Polecam
Budżet: 450 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Interesuje Twój projekt. Napisz do listy, porozmawiamy o szczegółach i zaczniemy pracować.
Budżet: 450 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Gotowy do wykonania Twojej misji. W razie potrzeby wyjaśniam pracę programu i komentuję podstawowe elementy funkcjonalne.
Budżet: 450 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, TZ rozumie, mogę zacząć dzisiaj, trzeba będzie omówić kilka kwestii w LS
Budżet: 450 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, gotowy do pracy dzisiaj. Istnieje duże doświadczenie w wykonywaniu takich prac.
Budżet: 450 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, realizuję Twoje zadania z wielkim życzeniem.
O procesie pracy mogę poinformować cały dzień.
Czekam na Twoją pozytywną odpowiedź.
Vladislav Romanyuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 44
- Ocena -
- Ranking 584
Budżet: 450 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Pracowałem w programie C++/C# od ponad 3 lat. Przygotuj się do realizacji zadania i do jutra rano!
Jestem 7 w rankingu C++. Realizuję w języku C#, w środowisku Visual Studio 2017 jak powiedziano w TZ!Aż !
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0