Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
1. Анна
2,3. behance (anyamoros)
4,5. Обсудим в личке
6. 9 - 16тис гривен (готова к плавающим условиям)
7. от 500 грн (от степени сложности)
Нужен опытный 3д моделлер, способный выдавать по 5-10 моделей подобной сложности в день!
См. прикрепленный образец!
Работа предусматривает долгосрочное сотрудничество!
Также рассмотрим кандидатов на позицию Junior с последующим обучением!
Просьба ответить в следующем формате:
1. Имя
2. Ссылка на портфолио с вашими визуализациями
3. Ссылка на портфолио с вашими 3д моделями
4. Телефон
5. Скайп
6 Пожелание по оплате за месяц
7 Пожелание по оплате за одну 3д модель (в среднем)
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
1. Анна
2,3. behance (anyamoros)
4,5. Обсудим в личке
6. 9 - 16тис гривен (готова к плавающим условиям)
7. от 500 грн (от степени сложности)
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Мое имя Дима. Можно будет сделать такую модель и быстрей если очень срочно.
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, по образованию промышленный дизайнер, могу и придумывать новый дизайн мебели и моделировать уже готовую. Цена указана за моделирование одной модели, если это будет авторский дизайн изделия, цена будет уже несколько другой. В месяц хотелось бы что бы это было 600—700 долларов при активной загрузке.
Портфолио у меня в профиле можете увидеть, Контакты там же. Прикрепляю пример авторского изделия — табурет.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Budżet: 100 UAH Termin: 7 dni
Добрый день. Меня зовут Виктория. Занимаюсь визуализациями и моделированием в программе 3 D Max.
Ссылк на мои работы Freelancehunt
Визуализации отдельных моделей мебели нет , так как я их вписываю сразу в интерьер.
Мой телефон 0631319323,0663207161
Скайпа нет , могу установить.
Зарплата устроит в месяц 15000 грн
Оплата за одну модель 10-20 $
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Здраствуйте.
1. Меня зовут Yevhenii. Работаю в 3ds Max 2018 + Corona Renderer + V-Ray, Zbrush, Marvelous Designer.
Могу создавать модели средней сложности (мебель, стулья, кресла, кровати, диваны, светильники, люстры, предметы интерьера)
2. Мои визуализации - Behance
3. Модели присутствуют в работах.
4,5. Все контакты в моем профиле.
6. 10000 грн
7. Без визуализации модели цена в среднем - 250 грн + (сложность модели);
С визуализацией цена в среднем - 350 грн + (сложность модели).
Подробнее про цены и сотрудничество, обращайтесь обсудим.
С уважением, Yevhenii Koval
Budżet: 100 UAH Termin: 5 dni
Кирилл, здравствуйте. Делаю моделирование мягкой и корпусной мебели с дальнейшей ее визуализацией в интерьере. Есть примеры реализованных работ в городе . Работу приложу ниже.
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь в WhatsApp/Telegram/Личка. Пишите. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Behance
Instagram: https://www.instagram.com/lestad_studio/
Budżet: 8000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день. Готов выполнить задачу . есть опыт подобного рода работ. Качество гарантирую. Пишите договоримся.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Готов взять ваш заказ. Портфолио в кабинете, как и контакты.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. У меня хороший, более 10 лет, опыт моделирования и визуализации. Знаю все преимущества и обязанности долгосрочного сотрудничества.
1. Марина Бак-Кичка
2. http://morfozavr.3ddd.ru/
3. https://3ddd.ru/users/morfozavr/models
4. -
5. -
6. смотря от количества сделанных моделей
7. 400 грн.
С уважением, Марина
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
добрый день ! Имя Мое Мердан могу сделать вашу работу вот примеры моих работ https://yadi.sk/d/TIUQqDHS3Uc7Dg
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Готов сотрудничать. Если интересно, напишите сообщение. Портфолио в заявке не могу прикрепить, так же как и информацию и контактных данных.
Budżet: 250 UAH Termin: 25 dni
Здравствуйте. Работаю в блендере. Примеры визуализации в личном кабинете. Если подходит такой уровень, можем обсудить.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
День добрый, готов взяться за работу.
Специализируюсь по 3д моделированию.
1. Алексей
2,3. Behance (здесь и 3д визуализация и все модели в сцене мои)
4,5. Обсудим в личке
6. 10000 гривен
7. 300 гривен
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
влад
Freelancehunt
400 в среднем за модель
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Буду рад сотрудничеству.
Работаю в 3Д Макс корона вирей, Марвелоус(Ткани складки)
Примеры в портфолио и по ссылке
Behance
Изучите правила сервиса. За публикацию номера телефона, скайп, телеграм ит.д. блокировка аккаунта.
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.