Budżet: 520 UAH Termin: 1 dzień
Przykłady prac -https://www.youtube.com/channel/UC8iMw37fhYMX9-p-f0M5BnA/videos
Moja strona internetowa: http://selfproduction.com.ua
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Jesteśmy gotowi na Twoje zamówienie, gotowi na stałą współpracę. Zapewniamy szybkie i wysokiej jakości wykonanie zadania. Mam wiele pozytywnych opinii. Istnieje wiele pomysłów, o płatności porozmawiamy)
Mój portfolio: Freelancehunt (jest jeszcze wiele prac) .
Dziękuję za uwagę.
z UW. Nikieta
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Mogę zainstalować, jeśli oczywiście zapłacisz wycieczkę, najpierw mogę mieszkać u brata, potem już będziesz musiał zapłacić tak, że mogę tam mieszkać.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Viktor Revolvenko 15 sierpnia 2019Чим вам не підходить робота через teamviewer, було б в два рази дешевше і в три зручніше. І ще ви впевнені, що ваш коп"ютер відповідає вимогам для роботи з афтером, хоча б 16 гіг оперативи є?
-
Olga Vasilyeva
15 sierpnia 2019
В мене все абсолютно підходить, ноут як раз під всі ці роботи брався, я вже працюю в декількох прогах Adobe, не маю часу свої відео обробляти, це багато годин роботи,а я не маю цих годин. Але ж свій матеріал давати комусь так само на жаль не можу.
-
Vladimir Vlasov 15 sierpnia 2019Думаю лучше тогда вам обратится на ворк юа, там быстрей найдуться исполнители которые будут создавать ролики.
Но заказ у вас весьма странный, неужто видео +18? 😉
-
Olga Vasilyeva
15 sierpnia 2019
Ну если я не хочу никому свой контент давать?Это мои личные видео. Не 18+, ничего такого.
-
Olga Vasilyeva
15 sierpnia 2019
Да,может и странно. Но вот так. Вдруг найдется киевлянин,готовый приезжать раз-два в неделю, не вопрос с оплатой.
-
Anna Chanterelle 15 sierpnia 2019Если еще будет нужна помощь с каналом, можете мне написать. У меня тоже свой канал, подскажу по настройкам и т.д.
Не из Киева. @Bagryanchik
-
Oleg Ivanchenko 15 sierpnia 2019Что же это за простейшая анимация такая? Нет, я ничего такого не имею в виду. Просто любопытно ради чего столько сложностей. За несколько лет работы здесь, я впервые сталкиваюсь с таким проектом. Значит он особенный, и очень любопытно узнать в чем его особенность.
-
Olga Vasilyeva
15 sierpnia 2019
Олег, вот вы любопытный человек. Сердечко там нарисовать,пару полосочек, звездочку- это ж не сложно?Не героя какого-то, и не мультик.
Не хочу никому давать свои видео, свой контент - что тут такого?Я не понимаю.Для монтажа моего видео мне нужно отдать это все другому незнакомому человеку. Загрузить на гугл диск или вотевер. -
Oleg Ivanchenko 15 sierpnia 2019Ну, с одной стороны я понимаю вас, но с другой.... Ведь это же намного дороже получится - платить человеку за работу у вас дома. Ведь если вам не охота всего-лишь все это загружать на гугл диск, то думаете тому, кто будет к вам приезжать, охота ездить куда-то. Если такой найдется, то он будет ездить не за бесплатно, и в итоге ваши простые звездочки обойдутся вам по деньгам, как диснеевские мультики. Но это конечно ваше дело, не мое. Уже только за то, что ответили мне, спасибо.
-
Olga Vasilyeva
15 sierpnia 2019
Не намного дороже, если найти человека из Киева. Оплатить дорогу и время - не проблема. Ну посмотрим, что из этой идеи выйдет.
-
Viktor Demchenko 16 sierpnia 20191) Ищите исполнителя сразу с квартирой в Киеве.
2) Исполнителю нужно будет приезжать к Вам на ночь, а утром уезжать.
Не подумайте ничего интимного - днем Ваш компьютер занят Вами а ночью будет занят нанятым исполнителем - придется доплачивать "за ночные".
3) В схеме описанного сотрудничества Вам как Заказчику, будет дешевле работать "по удаленке" и Исполнителем. Если у Вас уже много работы, то не верю, что у Вас нет уже проверенных помощников.
В принципе, Вам виднее, какую схему сотрудничества выбирать.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.