- Zlecenia 11
- Ocena -
- Ranking 913
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry Stanisławie!
Rozwijam logo od 3 lat, więc zadania wykonuję dobrze!
Styl, który w referencjach jest dla mnie zrozumiały i ciekawy, daję kilka opcji w takiej stylistyce. W rezultacie otrzymasz logo we wszystkich wymaganych formach i gaidline z jego regułami użytkowania, kolorami, literami i wizualizacjami. Jestem na bieżąco w kontakcie i wiem, na jakim etapie pracuję.
Pracowałem pod 2 taryfami: 1-2 opcje i 3-4 opcje logo, od tego zależy cena. Pisz w osobistym - porozumimy się.
Moje logo za ubiegły rok można przeglądać tutaj: Behance
Po szczegółach - pisz, będę zadowolony z pracy w ciekawym projekcie!
Budżet: 3000 UAH Termin: 6 dni
Dobry wieczór !
Zrobię dobre logo.
Praca w portfelu
Zwróć się!
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Witajcie !
Mam duże doświadczenie w tworzeniu logotypów. Gotowy do rozpoczęcia pracy po dyskusji na temat szczegółów.
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam Pani Stanisław.
Gotowy do dyskusji na temat projektu.
- Doświadczenie
- Jakość
- operacyjność
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Witajcie ! Mamy bardzo ciekawy projekt)
Pracowałem w różnych formach i kierunkach w programie Adobe Illustrator.
Portfolio można przeglądać pod adresem Behance i
Freelancehunt
Będę bardzo zadowolony z współpracy!)
Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni
Mogę rysować ilustrację i logo dla Twojego nowego działu
Jest pomysł na małpę.
Styl zrozumiały
Czy widzisz swój główny logo?💡
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry ! Mam doświadczenie w tworzeniu logotypów w twojej niszy. Przykłady prac przesyłam w osobistym komunikacie. Jestem przekonany, że moje prace są zgodne z wyznaczonym stylizmem.
Zaproponuję krótki telefon, aby szybko rozpocząć pracę!
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam .
Bardzo lubię taki styl. Rozwinę logo z uwzględnieniem Twoich oczekiwań.
Pracowałem do pełnego zatwierdzenia.
Moje prace: Freelancehunt i
Behance
Napisz, porozmawiajmy o szczegółach.
Będę zadowolony ze współpracy.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 521
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam Stanisław
Zainteresowałem się Twój projekt tworzenia logo i chciałbym zaoferować swoje usługi.👋Mam wystarczająco dużo doświadczenia i umiejętności, aby pomyślnie wykonać swoje zadania.✅Jestem gotów odpowiedzieć na wszystkie Twoje pytania i omówić szczegóły współpracy.➡Będę czekał na Twoją odpowiedź.Mój portfel:
Behance
Dziękuję za uwagę!👇
Budżet: 3500 UAH Termin: 9 dni
Witajcie !
Będę zadowolony ze współpracy!
Link do portfela: Behance
Freelancehunt
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry Stanisław.
Jesteśmy gotowi pomóc z Twoim logo.
Mam duże doświadczenie w tej dziedzinie.
Będę robił wszystko szybko i sprawnie.
Budżet: 3200 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Brutalne zamówienie
Cieszę się, że mogę złożyć wniosek o udział w projekcie. Mam ponad 5 lat doświadczenia w projektowaniu ilustracji, a także znajomość Illustrator, Photoshop itp.
Występując jako wiodący projektant, tworzę dla Ciebie to samo.
Jestem bardzo zainteresowany, aby omówić Twoją rolę bardziej szczegółowo. Mam kilka pytań na temat Twojego zapytania. Jestem dostępny na rozmowę jak najszybciej. Dziękujemy za Twój czas i uwagę.
Niektóre z moich prac Behance
z szacunkiem,
Władza
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam .Porozmawiajmy o projekcie, terminie?✍✔Portfolio w profilu.
Więcej pracy w o/p.Zwróć się!
Portfolio: Freelancehunt
Behance☕
Budżet: 7000 UAH Termin: 10 dni
Witajcie !
Gotowy do dyskusji na temat współpracy. Mam wyższe wykształcenie graficznego projektanta, ponad 10 lat doświadczenia.
Portfel jest:
Freelancehunt
Budżet: 7000 UAH Termin: 9 dni
Witajcie !
Tworzę logo w szerokim zakresie stylów. Zajmuję się również tworzeniem stylów firmowych i projektowania opakowania.
Mój portfel można zobaczyć na mojej stronie.
Moje ostatnie prace nad tworzeniem stylu firmy z rozwojem linii: Google Drive
Ceny i terminy są określone według logo. Terminy są wskazane bez uwzględnienia terminów i czasu oczekiwania na zwrot.
Jeśli nie masz TZ, wypełnię Twoją listę.
Dostępne są trzy opcje logotypu.
Prace wykonuję szybko i dobrze, zawsze wkładam w terminy.
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Witajcie !
Jestem zainteresowany Twoją ofertą i będę bardzo zadowolony z współpracy.
Mam doświadczenie w projektowaniu logotypów, ilustracji, a także znajomość Adobe Illustrator i Adobe Photoshop.
Moje prace można zobaczyć w profilu)
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Portfolio: Freelancehunt
Dobry wieczór ! W najbliższym czasie mogę opracować Twoje logo. Napisz do wiadomości osobistej i zaczniemy robić pliki pierwszych opcji.
Nataliia Medvinska
Oferta, która wygrała- Zlecenia 67
- Ocena 5.0
- Ranking 8 310
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Witajcie !Nazywam się Natalia, jestem projektantką stron internetowych i marki, tworzę logo estetyczne i inteligentną i stylową identyfikację marki.👋Pełny portfel zobacz tutaj:
Behance
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Dobry dzień .
gotowy do dyskusji o odcieniach w osobistym pisaniu,
Zrobię to dobrze, uwzględniam wszystkie Twoje życzenia.
Pracowałem aż do pełnego zatwierdzenia projektu!
• • • • • • • • • •
Portfolio Freelancehunt
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Przygotuj się do dyskusji na temat szczegółów i zrealizuj projekt, który Ci się spodoba
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ilustracje i rysunki
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.