
Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
С удовольствием сделаю ваш проект.
Стоимость в ту или иную сторону зависит от сложности и детализации вашего оборудования, а так же качества ваших готовых моделей.
Обращайтесь.
Работы:
Behance
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.