Budżet: 10000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день! Имею опыт создания мультяшных персонажей. Готова обсудить детали. Примеры работ:
https://www.artstation.com/d_tanya
Нужно создать мультипликационных персонажей для рекламного ролика в программу .все создать с ноля .
Требуется от исполнителя неординарное и креативное мышление .
Создать нужно (мужчину , женщину и животное ) все детали опишу уже при исполнении .
От вас важен так же опыт (отправьте сразу своё портфолио )
При обсуждении работы . Цену можем обговорить .
Budżet: 10000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день! Имею опыт создания мультяшных персонажей. Готова обсудить детали. Примеры работ:
https://www.artstation.com/d_tanya
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Имею опыт около 6 лет.
Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Budżet: 2222 UAH Termin: 2 dni
День добрый. С большим удовольствием выполню персонажи для вашего проекта. Примеры моих работ смотрите в портфолио.
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Готова приступить к Вашему заданию.
Примеры работы в low poly и high poly в портфолио.
Пишите в ЛС обсудим детали
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, специализируюсь на создании персонажей, имею большой опыт, буду рад с вами поработать. https://www.pinterest.com/kvsupertank/portfolio/
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, выполню работу качественно и своевременно. Обращайтесь!
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день! Готов обсудить и выполнить Ваш проект. Примеры работ смотрите в профиле.
Budżet: 2000 UAH Termin: 17 dni
Здравствуйте! Меня заинтересовал ваш проект, у меня есть опыт создания персонажей в Zbrush.
Budżet: 11111 UAH Termin: 111 dni
Создане мультипликационных персонажей.
Примеры-
www.allzherdev.narod.ru
Цена и срок - договорные.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Готов заняться такой моделированием таких актеров, можно даже их поанимировать
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.