- Проєкти 11
- Оцінка -
- Рейтинг 913
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Станіславе!
Розробляю логотипи вже 3 роки, тому завдання виконаю якісно!
Стиль, що у референсах мені зрозумілий і цікавий, надам декілька варіантів у подібній стилістиці. У результаті отримаєте логотип у всіх потрібних форматах та гайдлайн з його правилами використання, кольорами, шрифтами та візуалізаціями. Постійно на зв'язку та тримаю в курсі на якому етапі працюю.
Працюю за 2 тарифами: 1-2 варіанти та 3-4 варіанти логотипа, від цього залежить ціна. Пишіть в особисті - домовимося.
Моє логофоліо за минулий рік можете переглянути тут: Behance
За деталями - пишіть, буду рада працювати в цікавому проекті!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 6 днів
Доброго вечора!
Зроблю круте лого
Роботи в портфоліо
Звертайтесь!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Я маю великий досвід створення логотипів. Готовий розпочати роботу після обговорення деталей.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
вітаю, Станіслав.
готовий обговорити проект.
- досвід
- якість
- оперативність
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! У Вас дуже цікавий проект)
Працюю у різних стилях та напрямках у програмі Adobe Illustrator.
Портфоліо можна переглянути за посиланням Behance і
Freelancehunt
Буду рада співпраці!)
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Можу намалювати ілюстрацію та логотип для вашого нового відділу
Є ідея для мавпочки💡
Стиль зрозумілий
Можно побачити ваш основний лого?
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня! Маю досвід створення логотипів у вашій ніші. Приклади робіт надішлю в особисті повідомлення. Впевнена, що мої роботи відповідають зазначеній вами стилістиці.
Пропоную короткий дзвінок, для того щоб швидше розпочати роботу!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю.
Дуже подобаєься такий стиль. Розроблю логотип з урахуванням ваших побажань.
Працюю до повного затвердження.
Мої роботи: Freelancehunt та
Behance
Пишіть, обговоримо деталі.
Буду рада співпраці.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 521
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Привіт, Станіслав 👋
Зацікавив Ваш проект зі створення лого та бажаю запропонувати свої послуги.
✅ Маю достатній досвід та навички, щоб успішно виконати ваше завдання.
➡️ Я готовий відповісти на всі ваші питання та обговорити подробиці співпраці.
Буду чекати вашої відповіді.
👇Моє портфоліо:
Behance
Дякую за увагу!
Бюджет: 3500 UAH Термін: 9 днів
Вітаю!
Буду рада співпраці!
Посилання на портфоліо: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий день, Станіслав.
Готовий допомогти вам з вашим логотипом
Маю великий досвід в даній сфері
Зроблю все швидко все чітко і якісно.
Бюджет: 3200 UAH Термін: 3 дні
Привіт. Круте замовлення
Я радий подати заявку на участь у проекті. Я маю понад 5 років досвіду роботи з дизайном ілюстрацій, а також знання Illustrator, Photoshop тощо...
Виступаючи в якості провідного дизайнера, я створю для вас таку ж.
Мені дуже цікаво обговорити вашу роль більш детально. У мене є кілька запитань щодо вашого запиту. Я доступний для співбесіди якнайшвидше. Дякуємо за ваш час і увагу.
Деякі мої роботи Behance
З повагою,
Влад
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю.
✍ Обговоримо проект, ✔терміни? Портфоліо у профілі..
Більше робіт в о/п.
☞ Звертайтеся!
__________________________________
☕ Портфоліо: Freelancehunt |
Behance
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю!
Готова обговорити деталі співпраці. Маю вищу освіту графічного дизайнера, досвід більше 10 років.
Портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 7000 UAH Термін: 9 днів
Вітаю!
Розробляю логотипи у великому діапазоні стилів. Також займаюся створенням фірмового стилю та дизайну упаковок.
Моє портфоліо ви можете подивитися у мене на сторінці.
Останні мої роботи зі створенням фірмового стилю з розробкою гайдлайнів: Google Drive
Ціна і терміни вказані за логотип. Терміни вказані без урахування правок і часу очікування зворотного зв'язку.
Якщо у вас немає ТЗ, то я скину вам на заповнення свій бриф.
Надам 3 варіанти лого на вибір.
Роботу виконую швидко і якісно, завжди вкладаюся в терміни.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Зацікавив Ваш проект, буду дуже рада співпраці.
Маю досвід роботи з дизайном логотипів, ілюстрацій, а також знання Adobe Illustrator та Adobe Photoshop.
Мої роботи Ви можете побачити в профілі)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Портфоліо: Freelancehunt
Добрий вечір! Можу розробити ваше лого в найближчий термін. Пишіть в особисті повідомлення і почнемо робити ескізи перших варіантів.
Наталія Медвінська
Переможець- Проєкти 67
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 8 310
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! 👋
Мене звати Наталя, я веб та бренд дизайнерка, створюю естетичні логотипи та грамотну і стильну айдентику для бренду.
Повне портфоліо дивіться тут:
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день.
Готова обговорити нюанси в особистому листуванні,
зроблю якісно, врахую усі Ваші побажання.
Працюю до повного затвердження проекту!
-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Портфоліо Freelancehunt
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Готовий обговорити деталі і взяти до виконання проект, який вам сподобається
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити (намалювати) 3 анімовані стікери, 1 статичний стікер та аватар для Telegram. Є зображення-зразок, створене за допомогою AI. На його основі необхідно розробити стікери та аватар. Будь ласка, напишіть орієнтовні терміни виконання та вартість роботи.
Вітаю! Шукаю художника, щоб разоб у видавництві стіорити нонфікшн для дітей 7-9 років про книгу як явище. Авторка книжки доволі знана у колі авторів дитліту. У книжці розповідаємо про те, як створюються книжки і що таке книжка взагалі. Її історію, винайдення, різні формати і втілення, друк, редакцію, про папір і всілякі видавничі штуки. 5 розділів, у яких розказано все, що може дитину зацікавити, з вуст самої книжки. Персонажка-Книжка взаємодіє з читачем і своєю Персонажкою-Авторкою. Є багато ілюстрацій у форматі коміксів-розмов між Авторкою і Книжкою. Містить цікаві рубрики, як-от книжкова анкета, книжковий щоденник і мапа фестивалів. Знайомить з людьми, які беруть участь у процесі створення книги. Усього 80 сторінкок + обкладинка. Приклади можливих стилів додаю. Домовлення про співпрацю — після тестового завдання. Чекаю ваших анкет! Навіть якщо ви працюєте в дещо інакших стилях, але вас зацікавив проєкт — радо розгляну.
Основний фокус композиції — великий готичний замок, розташований у центрі спини. Замок має бути деталізованим і атмосферним, але без перевантаження — він має бути головним елементом всієї композиції. Зверху і знизу замка я хочу перероблені сонце і місяць, натхненні Soul Eater, але виконані в готичному фентезі стилі, щоб вони краще вписувалися в загальну композицію, а не виглядали як прямі елементи з аніме. Також я хочу, щоб Mega Rayquaza (Pokémon) була вбудована в композицію, але скоріше на фоні, а не як домінуючий елемент. Вона має виглядати як частина одного готичного світу і не сильно виділятися. Замок можна доповнити декоративними елементами, такими як темний плющ, троянди або інші готичні деталі, якщо вони будуть добре виглядати в композиції. Якщо ні — їх можна не використовувати. В цілому мета — цілісна готична фентезі-композиція на всю спину, де всі елементи виглядають як одна сцена, а не як окремі об'єкти. Сподіваюся, наброски хоч чимось допоможуть.
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
